サーモンラン超ガチ勢によるクリアのために大切なことBEST10がマジでためになる【スプラトゥーン3】
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1:スプラプレイヤーさん
分かってるはずなのに実行出来てないこと沢山…
2:スプラプレイヤーさん
2,7,8出来てないから意識しないと
3:スプラプレイヤーさん
不用意に「寄せよう」と言わないあたり尊敬
4:スプラプレイヤーさん
自分が初めてカンストした時は↓2つが最後のピースでした
4 オオモノ倒しまくる
→なんでも寄せようとすると時間の無駄だし盤面が荒れる。モグラ, テッパン, ダイバーは寄せる。他は即キル
5 邪魔なザコシャケも倒す
→ これでデスが減る。オオモノ倒す前に目の前の雑魚シャケを倒す
5:スプラプレイヤーさん
納品見るのは随時じゃなくて残り50秒、40秒の段階で!
圧倒的に足りなくて海岸沿いに居るなら必ず帰ってくるも追加で。
納品見ててもガン寄せのカゴ前戦闘しないと間に合わないよ!
6:スプラプレイヤーさん
納品数に始まって納品数に終わる。
それだけ大事ということか
まだ簡単な2ステしかカンスト出来てないけど、マジでモグラテッパンダイバー以外は寄せなくていいと思う(場合によっちゃダイバーも寄せなくて良い)
ドンブラコなんか特にヘビバクダン寄せた日には壊滅する
あと雑魚処理は本当に大事 鉛筆とかの極端に雑魚処理苦手なブキじゃなきゃ定期的に間引くようにしたらクリア率上がった
自分は意識的に寄せるのは鉄板ぐらいで良いと思ってる。
寄せると言うよりさっさと倒してカゴ近くにイクラ投げるってやり方してる
フルパならそれが正解だけと野良で納品ペース遅いと焦ってヘビとか変なの寄せようとする味方でてくるからなあ
野良だと余裕持たせないと味方が明らかに焦って沼るからモグラテッパンダイバーは自分でタゲ向いてたらなるべく寄せて早くノルマクリアして味方を安心させた方が野良カンストしたときクリア率高かったわ
ドンブラコ満潮、初手ヘビバクダン、コンテナカモンマン
無事に詰みました
こいつらは寄せてもコンテナ圧迫しかしないから、イクラ投げで届く位置まで寄せれば十分・・・
満潮ならリスキルでいいくらい
無理に寄せる必要は一切無いが上手い人の話だけ聞いて寄せちゃダメだと思い込んで無理に海岸に出向いて死ぬのが一番よくない
アラマキとかムニエールだとよくあるけど高台から届くところから倒せば十分なのに安全確認もせずすぐ下に降りて結局ヘビとか鉄板に囲まれて死ぬ人多すぎる
海岸がこのゲームで一番危険なんだから出向くのはタワーやテッキュウ沸いたときとかなるべく最低限にするべきで
海岸に行かずとも上から大物倒してれば自然と金イクラも投げやすいとこに集まるし
モグラもダイバーも意識して寄せずとも勝手に近づいてくるし
海岸でデスを繰り返すくらい下手なら遠いと蘇生もしにくいし寄せてもいいから納品と雑魚処理だけしててくれ
頻繁に使う壁は動線として絶対に塗る
SPは溜めず納品数や盤面見て本当にキツそうならWAVE1でも2個吐く判断を考慮する
地味に雑魚が鬱陶しかったり最後のダメージで貰ったり落とされたりするから倒す
味方が処理しやすい行動をする(帰り道確保やテッパンでヘイトを向かせる等)
これを言ったら身も蓋もないかもしれんけど全ては状況把握能力なんだよな
納品は後回しにしてもオオモノ間引きをするべき時もあるし
モグラテッパン湧きが多いとバカ正直に全員寄せてたら崩壊するし
あの…皆さん誰も寄せずにダムの金網上とかでテッパンダウンさせちゃうんですけど…
達人底辺はハシラの処理遅くてカゴ周りがカオスになる
チャージャーじゃなければ即対処するんだけど他の味方が帰ってこない・・・
チャーもハシラに一発撃ち込んで簡単に登れるようにしといて、その後に隙があれば登ってパシュパシュしとけばええんやで
なんならパシュパシュした後は、モグラに気をつけながら上からドスコイ、オオモノを狙えばええんやで
ここに書かれてないけど一番対ザコ適正のある武器持ちの人が積極的に処理するのは大事だね
