スロッシャー種

スクスロ強すぎ→ナーフしたぞ シャプマ強すぎ→他シューター強化したぞ【スプラトゥーン3】

スクスロ強すぎ→ナーフしたぞ シャプマ強すぎ→他シューター強化したぞ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
スクスロ強すぎ → スクスロナーフしました
シャプマ強すぎ → 周りを強化しました

なんだこの差別

2:スプラプレイヤーさん
バケスロとヒッセン強化してよかったんですか!?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
バケツの射撃時移動速度は上げて良いと思う

4:スプラプレイヤーさん
スロッシャー系統は暴れすぎたら動かなくなるまでボコボコに弱体化されてるイメージ

5:スプラプレイヤーさん
ナーフされすぎだなと思ってたけどナーフ前のスクスロ振り速すぎてこれが正常な気してきた

6:スプラプレイヤーさん
スクスロのキル速落とすって、運営の嫌う「使用感が大きく変わる」筆頭だと思うんだけどね…
上手さでカバーしづらい弱体化は自分が使っていなくてもなんか楽しくないわ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
スロッシャー内ではヒッセンバケツと三竦みだしちょうどよくないか
準環境くらいの実力はあるんだし

8:スプラプレイヤーさん
アプデの度にスタンス変わってるもんイカ研

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666324778/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマは塗りがナーフされたから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗りの先端が10パーも減ったもんな!!()

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あれって結局本当に変わってたんかな
        全く変わった気がしないんだが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いやスクスロナーフ前にバケツ強化されただろ何言ってんだ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロの5F弱体化で丁度よくなってて草生えたからスプラ2ではどうだったんだっけと思って調べてたら初期中期はロボムとセンサーだったんだな
    結局サブも大事なんだな~としみじみ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージとの噛み合いも、2の横長わちゃわちゃステージの時は良くなかったのよ。メインの性能自体は強かったよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バケスロヒッヒューを大幅強化しても結局スクスロ環境を変えられなかったからでは?
    ナーフ前スクスロの強さに合わせてたら環境壊れてまうわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いうていまだに強武器の範疇なんだから文句言うのは私使われです~wの宣言だからな、罪な武器だよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロは地形抜けという目の上のたんこぶみたいな
    ブキだったから目立たなくしたかったんでしょ
    そういう意味では傘がこれ以上目立つと弱体化される?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    流石にスクスロとシャープは理不尽度が明らかに違うからな
    シャープはただ全部強くてシューターの中でも抜けて使いやすいだけスクスロはただ全部強いだけじゃなくて一部の武器を完封して人権を奪ってたからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いまだにプラコレ握るくらいなら洗濯機担いだほうがマシだと思える

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プラモデルコレクションの略か?それともプラコラの誤字か?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    オフロが強化されたから穏やかな気持ちで見られる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2であれだけ弱いって言われてたのに
      今更感は凄いけどね。インク消費も初期に戻して良いと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロナーフは妥当

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    振り速度ナーフは妥当だけど、インク効率は戻してあげてもいいんじゃないかと思ってる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロは高低差のある場所で強い武器なのに平面でも強かったのでナーフしました
    リッターの最長射程1確で至近距離でもトラップとパシュパシュでシューターを返り討ちにできるのナーフするんだよな?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマは下手が使ってももともと全く活躍しなかったけどスクスロは下手が使ってもなんか当たるしなんかキル取れるしで全域に影響あったし、使用感は変わるとしてもちゃんと当てれば良いだけなので使用者が減ったとしても武器自体が封印されたレベルのナーフされたわけでも…
    ただシューター強化も集弾性に寄せたのはどうかなと思う、そうでもしないと集計される上位勢は動かないのはそうなんだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下手くそが使っても活躍しない
      それってデータあるんですか??
      なかったらただの主観
      それってあなたの感想ですよね??

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    亜種でどんなサブスペがついても喜べないような弱体化したの2からの愛用者がかわいそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    使用感変わるから下げに下げまくって結局強いままだったからしょうがなく使用感下げたよね
    使ってみると弱いとは思えんけど前まで使ってたやつの足切りするの一番使用者減らせる技だよな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    流石にスクスロナーフ前は最強すぎた
    全盛期のジムシャプマも最強クラスではあったけどスクスロは最強クラスの中でも最強だったと思う
    完全苦手対面がゼロで一部武器を一方的に轢けるバカ武器っていう評価が上から下のランクまで満場一致だったし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    次のアプデでも遅くないから今回のスシザップの集弾性アッパーの取り消しとシャプマの下方を実施するべき

    余りにシューター以外の短射程のこと考えてなさ過ぎるし
    逆にコレベースに他をアッパーされても対面がしょうもなくなるだけだと思うから無かった方がマシなレベルのアッパー

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    シューター強化はシャプマ迫害のためじゃなくてただの弱武器強化

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全く誰にも使われてないのに全く強化されないシューターのリールガンさん大激怒

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマの先端塗り弱体化はまともな理由書いてたけど値が弱気過ぎた

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    Xランキング見たらブキめちゃバラけてるから調整はうまくいつてるんじゃない

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です