スプラとかいう連勝すると強い敵が来て、連敗すると弱い味方が来るゲーム
1:スプラプレイヤーさん
連勝に気を付けなさい、クソ強い敵が来るから
連敗に気を付けなさい、クソ弱い味方が来るから
2:スプラプレイヤーさん
>>1
本アカよりも内部レートの低いはずのサブアカで連勝したら何故かs+系の敵のやつしかこなくなったからあり得る
3:スプラプレイヤーさん
上に行くにはキャリー力が必要ってのは一万歩譲って分かるけど、
一人で相手四人全員倒さないとダメってのは単にマッチングが機能してないだけなんじゃあないのかい?
4:スプラプレイヤーさん
格差マッチ辛いわ
相手はガンガン詰めてくるのに味方は一切自高から出てこない、どうにもならんわ
5:スプラプレイヤーさん
ちょっと勝ったからってキャリーさせんのやめろや
しかも勝った時に来る用の強さ偏ったチームマッチングがあるんだからそいつらとマッチさせろよな
6:スプラプレイヤーさん
「弱いプレイヤーをキャリーせよ」がこのゲームの初代以来の大命題なので問題ない。大丈夫だ。
7:スプラプレイヤーさん
勝ちすぎると懲罰行きになるのでほどほどに負けないといけないという意味不明なシステム
8:スプラプレイヤーさん
最初に「目標平均パワー」的なものを決めておいて、それに近くなるようにイカタコを集めてるんじゃなイカ?
だから連勝してパワーが上がったら、その分パワー低い味方があてがわれるんだよたぶん
しらんけど
9:スプラプレイヤーさん
どのルールでもキャリーできないと勝つことすらできないの精神的に辛いな
10:スプラプレイヤーさん
トータルで勝ってるからまだ許せるんだけど、負ける時は基本的にキャリーとか言ってられないレベルの味方しか来ないから辛い。
11:スプラプレイヤーさん
そりゃ非公式レーティング・マッチアプリ開発されるわ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
最近はもう自分で全部やらないと勝てないって思考でやってるわ
こうしないとメンタル持たん
俺はもうチャレンジしかやらねぇわ
Xマッチはわざとらしすぎる
何?
こっちがもみじやお風呂ってクソ武器で構成されて、相手はスシ52ジムロング
向こうのチャーは仕事するのに、味方に来たリッターはサーマル・イカニン・受け身ってクソギアだし前衛のカモって
チャレンジにしがみついてまでスプラやる廃人ゲーマー別に上手くて向上心があるから廃人でもいいってわけではないけど
目標もない癖にいつまでしがみつくの
一切やらなくていいでしょ、いい加減引退しろよ
楽しみ方は人それぞれでしょ
全く面白いとは思わないけどサモラン中心に遊んでる人もいるし
は?
お前は人生にゲームでしか目標達成の手段がないからそんなに必死なの?
引退って発想がお前の生活スプラ100%で草w
チャレンジも勝ち抜けを意識すると編成事故と戦い続けるクソゲーになっちゃうけどね…
50連勝ち抜けしてる人は本当に凄いと思うわ
同じレートでマッチングさせることで結果的に勝率50%で落ち着く様にマッチングさせてるのではなく、
勝率50%になるようにマッチングを調整してるから仕方ないね
すごくわかりやすい。たしかに体感そんな感じね。
お子さま向けとしてはありがたい措置ではあるんよね
連敗続いて半泣きでも、大丈夫そのうち(強制的に)勝てる、って言えるから
だから格差マッチングがおかしいんじゃなくてレートシステムが2と違うから問題なだけだって
3ヶ月かけて2500以上が一万人しかいないのに適正マッチングなんてできるわけねぇよ30分待っても適正になるか怪しいレベル
みんなが毎日プレイしてるわけじゃないっつうの
若干違うな
連勝すると味方が弱くなって相手の強さは変わらない。
連敗すると味方が強くなって相手の強さは変わらない。
でも勝ちまくってる某上位勢の試合の内部レートは
4860-3000
2900-2600
2500-2600
2550-2500
の組み合わせだったよね
勝率調整が存在するなら2900と2600を入れ替える調整が行われていたと思う
逆に低い側が勝ちすぎていたから下げたい・連敗させたいから差を作っている可能性も考えられてしまうので、それだと勝率調整が存在しないと言える材料にもならないんよね。もちろん存在している証明にもならないけど
個人的には周期的に連勝・連敗マッチ的なのが設定されてると思ってるので、低い方が負けマッチ組まされていたとしても不思議じゃないとは思ってる
完全に個人の偏見だけどマッチングに参照する実数はブキごとにレートに係数つけてんじゃないのかな?って。
例えば極端に言うとスシ1.5金モデ0.7みたいな。
それと、イカ研的に3000以上はレートの異常値だから(上げられる所まで行った人は数値が上がり続ける)ある程度の数値に上限設けてるんじゃないかな?
だからこの試合、本来は某上位勢側が勝つマッチだったって事だろう
故意の利敵に寄って負けに変えられたけれども
常に勝率6割を超えて勝ち続けてるちょこぺろが勝ちマッチに入れられるというのは違和感がある
勝率も平均も考慮されず適当に組まれてると考える方が自然で、イカ研らしいと思うけどなあ
うーん、それこそ5000到達狙えるレベルの外れ値の一人だからね
ある程度まともに動けて自衛できる味方がくれば一人で試合を破壊できちゃうわけで
このデータ含めてだけど、総じて参考にはできない気がする
ちょこぺろはそうかもだけどちょこぺろの味方が勝ちマッチだったり敵が負けマッチだった可能性はあるんじゃない?
これ単純にXP2500以上はもうランダムマッチングなだけじゃないの?って思ってるんだけど
4000とか超えてくるちょこぺろメロンろぶすたースギましゅー辺りを考慮することはもうシステム的に不可能だろ
直近50戦で28勝以上になると編成負けしやすく、30勝すると露骨に味方が弱くなる。逆に20勝にすると勝ちやすい。
キッズが負けすぎて嫌にならないように、負けが混むと勝ちやすいようになってるのかな?
よく内部レート上昇説提唱する人がいるけど、レートはルール別だし、感覚的にも直近勝率調整説の方がしっくりくる
ということはアサリを生け贄にエリアの勝ちを召還できるってこと?
自分の感覚としては出来る。
けどそんな小細工しても不相応なXPに行くと結局実力差で押し切られるから、シーズン終盤以外は試す価値ないかなって感触。
これは本当に感じる。
32勝あたりから味方が目に見えて弱くなる。
絶対に負ける試合組ませてやるみたいなのを感じる。
またですかって思いながらやってる。
直近50戦で無理矢理勝率5割に収束させようとして無茶なマッチング繰り返すぐらいだったら直近100戦出すようにすれば良かったのに。
15勝35敗はメンタルにくるが40勝60敗なら許せそうだろ。
5割言うてるのにその比率はなんやねん
30勝70敗はなかなかメンタルにくるよ
連勝してる時に来る味方をそのまま
連敗してる時の的にしてくれればいいのに
逆もしかり
上位0.1%の例外的な数値XPのマッチングの話しても意味無い
めちゃくちゃ勝つかめちゃくちゃ負けるかのどちらかなのがイカン
もうちょっとバランス良くできんのか?
レートさがれば、敵も味方も弱くなるからね。
そこで無双している人がいるから、なんだこのマッチングは…になってしまう。
結局プレイ人口の減少と格差マッチを許容しているせいだな。
キャリー試合は勝つにしろ負けるにしろ、どっちにしろ糞つまらない。