ショクワンダーが元の場所に戻らないと駄目な理由
1:スプラプレイヤーさん
ていうかショクワンは時間切れた後の元の場所にスーパージャンプするやついる?
ただでさえ弱いのにあれのせいで自由度が少なくて不満なんだが
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そうじゃないと進入不可エリア居座れるからやらないでしょ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
戻らないと
誰も届かない高台に陣取ってそこにスパジャンしてアサリ入れまくるとか
いくらでもインチキできてしまうので無理
4:スプラプレイヤーさん
>>1
ショクワンで侵入不可エリアに入る
↓
デスったリッターやハイドラがスパジャンで飛んでくる
↓
安地から一生撃ってくる
このコンボを容認するって事でいい?
5:スプラプレイヤーさん
どこに戻るかの表示くらいは消してやってもいいよな
6:スプラプレイヤーさん
>>1です
すんません俺の考えが浅はかでした
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665969970/)
受け身についてなんだけど
スプラ3やってると
「あぁ今のデス、0.1秒前の俺が撃たれてデス扱いにされたな……」
ってことが多くて、マニュ系は最初から使う気になれない
明らかにスライドで避けてるのに、スライド直前まで俺がいた位置に飛んでる敵インクで死ぬのしょうもなすぎる
その点は受け身術も一緒で、現環境だと逆風だと思うんだよね
受け身をなんとなくギア開けしてた時、
ジャンプ先に照準置いて待ち構えてたロンブラとかリッターに、
受け身で避けてるのに、その回避が反映されず死ぬことがたまにあって
まじでステジャン差し置いて履く意味のないギアだと思ったよ
何やねんコイツ急に語り出して😅
諦めろ。隙を与えた俺たちの負けだ。
要約:ラグで避けれへんがな
要約助かる
マニューバーよく使うから分かるわ
リッターの射撃とかローラーの縦振りをスライドで完全に避けたのに死ぬのめっちゃある
ナンバリング3にもなってこんな粗い作りなのこのゲームってガッカリした
スライドは相手が射つ前にするとマイナス感度達はカモになるのでいいですよ。スライド中無敵ないのと皆エイムいいのでやられます…ラグもありますけど結局スライド=無防備な移動なのは理解しておくと敵インク無視できて強く感じますし実際ギア無しで敵インク無視は強いです。
ショクワンって特攻キル狙いに行くのと適当に相手陣塗ってヘイト稼ぐ2通りの使い方が基本の考え方で合ってるよな
意外と知られてないかもだけどあれって時間制限以外にインク切れでも戻るから囲まれそうになったら出来るだけ逃げ回ってインク吐きまくれば回避できるんよな。
ちょっと頭使うけど使いこなせたら強いスペシャルだと思う。
戻った地点で狩られるだけだぞ
あとインク切れて戻るのは使った奴なら誰でも知ってて、かつそれが不満として出てるぞ
ほんとそれ
インク無くなったら戻る仕様のせいでノヴァとの相性が悪すぎる(ノヴァブラスターは一回のインク消費が多い為ショクワンダーで特攻すると一瞬何もできない時間がある)
まず、狩られような位置で使うなって話でしょ
敵が前線上げてきて呑まれたならともかく…
それはそれとして、敵からは戻る位置は非表示でいいと思う
ジェッパと共にまじで敵から戻る地点見えなくしてくれよ
ただでさえ死にやすいSPなんだから
どこぞのナイスダマは本体無敵遠距離範囲攻撃かつ着地点でも若干無敵なのにね
割れないように耐久高いスパアマってだけで無敵ではないぞ…現にハイドラ2で割ってキルできるし…高火力の連射相手では安地で使わないとデスするぞ…
それは使い手が下手なだけだろ
スペシャルのインクアーマー追加されたら大会や対抗戦で使えていいのにデスをごまかすスペシャルがエナジーとグレバリなのが弱すぎる
元の位置に戻れなかったら、後衛だけキルして相手の取り巻きの攻撃でやられる前に逃げるっていう方針が取れなくなるから帰るのは要る
正体がバレないようにしなきゃいけない影の戦士だからだろって思ったけどそういう話じゃなかった
アイエエエ
自分もそういう話だと思った
ヒーローには帰る場所が必要だろ
ステジャンみたいにある程度近づかないと見えないようにすればいいのにね
ステジャンの追加効果であればいいっすね。しょくわんとパック
ギアの自由度なくなりますけど緩い強化ほしい
ステジャンを適応させちゃうと、ただでさえ居場所のない受け身の居場所を無くしちゃう…
発動後の移動速度アップがあるからまだ差別化は出来てるけどね、使い手がいるかは別として…