スプラシューターでXP2000目指してるんだけど良い立ち回り教えてくれ!
1:スプラプレイヤーさん
おれスシでXP1900なんだけど、どのルールでも平均10キル10デスです。
やっぱデス多いよな。2000目指してるけどデス抑えようとしたら負けるし。猪なの分かってるけど難しい。
スシでもやっぱ平均5デスぐらいに抑えないと勝てないのかな?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そのキルレで猪タイプなら復短でスシコラも良さそう
スシでウルショでもキル取れるタイプならもう少しデス抑えた立ち回りの方良さそう
3:スプラプレイヤーさん
デスレート云々言われがちだけど上位の有名配信者だってガチプレーしてゾンビしてん訳じゃないのにデスの方が多い勝ちバトルも普通にある
デスない方がいいのは当然だけど、そんな事よりデスしちゃいけない場面でデスしない様にした方がいい
4:スプラプレイヤーさん
同じくらいのパワーだけど味方スシが10キル8デスくらいなら十分満足だよ
5デスまで減ると凄く上手い人か芋る人ってイメージ
後ろ目のブキからするとデスを抑えるのも大事だけどしっかり前に出てくれる人がありがたいかな
5:スプラプレイヤーさん
キルレでどうこう判断できないけどカウント進める時に突っ込んでデスしてそれで進んでるなら良いと思う
無駄に突っ込んでデスしてるなら直したほうが良いと思う
6:スプラプレイヤーさん
キルレ1でもXP1900いけるんだ
自分スシコラで平均11キル7デスだけどまだXP1600
やっぱルール関与に直結するキルを意識してる感じ?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
アシスト分引いた?
うちも雑魚だけど、アシスト引いたらキルレ0.9で1600限界
ルール関与は大事
8:スプラプレイヤーさん
手っ取り早いのはガロンに持ち替える
9:スプラプレイヤーさん
デス抑えるにはエイムを鍛えることも大事
エイムは筋トレみたいなもんでやればやるだけ上達するよ
10:スプラプレイヤーさん
スシならウルショがローリスクハイリターンなのでためられる時はためるを優先すれば数値は良くなると思われる
10デスしてたらさすがにSPは回ってないはず
とはいえ短射程がキルレを過剰に気にすると味方デス後のカウンターパンチャーになりがちなのでチームでの仕事は考えた方がいいけど
11:スプラプレイヤーさん
キルレなんて1割っててもXP2000越えれるからダイジョブダイジョブ!
12:スプラプレイヤーさん
キルレだけじゃ意味ないよ塗りポイントが大事特にシューターは
潜伏キルなのか姿さらして塗りながらキルもしてるかで質が全然違うよ
13:スプラプレイヤーさん
キルレで判断してもなあ
すげー単純な話、打開を封じる1キルは金の価値だけどがっつり打開され逆転された後の4キルは石コロなのに
14:スプラプレイヤーさん
特にシューターは味方の武器編成に合わせて塗り重視かキル重視かその時々で臨機応変に動けなきゃだめ
上位勢みたいにどんな武器でもひたすらキルとれるってなら別だけど
キルレでしか考えられない会話で悲しくなる
最初がキルレから始まってるからしゃーない。どんなキルレでどんな状況ならこう動くって出て来た話まとめてくと結局キルレは結果でしかないから一旦忘れとけって結論になりそうだが
結局のところデスしてはいけないところでデスしないが答えなんじゃないの?
キルレだけで判断しないで、状況に応じてルール関与したりサポートしたりイカランプ見て引いたり攻めたりすることを考えられるようになればXP2000にいけるよ
平均XP2200だけど50試合で8K10D(アシ無し)だわ
復短ガン積みだけど
キルレよりも、状況判断してどう勝ち筋を作るか、負け筋を消すかのほうが重要な気がする
キルレだけでは判断できないが、10デスは流石に多いと思う
デスが多い=試合に関与できない時間が長い、だから自分で勝ち筋を拾える機会が少なくなる
特に打開のデスは負けに直結する
XP1900にXP2000がドヤ顔でアドバイスしてるような会話だな
コイツはもう伸び代の無い人だから無理だな
スシというイカ研に介護されてるブキ使ってこれじゃあね。
ゾンビでもないのに10デスはさすがに多いかな…
どうKDを上げるかよりもまず無駄デスしてないか気をつけるとこからした方がいい
それが無理そうならゾンビ積みまくれ
10デスもしてると、味方が孤立してるから、いわゆる味方ガチャの状態になる
キューバンで圧力かけてアシストするのも大事