シューター種

スシ強化はスプラ4への布石だった可能性が浮上

blank

スシ強化はスプラ4への布石だった可能性が浮上

1:スプラプレイヤーさん
イカ研はとにかくスプラシューター(をはじめとする短射程シューター)の使用率をある水準以上にしなければないけないというノルマがあるのではないか

2:スプラプレイヤーさん
スプラシューターは使いやすくて強いブキだから初心者が持ちやすく使用率が高まる→ずっと使ってると当然飽きるので別のブキを持ち始めスプラシューターの使用率が下がる→イカ研「スプラシューターの使用率が下がった!強化しないと!」ってことなんじゃないかと思う

3:スプラプレイヤーさん
あとは4に向けての大規模実験って考えもあるよね。1→2での射程変更みたいなのを早めにやろうみたいな。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
4への布石はありそう
本当にその通りなら、イカ研は自分達で調整を放棄した無能と取るかユーザに寄り添ってくれる運営と取るかは人それぞれ

5:スプラプレイヤーさん
最近のイカ研は「後方でサブスペによる消極的なプレイスタイルを避けて、対面を促すゲームデザインにしたい。」という課題を提示してるけど、そこをサブスペの弱体ではなくメインの強化で変えたかったんじゃなかろうか。

6:スプラプレイヤーさん
対面重視してくれるなら3の糞みたいなステージを見直すのが先だと思うが…

7:スプラプレイヤーさん
イカ研は基準のスシを強化と言ってるけど
じゃあ何で強化の方向性にウルショ性能据え置きの回転率アップを含めたんだという感じ
スシの強さや人口を判断するにもウルショがノイズになりすぎてまともなデータなんて取れんでしょ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
・射程を伸ばすと付随して強化されてしまう項目だから
・現状から変えない方が射程強化によるSPの回転率の伸び幅を正確に測れる→他ブキ調整する際にも参考になる
・回転率はスペポイントであとから簡単に調節できるから
…とかかな。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
スシの調整と一緒に、ウルショの弾の回転半径が最大に達するまでの時間を伸ばすことで
対近接での直撃性能と塗り半径を下げてれば、万事解決してたやつじゃんそれ・・・

10:スプラプレイヤーさん
そもそもウルショが試合に与える影響が我々の想像と違うんじゃないか?特に全体の50%になる下位帯。アメフラシとかマルミ、チャクチとかなんならハンコサメ、サブのボムの方が強いまであると思う。

11:スプラプレイヤーさん
基準の見直しって言う大きめな改善の意思が見られるのは良いことだと思うよ。結果がでるまでが長いのはストレスかもしれんが。

12:スプラプレイヤーさん
色んなスシが居て良いけどさ 盤面固めてもずっと引きこもってるのは辞めない?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/10

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3は結局最後まで完成することはなかったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スケジュール破壊してまで縦ステージに改修させた戦犯スタッフのせいでね。アレさえ無ければもう少しマシだった

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いうて
        ・マッチング改悪
        ・ステージ改悪
        ・ラグ同期ズレ改悪(唯一改善)
        と三大に絞ってもこれだけあるからステージだけのせいでもないさ、これ以外にも三種目出さないとかイベマの質が悪いとか甲子園の設備がしょぼすぎとか最初のシーズンが一番ひどいのに3か月何もなしとかもう数えきれないくらいだめなところが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ポジティブな スプラシューター使い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    後方塗りいやいやはわかるけどだからってフィンセントとかモップリンのサブスぺはあんまりすぎるだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程グループの中で強化後のスシにも勝ってる部分があるブキと、そうでないブキをハッキリさせたかったんじゃないかな
    具体的には現行のランキングだと52ガロン、スプロラ、カロデコ、黒ZAP、シャプマ、スプマニュ、青スパ、ドライブはブキトップパワーでスシを上回るルールがある
    それ以外のブキを強化していくってことでしょう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分そんなこと分かってないよw
      いい加減ムノウケンノゴミに期待すんのやめとけよw
      だいたい次のアプデいつだよw

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です