特に直近であったカーボンなんかは対オオモノ適正も低いからザコ処理しながら納品が一番クリアに貢献できる
>対ザコ適正のある武器持ちの人が積極的に処理する
これを「じゃあ対ザコ適正が高くないブキはオオモノだけ倒してればいいや」って受け取り方するのがでん底やぞ
あー、そうなるのかー
味方が止めてるテッパンや誘導してるヘビの尾を撃たない人とかもいるしなー
これだけすれば勝てるっていうマニュアルは無いから1、2秒のロスは合ってもいいから周りの状況をしっかり見て動いてほしいね
納品は多少の機動力の差はあるけどブキ差がほぼ無いのに対し
敵を倒すのはブキ差による相性がバチクソに出るから
自分のブキが倒しやすい敵はちゃんと倒した方が良い
雑魚しばけばデスは減るしオオモノを倒しにいける道が出来るからちゃんと雑魚を倒そう
君たちの赤イクラの数を私はちゃんと見ているよ👀
“納品行為”だけを重要視してカタタワ倒しに行かず、結局納品すらままならない人わりと見かける
納品できる環境作ること放棄したら味方の納品伸びなくて当たり前だからカタタワハシラ雨倒そうね
クリアとカンストでは重要なことに差があるからそこは注意してね。
「シャケは弾や射線見ても逃げない」って一番根本的なバトルとの違いすら理解してなくて、ひたすらザコシャケの群れに突撃して死ぬ奴が多すぎる。
あと、テッキュウ砲台の周りに転がってるイクラを完全に発射し終えるか、シャケに囲まれて死ぬまで、一切コンテナ方向に戻ってこない奴も。
・壁を塗れ
・グリルとラッシュは知識を持ってから来い(でんせつ帯)
・海岸で仕事をしたら、イクラひとつ持って即帰還(タワー、カタパ、テッキュウ以外は倒さない)
・スタンしたテッパンはその場で倒せ
・SPは残り30秒までに使う
・勝ち確で全滅の危機でもないのにSPを使わない
・ボーナスステージでSPを使わない(竜巻、ドロシャケ、ハコビヤ、間欠泉)
・アラマキとムニエールの後ろ砲台に乗るな
・壁を塗れ
直接攻撃のイメージがないからと、ハシラと雨玉を甘く見ないでくれ
あと、バクダンは倒せば場が好転するし、放置すれば無限サメライドのようなもの
削るだけでもやてくれ
初動カタパヘビタワーで倒しに行く時にカモンとかされると一瞬心が揺らぐから困る
ボムワンキルところまでカタパ寄せようとしてるんかな?
初動から床をボムで塗るアホがいると「あっ、終わった」てなる
慣れてきて危険度が上がると雑魚も大物も納品もどの武器でもやらなきゃだから、ある程度頑張れて良いところまで来れたら全部を無難にこなす練習をしても良いかもね。
納品でも大物討伐でもそこの専門家に来られると専門外の分野で崩されやすくなるからね。
もちろん討伐が苦手な武器で討伐を最優先にしろとかまでは言わないけども。
霧の金シャケをリスキルするやつなんなん?
コンテナ横付けしろよ
脳死でタマヒロイを倒すな
背を向けている方向に帰るから、コンテナへ向かうタマヒロイを活用してくれ
特にドンブラコはタマヒロイを使わないと納品不足になりがち
まずは全体を見渡しやすいムニエールかアラマキでオオモノの固定湧き位置やタマヒロイの進行方向を常に意識することに慣れる
カタパ・タワーが見えたらできるだけ早く向かう(ただし残り時間が30秒を切り納品が圧倒的に足りてない時は向かわない、気合いで避けろ)
テッキュウも倒したいけど、2体までなら最悪無視していいと思う それよりカゴ周りがカオスになりやすいバクダン、ヘビ、コンテナ付近のハシラなど優先度高いオオモノは逃さない
あと味方の動きを見るのも大事 味方がカタパタワーテッキュウなどの海岸のオオモノを倒しに行ったのが見えたら譲り、退路の雑魚シャケを処理する、テッパンのヘイトを自分に向けるなど
武器によって向き不向きはあるが雑魚も無視するな インクに余裕があるならボム投げるなりして減らしておけ
残り時間わずか、納品ピンチでコンテナ周りがカオス
なのにテッキュウ絶対倒すマンが居たときの絶望よ、、、
全然触れられてないけど、3の初動いくらってマジで大事だと思うからもっと広まりやがれ
わざわざ初動処理しに行ってなんで手ぶらで帰るんだアホタレ
なんで持ち帰らんねーん!って思いながら毎回籠近くまで投げてるw