スプラスピナーはどれだけメインが強化されようとサブスぺ相性が悪くてどうにもならないブキ
1:スプラプレイヤーさん
どんだけメインが強くなってもサブスペどっちかが相性悪いとどうにもならない典型例でしょ
こいつに関してはハンコが相性悪すぎるしスピコラはポイズンが相性悪すぎ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
メインじゃ手出しにくい段差周りへの攻撃、消費の多いメインクを補えてそのまま塗り継続の強みを押し付けられる即投げインクタンク、対処しづらいシールドや傘系に対する対抗手段、ハンコのコンセプト自体との相性は間違いなく良い方だよ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ポイズンも設置型だからスピナー特有のメインの邪魔をしないし他ブキに比べたら合う方じゃない?悪過ぎってことはない
4:スプラプレイヤーさん
まあ、過去作でも「メインの塗りが強いからスペ(バリア・マルミサ)の回転率が高い」「サブ(ポイズンボール・クイボ)で対面性能を補える」ってポイントが強かったのであって、クゲボトルみたいにメインそのものが強い訳じゃなかったからねぇ
5:スプラプレイヤーさん
問題なのはインク消費デカ過ぎるのとそれを補填するギア枠がキツ過ぎることだけ
メインク消費軽減するとか、ヒト速ギアの乗りを良くして少量でも上がりやすくしたり、軽量級にしたり、ギアの余裕が今よりも作りやすくなれば決して悪い組み合わせでも無いはず
6:スプラプレイヤーさん
あと、ほぼ同射程のL3とドラワイが短射程区分なのにこいつは中射程区分で96とかロングを対面に召喚するのもしんどいポイントやと思う
7:スプラプレイヤーさん
スプスピがチャージ必要という枷を付けられてなおこの性能なんだからスピナー以外の他の全ブキもチャージしないと撃てないようにした方がいい
8:スプラプレイヤーさん
スプスピを相対的に強化する為にザミナーの塗りナーフは流石頭イカ研だわと思ったわw
まぁザミナーの塗りが強いのはその通りだけどスプスピそのものを強化してくれよ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
そもそもイグザミナーのコンセプトがスプスピと被ってるから差別化するために双方調整するのは必要だけどね
スプスピの個性奪うような性能にしたのが悪い
10:スプラプレイヤーさん
どんだけメインが強くなっても、とはいうけどまず強くしてみてからの話じゃないかな…って個人的には思う
11:スプラプレイヤーさん
こいつ強化したらシューター持つ意味無くなるだろ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/94
もはやスプスピがどうとかの問題じゃなくてスピナー全般が環境についていけてない感ある
はいはいいつものやつね
クゲノーチザミナーは普通にいるし、スピナー種が環境についていけてないは嘘
1からあるスピナーが息してないのは納得
俺は公家ノーチをスピナーと認めてない
そんな個人のくくり知らんわ
公式のくくりこそが正義だ
黙っとれ
3からだから2のスプスピ知らないんだけど、3では無印亜種共にイグザミナーの下位互換って認識で合ってる?
多分最高XPはイグザミナーよりスピコラの方が高いから合ってない
それは使い手が上手すぎるだけかもしれないけど今はバリアとドリンクどっちもtier1スペシャルで大会でも使い分けされてるからどっちが強いはない
最近、バリア環境だからかスピコラ増えてる印象はあるけど、強いかどうかはまた別の話だわね
っと、読み間違え。スプスピに限った話だわな
ソイチュ並みに全く見ないです、はい
ジャンプ中もチャージ速度落ちないようにしてほしい
スプスピは元々チャージ速いけど速いからこそ気になる
できればチャージキープも付けてくれればもっと機動力上がるけど
どうにもならないってのはステージ厳選してもまじでクソ弱い武器だけ。おまえらは無能だから合わないルールと合わないステージに 味方負担も考えず、環境万能武器気取りで平気でもってくるから頭が終わってるんだわ。
1踏襲してキューバンウルショだったらさすがに強いんじゃない?
射程はスシよりも長いし
>ハンコのコンセプト自体との相性は間違いなく良い方だよ
こういう奴ってどれくらいのXPなのか知りたい
参考程度に