ショクワンダーの致命的な弱点ってココだよな!
1:スプラプレイヤーさん
本来はイカ研が考えることだが
かねてから言われてる通りショクワンには致命的な二つの弱点がある
一つ目は発動しても結局メインオンリーでどうにかするしかないこと
二つ目は戻りが無防備なこと
どっちかでも潰さないと
2:スプラプレイヤーさん
>>1
2つ目はジェッパと同じだからしゃーないと思う
スライド武器に付いたらズルいとか言われそうだけど
3:スプラプレイヤーさん
メインウェポンの性能に依存するスペシャル作ってるの本当にアホだよな
バブル即割の頃からなんも学んでない
4:スプラプレイヤーさん
さっきこっちの壁に触手伸ばそうとして必死にペシッ!ペシッ!あれ?ペシッペシッ!ってしてるホクサイ居て可愛かった
5:スプラプレイヤーさん
ショクワンはナワバリだったら敵陣の塗替えしにくい場所荒らすとかでバケデコでも強いんだけどな
ナワバリ中心に環境作ってる事を象徴するSP
6:スプラプレイヤーさん
ジェッパとはまた違うんだよな
ジェッパはかっ飛んでいかないからある程度戻りもケアできるけど
ショクワンは飛んで行くから着地地点の安全がわからん
7:スプラプレイヤーさん
スタダ杯でショクワン強いと解説されたのを延々とイジってる人いるけど、ナワバリだったら普通に強いからな
8:スプラプレイヤーさん
ジェッパとショクワンの戻り地点はステジャンみたいに近づかないと見えないようしてくれ
9:スプラプレイヤーさん
ショクワンがガチで弱いのは何でなん
ヤグラとアサリなら活躍できそうだけど
10:スプラプレイヤーさん
ショクワンって効果中無敵、戻りが見えなくなる、くらいやってようやく中の下くらいの性能だよな
11:スプラプレイヤーさん
ジム見てたらとてもじゃないがショクワン弱いとか言えねーわ
今後もし少しでもショクワン強化したらジムがこのゲーム壊して終了する未来確定してるからな
12:スプラプレイヤーさん
ジム見てたらとてもじゃないがショクワン弱いとか言えねーわ
今後もし少しでもショクワン強化したらジムがこのゲーム壊して終了する未来確定してるからな
13:スプラプレイヤーさん
>>12
ショクワンが強いのはジムだけ定期
14:スプラプレイヤーさん
>>12
ジムは射程長いし、一確あるし、ため切りスライドもあるし、ショクワンと相性良いよね
15:スプラプレイヤーさん
ショクワンはコンセプトからして扱いに困るし死産だと思う どこをテコ入れしたら程よい強さになるのか分からん
16:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけショクワンが弱いというよりショクワン武器が弱いだけな気がする
クアッドとかスクイックリンとかに付いたら普通に強いでしょ
17:スプラプレイヤーさん
>>16
本来は長射程に無理やり近づいて叩くスペシャルなんだろうけど
派手だしもたつくしで、カーボンやノヴァやホクサイでは倒しきる前に逃げられるしな
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675053915
ステジャン装備で戻り位置分かりにくくするようにしたらいいんじゃね?
メインじゃなくて手裏剣投げるようにしたらいいんじゃない?
それはもうゲ◯ジなんよ
チャージャーに弱いのと移動中のアーマーがラグのせいで機能してないの直してくれ
初登場のPVからしてチャージャーみたいな後衛に圧かけるスペシャルのつもりで作ったんだろうけど、それにカモられるのアホすぎる
もう受け身ギアを廃止してジェッパとかショクワン終わりに標準搭載していいだろ
バイトでショクワン使ってみたいなあ
遠くのオオモノを始末してイクラもって帰還したら脳汁でそう
ピカピカしてるからヒカリバエと間違われて襲われそう
まず何より発動時間が固定じゃないのがゴミ
基本メインで倒すしかないのに、インク使うと即終了とか馬鹿じゃないの?
全然スペシャル感無いよねこれ
確かに、それだっら、他のにもそういうペナルティつけてほしいなあ。たとえば、動けないとか。その点だと前作のハイプレはいいかんじかも?
ジムのサブスペのヒッセン作ればショクワン強く見えるよ。作ってくれよ…。
絶対にやめてくれ
スプリンクラーとショクワンならいいよ
めちゃめちゃキル取れるって訳でもないのにジェッパと同じ仕様な所だろ
本来捕食行動なんだから引き寄せであるべきじゃね?
ショクワンダー弱いって言ってるやつは下手なだけだろ。
イカ研の無能さを象徴してる。
思いつきだけで作った感がすごいスペシャル
発動中チャースピナー種のみに対して完全無敵にしようぜ
ジムが更に強くなるけどジムのSPP500位に上げときゃええやろ(鼻ホジ)