ショクワンダーがエクスプロッシャーとかダイナモローラーについても面白そうじゃない?
1:スプラプレイヤーさん
エクスロかダイナモにショクワンダーついても面白そう
ヤガラとかユノハナの高台からメイン垂れ流しだけでも妨害になるし
2:スプラプレイヤーさん
>>1
今の仕様じゃ全然メイン振れずに終わりそう
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ダイナモはたぶん振ってる間に殺されるし足元塗りすら覚束ないだろうからやめて差し上げろ
4:スプラプレイヤーさん
>>1
ダイナモは高さ減衰でカスになる
エクスはショクワン使わずとも大体のとこ届く
5:スプラプレイヤーさん
ハイカスにショクワンつけてくれぇえ!強くなくていい!ロマンだ!
6:スプラプレイヤーさん
>>5
バチッ ヒュルルルル
ブルルルルルル………バヒューン…
7:スプラプレイヤーさん
>>5
ほっといたら全滅できる火力が背後に立つ………チャージさせまいと必死になってくれたなら、撃たなくても十分効果を発揮しそうだ
8:スプラプレイヤーさん
それならリッターについた方が面白そう
普段じゃ行けない高台に登ったり射程圏内まで詰めて1キルして、危なくなったら逃げるみたいな、今までとは違うアクロバティックな立ち回りができるから
スクイクについたら面白いんじゃないかと思ってる
ちょっと高いとこ張り付いて落下中にチャージ→確一
ショクワンダーって残り時間はインク依存じゃん…リッターとかダイナモにつけて強いとかエアプ?どうすんねん1,2発打って終了やぞ 長射程でインク効率高いのも弓くらい。けど空中との相性は悪い(長射程大体そうだけど)。スクイクはおもろいかも。強いとは言ってない
ダイナモにつけたらそれこそ懲役なんですが…(エナドリも懲役だけど)
リッターにショクワンダーついたらノーモーションインク回復に使われるからダメ
エクスはインク切れなりがちだし近づかれたら終わりだから、意外と強いかも……
飛んだ先で暴れられるボールドとかスパッタリーとかが強いんかな?フェスで自陣荒らされまくってブチ切れる未来が見える…
そもそも長射程にショクワンは相性悪くね?
短射程が近づくためのスペシャルでしょ。
ショクワンだと敵陣突っ込むときは正面から行くと狩られるし、敵が多いとメイン振る隙はない。だからダイナモなんかにつけたら、即殺される。