弓種

ストリンガーとチャージャー系統の射程逆だったら誰も文句言わない平和な世界だった可能性

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ストリンガーとチャージャー系統の射程逆だったら誰も文句言わない平和な世界だった可能性

1:スプラプレイヤーさん
ストリンガーとチャージャー系統の射程逆だったらいいのに

2:スプラプレイヤーさん
つまり、
スプチャの射程がライン4.9本分(現フルイド並)、
リッターの射程がライン5.4本分(現トラスト並)、
フルイドの射程がライン5.2本分(現スプチャ並)、
トラストの射程がライン6.2本分(現リッター並)、
ということか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それでトラストが今のリッター並の地位になるかというと、絶対ならない
そもそもトラストの1確ってリッターよりも遥かに難しいからな
ただ、トラストについてはかなり射程が伸びることも事実なので、今のリッター並の射程にするならチャージ時間を少し伸ばした方が良さそう
あるいは現スプスコの射程5.7程度に抑えて、現リッター並の射程のブキは一切無くすのもアリ

逆にチャージャーは射程が短くなってもチャージ時間は短くしない方が良い
現状で射程の割にチャージ短くてバンバン撃て過ぎだから、射程が短くなってもチャージ時間そのままの方がバランス良いだろう
スプチャなんて射程4.9になっても60Fで連射できるなら十分破格だよ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
なんか、チャージ時間とかマッチング区分を調整したら、この射程感の方が長射程の環境が今よりもいい感じに整いそう

5:スプラプレイヤーさん
当てるの難しいけどリッターよりも長射程って弓はあっても面白かったかねぇ
ごんぶと1本矢を飛ばす重弓も見たかった気はするけど、古井戸くんが楽しすぎて無くなったら悲しい

6:スプラプレイヤーさん
連射ないとはいえリッター級の射程で当たれば1確、外れても時差範囲攻撃はちょっと…曲射も出来るアルティメットラピエリになっちゃう。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
とはいえ、使いこなすまでの過程がめちゃくちゃ難しいからチャージャーと射程逆にしていいと思うんだけどなぁ。

8:スプラプレイヤーさん
今の長射程の環境って、リッター1強で他の長射程はほぼ死んでるからかなり不健全なのよね
王冠帯のエリアだけは鉛筆やクーゲルが生き残ってるけど、エリア以外は鉛筆もクーゲルも死んでるし

9:スプラプレイヤーさん
リッター使い以外はみんな不公平な思いをしてる、しかもシーズン1からずっと

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これは正しいと思う
    チャージャーを短くする案の方が良いと思うが、ストリンガーを長くする案でも弾速が遅いから遠くなる程3本直撃させるの難しくなっていくし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トラストはともかくフルイドの射程延ばすのはさすがにヤバくないか?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程武器の射程を弄る云々じゃなくて
    「届かない所から一方的に撃つの楽しいですwww」なんてのを
    基本的な構想に入れてるのが無能すぎるんだよ

    他のゲームが受けないゴミ要素として排除して
    スプラ初代の思想からも外れてる陰湿で根暗なゴミ要素を
    「でも僕は好きで楽しいですwww」で入れてるクズがいるのが問題なんだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    武器制度自体廃止でもうよくね。キャラ制度に変えようよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもどっちも場にいる時点でおもんないので射程の問題ではない
    射程の問題だと言えるのはウルショだと思う

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