シェルター系のバグ修正が到来!喜ぶイカもいる一方その内容に違和感を感じるイカも【スプラトゥーン3】
・パラシェルターとスパイガジェットのカサが相手の弾を防ぐ範囲が、見た目よりも小さくなっている問題を修正しました。
・パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。
・ガチホコバトルルールで、ガチホコのフルチャージ弾が地形に着弾したあとでシェルターのカサに触れたとき、すぐに爆発しない問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/400.html
この修正に期待と喜びの声をあげるイカ達
1:スプラプレイヤーさん
シェルター治るらしい!今度こそ期待していい?
2:スプラプレイヤーさん
パラシェルターの修正とバグが本当に直れば良いんだがな
3:スプラプレイヤーさん
傘お帰り、ちょっとは復権できそうだね
4:スプラプレイヤーさん
でもこの修正文面3回くらい見てる気がするw一応期待
5:スプラプレイヤーさん
やっとブキとして使えるな(n回目)
しかしキャンピングシェルターの修正内容に疑問の声も
1:スプラプレイヤーさん
結局ラグが直ってないし相手から見たら明らか姿見えてるのに倒せないみたいな好ましくない体験になりそう
2:スプラプレイヤーさん
何気にもうラグは直せませんって言ってて草
傘開いた瞬間にやられるのはもう諦めるしかねえか
3:スプラプレイヤーさん
厚みを増やすって、完全に傘に入り込めて前後ガード可とかにやらかしてないよな……?
4:スプラプレイヤーさん
相手から姿見えてたら倒せるように
相手から姿見えてないなら倒せないように
なぜできない?
5:スプラプレイヤーさん
根本的な同期ズレを治せないから力技で来たな
既に強いと思うけどより不快度が増したな
バグは何とかして欲しい
さすがにイカの厚みは超えないだろうから大丈夫だと思うけど
それができるならパージしてないときの傘全種の厚みも増やしてくれ
ドスコイのフライパンが傘の内側までめり込むからガー不になってる
次世代機でスプラ4出すなら、同期ズレの修正を最優先にしてくれ
あと縦長テトリス重視の風潮はやめろ
同期ズレはネットワークの問題の方が大きいから無理なんでは。
初代と2で出来てたことを同じにするだけで良いんだけどな
過去作より悪化してるのが問題視されてるんだし
カーモ環境だな
見た目の厚みも大きくしてイカタコを見えなくするとかじゃ駄目だったんかね
それもう傘の形保てんやろ
見た目変えないとダメだよな
今まで相手目線だとカサより手前に居るから倒せたって状況が手前に居るように見えても倒せなくなるって普通にやばい
ガード判定をパージ側準拠にすればいいじゃん
………
これ同期ズレとかラグとかどうやっても治せなかったんだろうな
恐らく想定pingレートが50 msとか下手すれば100 msくらいでも動作するよう作ってんじゃない。強烈な補正でカバーしているから、ズレが目立つんじゃない。同期レートはswitchじゃ上げられんし、回線足切りは任天堂のスタンス的にやらんでしょう。
スプラ2を新幹線からやったっていうレポート見たけど、テザリングとはいえよく動くなと。
pingが絶望的な回線下でのレポートを見てみたいですね。
まあ当たり判定なんて視認とズレてるのは良くあることだからそれはいいと思うけど、直せなかったっていうのはシンプルに痛い
もう傘消してくれてもよかったけどな
あの傘持ってるときの「ニカッ」って顔が大好きだからやめて
ラグ直せなくてお手上げでこんなことするならスパガとかも見た目より早く防げるようにしてもいいだろ
回線悪くても遊べるように初心者に配慮して同機の頻度下げたから
2よりも通信周り落とすとは思わなかったなあ
あれでもマイクラよりチックレート低い1より低い言われてたのにそれどころじゃ無いっていう
スプラ3のラグやバグは4までに直ればいい方
4でも傘バグ、ラグでリッターに抜かれ、敵が空中に浮き、リードしてるのに仲間の回線が落ちる仕様のまま発売する可能性が高い
常時ラグラグなのって
オン対戦ゲームで致命的だよね
1ヶ月くらいで「ラグ解消しました!」とかなら
許せるけど