サーモンラン用モップリンってもてはやされてるけど言うほど強いか?
1:スプラプレイヤーさん
モップリンってそんな言われるほど強いかな?
無駄が多い気がする
2:スプラプレイヤーさん
あれだけの範囲でザコもオオモノも見れるのは強いと思う。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
適切に当たるのが難しいというか、あの射撃を全て無駄なく使おうと思ったら相当処理が遅れるから、実際の処理では無駄が出やすいだけだと思う。モップの塗りが弱いのはそれこそそのブキの弱さじゃん。ワイパーとか強シューターに比べて自律性が無いんだよねこのブキ
4:スプラプレイヤーさん
前衛ありきの武器って言えばまさにそのとおりだと思う。
シューターとか機動力も塗りもできる味方がいてその後ろから殴るのが強いんだよね、このブキ。
ある意味ではエクスと似た立ち位置。
5:スプラプレイヤーさん
振り撃ちで無駄を減らして戦うブキだと思う
練習して独特の撃ち方しないといけないという点ではH3的な要素がある
6:スプラプレイヤーさん
>>5
結局ドスコイは2発×2当てないといけないんで、そこまで振り分けることは多くないんだけどね
7:スプラプレイヤーさん
普通に全体フレーム長すぎてドスコイにすら殴られる。得意な平面縦長ステージでもこの融通の効かなさを考えるとやはりフィンセントやエクスロのような若干介護枠のように思える。被せ撃ちと言っても状況がかなり限られるし、かといって燃費とインクロックが良いわけではなく、1発に必要なインク量も比較的多いため動きに制限がかかりやすい。砲台としては比較的優秀だが、可能な作業に対して実際遂行可能な作業量が小さい印象。
8:スプラプレイヤーさん
ちゃんと立ち回れたときの最大出力は申し分ないので、動きづらさの割にあんまりイライラしないブキってイメージ
動きづらい上にちゃんと動けてもそんな強くないようなブキよりはよっぽど良い
エクスロみたいにカタパ出なさすぎて何のブキなのかわからんみたいなことにもなりにくいし
9:スプラプレイヤーさん
強ブキと言われる連中にもテクニカル強ブキと、フィジカル強ブキって2種類に分けれるよね。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
「一発の重さ・後隙の大きさ・ダメージ効率」を考慮する点ではモップもラピエリもテクニカル寄りだよ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
バケツカテゴリでは優秀ってイメージ
モップが強いというよりスロッシャーはこの強さを基準に調整して欲しいって考えだわ
ヒッセンも減衰なし125にするべきだし
バケスロはバクダン2発の150にするべきだよ
風呂とモップ以外の他のスロッシャーが弱くて使っててつまらなさすぎる
モップリンは最強格だろ。
バケツみたいな脳死処理ブキしか扱えなさそう
モップの塗りが弱い…?
1発1発はデカいけど時間効率や柔軟性考えたら少なくとも強い部類では無いな。足元はスカスカだし
確かに”最強”って感じはなくなったな。でも好きよ。
わかる
雑魚の群れにかぶせた時の「プチプチ」ってヒット音が大好き
塗りクソ強いんだが
2発ずらして振れない人かな
文脈的に、面積の話をしているわけではないと思うよ
シャケが集まってるところに上から被せればかなりの速度で処理できるし、単体に攻撃する場合でも体力500のオオモノを丁度2発で落とせるから割と無駄なくダメージを与えられるし、塗りも単騎でダイバー塗り返すくらいは難なくこなせるし普通に介護なしの単体としても高い性能してると思うけどな
プラベ200~333%の1オペ2オペでも選ばれるくらいに単騎でかなり強い
ザコごと塗り替えしでダイバー確保も簡単だし、めちゃくちゃ早くザコ処理できる分インク回復してる余裕もある
最低限の動かし方知ってて動かせるとかは前提になるから、シューターにザコ撃たせて後ろから~とかいう層だと相当つらいんだろうけど
インクに余裕があるのは、通話で協力したりシナリオ使ったりして動きが最適化されてるからだよ
そんなバグ技使って理論値叩き出したような話を一般に持ってこられても困るんだが
野良で誰が持ってもある程度の強さが担保される武器は強い