ジェットパック最大の弱点は『打開で弱いこと』だと思う【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
昔から言われてるけどやっぱりジェットパック抑えは鬼のように強いけど、打開は結構ムズくね?
人数不利の時、味方と合わせないと敵のスペに合わせられて、カトンボ見たいに打ち落とされるか遅延させられる(味方のジェッパも結構やられるてる) あと相討ちになっちゃうと結局打開にならない…
2:スプラプレイヤーさん
>>1
盤面が相手色だと発動したところで逃げられやすいからな
打開時は仲間と合わせないとクソ弱いSP
3:スプラプレイヤーさん
いうてキルしかできないしハイリスクハイリターンなんでジェッパナーフしてもいいけどやるなら他もナーフしてくんないと困るぜ
ナイスダマ、マルミサ、トリプルトルネード、テイオウイカ、カニタンクはオブジェクト干渉力高かったりとかリスクも低いのでそれらよりは攻撃性能高くないとやってられない感はある
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ジェッパもオブジェクトに普通に干渉できるじゃん…
5:スプラプレイヤーさん
>>4
あくまで強spと比較しての話 一通り使ってて思うんだけどこいつらよりはオブジェクト止める能力は低いと思う 後昔から言われてるけど、抑え力は抜群に強いけどやっぱり打開はこいつらに劣るかなと
6:スプラプレイヤーさん
そもそもジェッパを過大評価しすぎだと思う
ヒッセンでずっと使ってたけどうまいやつには落とされるし
適当に使っただけじゃ打開もできない。
キル取れる時もあるけどそれ別のスペシャルも同じだろっていうね
弱体化しなくてええんよこれは
弱点あるし
産廃sp(ダイソン、メガホン、触腕、サメetc.)をテコ入れ強化でいい
その中でもキューインキはかなり弱いよね。付いてて強い武器がない。
うまいやつには落とされるし→下手だと落とされる
高さ利用できないところで吐いてくれるジェッパはまだ楽よ
なんかカニの時にも見た流れだな
上手いやつにはやられるとか抑えは最強だけど打開で弱いとかナーフしなくてもいい過大評価だみたいなの
「打開で弱い」まで言うと過小評価に思える
例のあの人
→ジェッパでリッター仕事出来ないし、抜くこと出来ないから最弱なわけないだろ。
リッターの天敵ナーフしろ
打開で弱いのマジかw
ジェッパで弱いなら何が打開で強いんよ
ウルショとかトルネとか?
強SPに群がってある程度はパワー伸ばせたけどある程度で行き詰まってジェッパのせいにしてるように見える。
現環境ジェッパがトップメタなのは火を見るより明らか。リッターさえいなければ打開も赤子の手をひねるより簡単だし、リッターがいてもイカ状態を挟んで高度を読み合いしたら済む話。ジェッパより打開の強いSPなんてカニくらいだろ。それすらステージによる。
他のスペシャルに比べて練度要るだけで打開はつおい
逆にキルもルール関与も一流なスペってあるか?
トルネナイス玉はキル出来たらラッキーみたいな感じでsp中無防備だし、ジェッパは全スペの中でもトップクラスにキル力高いし、結構高度高くて倒されにくいからジェッパはやっぱ最強スペだと思う
そもそもキルもルール関与も出来ないと強く無いって前提がおかしいと思う、ジェッパはルール関与出来ない分キル力高くて4ににくいし
チャージャーに弱いからナーフ不要!って言ってる人いるけどさ、そもそもチャージャーも頭おかしいくらい強い武器であって、そのぶっ壊れ武器くらいしか対抗策がないってのはジェッパ強すぎるってことだよね
打開で弱いっていうよりフォーカス合わせられたり不意打ちで初撃当てられない状況が弱いんじゃ無いかな
打開の時は他のスペシャルと違って味方と合わせるのはほぼ必須だけどそもそも他のスペシャルも基本的には合わせないとキツイだろ
打開で弱いっていうならスぺ性もってみ?キル力も塗りもやばいぞ
奇襲から逃げに走ったら追撃キル
撃ってきたら高度と射程活かして避けつつキル
あたらんくてもヘイト買うから仲間がキル
発動するだけで長時間圧かけれるとかぶっ壊れすぎ
ジェッパでヘイトかってるのにキルするまで芋る奴結構みるんだが、すぐ撃ち落とされるの警戒しとるのか?
どうでもいいからマニュコラにジェッパ付けてね☆