ショクワンダー難しい…使い方やコツを教えて!【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
強いと言われるジムワイパー持ってみたけど、ショクワンダー難しすぎる… 使いこなせるひと凄いな
2:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーはできるだけ回り込んで背後を取る様にした方がいいよ
皆もう慣れ切ってるから突っ込んだらやられる
アーマーもテイオウイカ様に比べたら微々たるものだしナイスダマ様みたいに終了後の手厚いアーマーもないから発動しにくいんだよな…実質スぺなしになる場面も多くてしんどい
3:スプラプレイヤーさん
>>2
背後取るのがいいのか。次から意識してみよう。確かに敵のショクワンダーにやられる時も背後が多いな。
もう少しアーマー欲しいけど、そんなことしたら上位帯が壊れるんだろなぁ…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
アーマーは耐久が少ないから弱いと言うより
まずラグによって機能しないことさえあるから
あまり期待はしない方が良い
5:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーは音が聞こえたら警戒するし、突っ込んできてもちゃんと見て避けれるから単体だとあんまり怖くない
むしろ怖いのは、ショクワンダーに気を取られている間に他の敵が忍び寄ってたりボムが飛んできたりすること
6:スプラプレイヤーさん
ショクワン自体でキルされることってあんまりないけど、その辺飛び回ってるだけでも一応目が離せないので使われる側からするとなかなかやっかいだよ。
上の人も書いてくれてるけど、背後取られると振り向かないわけにいかないし。
7:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーはキルというよりヘイトを取る意識のほうが強そう
相手が甘えたらキルを狙うくらいで良さそう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
8秒間無敵でキルも取れて敵の視線を釘付けにできるテイオウイカってすごいな
ショクワンダーなんかなぁ…やられませんようにって常にヒヤヒヤなんやで…
9:スプラプレイヤーさん
ルルステ状況によって使える場面も変わるけど
散歩でルート確認とかしておくと実戦は楽になるよ
特にマテガイマサバはでかい柱のおかげで
上空奇襲が結構決まる
10:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーついたチャージャーが欲しいような
そんなの来たらこの世の終わりのような
11:スプラプレイヤーさん
>>10
スクイクβに付いたら華麗な空中殺法を見せてくれるのかしらー?
12:スプラプレイヤーさん
>>10
ショクワンの鉛筆君…
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/plugins/pochipp/assets/img/pochipp-logo-t1.png)
ショクワン、こないだのメンテ以降アーマーで攻撃弾いてる音しながら死ぬのさらに増えた気がするわほんま
トルネナイス玉みたいな防御側依存の攻撃に即座にショクワンするとアーマーで耐えられるんだけどなぁ
どれだけ3の同期がうまく行ってないかよくわかるわ…
チョウザメとかヒラメとかの高低差がステージとかマテガイ、ザトウみたいにオブジェクトの裏にもショクワンの当たり判定があるステージがこのスペシャルの真価を発揮する
強い人は、使いこなせてるのもあるが状況を見極めて発動しているイメージ
中央に敵が集まっていて、チャージャーが孤立している状況とかに刺さる気がする
抜けられた!
ゴムだから!!
ワン〇ースを見よう
そもそもショクワンダーにアーマーって付いてたんだ。知らずに使ってたわw
効果が実感できないのよ…下手すぎて…
強い場面やステージが限られすぎている
ジム前提でそれだしジムじゃなければもっと少ない
ショクワンのアーマーって「99以下のダメージを無効化する」とかいう結構ヤバめな性能なのにラグのせいで終わってるのマジで悲しい
2初期のチャクチみたいに発動側依存になったら暴れるんかな
壁に張り付いてからのジャンプを
もっと高くしてくれたら爽快感が増すのに
ジムを弱体化すればショクワン強化出来るのに…
ショクワン死ぬダメージ受けたら元の位置に戻るとかすればいいのに
自分で何処が使えるルートなのかさんぽで徹底的に調べたりしないと扱うのは無理やぞ
ショクワンダー足元だと塗れるって言われてもむずいからそれ狙って時間なくなるからむずすぎ
ショクワンダーのショクワンちっちゃいもっと地形えの当たり判定でっかく