ジェットスイーパーカスタムは、イカ速とヒト速どちらを積むべき?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ジェッカスってヒト速とイカ速ならどっち積むべき?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
イカじゃねえかな。チャージいらんからヒトのまま移動しなきゃいけないことは少ないし元の足速くはなくてスピナーみたいな補正もないから。あと長射程だから詰められたとき逃げやすい方がいい
3:スプラプレイヤーさん
>>1
断然イカ 人速いらないぐらい
イカを限界まで上げて、常に超長射程を維持して射程の暴力をぶつけ続ける
4:スプラプレイヤーさん
無印ではメインだけで戦う場面が多いしキューインキにもヒト速乗るからヒト速が推されてた
ジェッカスでもヒト速が活きないワケではないけど、サブスペ絡めて戦う場面が増えるから相対的にヒト速の重要度は下がるかなと
5:スプラプレイヤーさん
ヒト相性悪いってほどではないけど、イカよりは優先度低いだろうな
6:スプラプレイヤーさん
絶対イカ速だけどたまにヒト速ガン積みも使ってみ。マジで面白いから。
7:スプラプレイヤーさん
まぁ皆が言うようにイカ速が重要
ただ先端当ての繊細なエイムはジャイロよりも左スティックのヒト移動のエイムの方が微調整の精度は高いから
好みでヒト速は積んでも間違いではないよ
8:スプラプレイヤーさん
みんなイカ速派なのでヒト速派からの意見も
ジェット・ジェッカスは十分射程長いから敵に向かって姿晒して撃ち初めても近づかれる前に逃げられる
なんで、オレはあまりイカ速での射程調節の恩恵を感じない
もし近づかれたら?さぱっと死せい
9:スプラプレイヤーさん
>>8
そこら辺、ルールやマップの相性、あと好きな戦法によってもイカ速ヒト速の優先順位は変わりそう
余裕あればギア2パターン用意してルルステでどっち重視か切り替えるのもアリかも
10:スプラプレイヤーさん
イカ速の良いところ
・撤退が容易 (完全に詰められれば普通に死ぬ)
・味方と交戦中の敵に対して素早く横やり射撃ポジションを確保できる
ヒト速の良いところ
・射程端近くでの撃ち合い・横方向へ移動する的に対して距離調整が効いて当てやすい
・微妙に敵が弾を外してくれるような?
11:スプラプレイヤーさん
交戦前後で+α=イカ速
交戦中の+α=ヒト速
って感じかな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/200
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/plugins/pochipp/assets/img/pochipp-logo-t1.png)
両方積め
まあ距離感大事な武器はイカ速一択よ
立ち回り全般が楽になるからどっちか迷うレベルならイカ速…かな?
基本的にイカ速って積み得だから外すかどうかで悩む方が多いなぁ
クソ関係ないけど
カニナーフ前「カニ弱体化しろ!無能!」
カニナーフ後「リッターへのメタが無くなったじゃねぇか!無能!○ね!」
関係ないこと言ってごめんなさい
ちなみにヒト速派です
イカ速はメイン1前後でヒト速は0から積んでもサブ2かな
ヒト速で対面ブラすとかやる必要が出て来てるならジェッスイとして立ち位置が怪しいと考える
マップによる
ヒト速は一旦GP20くらい積んでみて出来るようになることを把握したほうがいいよ
初めに軽く積んでも恩恵分かりづらいし
どこまでも遠距離砲兵に徹するか、相手の弾が届かないギリギリを見切った前線バトルを許容するか(そうせざるを得ないルルステか)って所かな。
ナワバリだと編成事故対策で、詰められても対抗し得るヒト速の方が安定しそうだ
ジェッカスはサブ性メインク対物サーマルとか搭載候補のギアが多い。個人的にイカ速はGP6〜13程度は必須、ヒト速は搭載するならGP30〜ぐらいは欲しい(これだけ積んでも短射程シューターより若干遅い)。GP30使うならアク強GP6インク回復GP6の方が強くなると思う。
ステージ次第でしょ
ナメロウとか金網多くてイカになれないとこ多いならヒト速の方が強かったりするし