ショクワンダーのアーマ耐久はめちゃ高い!でもすぐに狩られる悲し理由【スプラトゥーン3】
100ダメ以下の攻撃でダメージを受けてしまうことがある悲しい理由
同期ズレでリッターにワンパンされてしまう
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
100もあったの。移動中にリッターに抜かれるから勘違いしてた
2:スプラプレイヤーさん
もしかしてショクワンダーって同期ズレやラグが無ければめちゃ強スペシャル??
3:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーがイカロールより固いの初めて知った
4:スプラプレイヤーさん
ラグだけでもなんとかしてほしい…
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ポチップ
飛んでる途中に狙うなんて全く現実的じゃないし狙う必要もないしな。
上の使用例も実用的じゃないわな。
シェルターもそうだけど、防御系の能力が通信品質のせいで正常に機能してないの悲しすぎるだろ
ラグのせいで設計以上に強いブキと弱いブキがある意図せぬ格差が酷い
イカ研!
強化・ナーフしろ!しろ!うるさくしたけど
ラグを直してくれ
ラグを直したら以外に環境変わるかも
ステージの改修で看板とバルーンを追加しただけの積み木研究会にシステムの問題点を直すことなんて不可能だろ
とりまスプラ3のネット通信を止めてもいいからサーバーに通してほしいな。
ショクワンダーの移動中アーマー
・100以下のダメージを無効化する(イカロールと同じ仕様)
・101以上ダメージは-100する
・貫通ダメージは80が上限なので220ダメージの攻撃も耐える
・破壊されることはない
ただ耐えても貫通ダメージが入るので追撃されたら
編集中の投稿しちゃった
ショクワンダーのアーマーは破壊されないので、100ダメージ以下の攻撃であれば何度でも無効化できます
ただし80の貫通ダメージを受けると瀕死になるので、アーマー終了後のちょっとした追撃で簡単に死んでしまうことには注意が必要です
ラグ云々のアーマー関係ようわからんがどういう仕様なんやろ。
2の時とそもそもどう違うんや。
触手伸ばして飛んでる間だけほぼ無敵です!
でも飛んでるとき攻撃してこようとする人なんてほとんどいません!
降りたらボコボコにされます!
あほくさ
ジム使ってると縦クイボ直で何故か死ななかったり、触腕移動中に何故か死んだりクソほどラグを実感する事あるわ
他のブキではあそこまで高頻度かつ露骨に感じない
逆に言うとラグを治したらマジでジムぶっ壊れちゃうかも
相手がラグいと縦振りクイボ封印レベルには倒せないよね
普通に試合に影響出るレベルだから勘弁して欲しいんだけどなぁ
なんで新作が出るたびに通信環境悪くなるのか、これがわからない。
1からガバガバのラグ環境やぞ
この動画の人がショクワンアーマーvsリッターの検証してたけど、(80ダメ分本体に貫通するけど)ちゃんと耐えられるらしい
嘘やろ耐えた事全然ないわ
そもそもアーマーがあったこと自体知らんかったわ
メインでショクワンキルする確定数変わるようにも思えんかったし
そりゃ相手側もスルーするしかない場面でだけアーマーが付いてるんだから、説明書読まない限りはほぼ気付かないでしょ。
ショクワン本人だってわかんないわ。
結局ゴミやん
まさかラグだったとわ……
ショクワン使ってアーマーの恩恵受けた記憶がない
5割帰ってこれない、帰ってこれても成果ありは2割ってイメージ
アーマーついてたんか
むしろ脆くなってる気がしてたんやが
なるへそ
だから開発環境でプレイしてるイカ研は強い強いって言い続けてるんか