サーモンラン用パブロが大多数のサモラン勢から嫌われる理由
1:スプラプレイヤーさん
パブロ本当に弱い…ドスコイ一匹で詰みかねないから火力強化はよ
2:スプラプレイヤーさん
火力強化は本当に欲しいよね。特に今回のような、パブロに周りの雑魚処理足元ケア求められる編成だと。
3:スプラプレイヤーさん
パブロが弱いのは間違いないんだけど話題に上がる度に言うほど弱いか?と思ってしまうのは、
きっとスプラ2時代の今よりもクソ弱いパブロで散々地獄を味わってたから今の強さにバイアスがかかっているんだろうな…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
単純にザコシャケの攻撃がぬるくて2パブロでも処理間に合ってただけなんだよなあ。
3の出会って1秒で即殴りじゃあドスコイ一匹に中小シャケ1〜2匹隠れてくるだけで詰みよ。
5:スプラプレイヤーさん
>>3
パブロが弱いのは、弾を無駄にしやすいのと射程の無さに対して遅すぎるヒト速。処理速度自体は速くて好きなんだけどね。その強さを打ち消すほどのデメリットを抱えている
6:スプラプレイヤーさん
>>3
弱さ以上に、指の疲れ、連打の面倒くささ、コントローラー破壊、というところで持ちたくない感が強い
7:スプラプレイヤーさん
パブロで必死にドスコイ1匹を処理してる横でデンタルが1タップ3体撫で斬りしてるの見ると悲しくなる
8:スプラプレイヤーさん
パブロの振り、ワンタッチで二振りになんねーかなとは正直思う。ハイパーオリンピックさせてるとか必要な要素なのか?
それをやってもシャケ相手だとリスキーだし。
9:スプラプレイヤーさん
弱いけど雑魚処理を他に任せられる編成なら持ち味をイカせる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
クマパブロが待たれる
2から威力上がったけど実際は減衰キツくなって大差ないからなぁ
パブロ、ホクサイはサモランでは減衰なしにして欲しい
これでも2よりは遅い連打で最大出力出せるようになってなかったか?
雑魚処理を他に任せたとしてもオオモノ処理が得意って程でもないから納品くらいしかやることなくなるんだよね
だったら範囲攻撃を生かして群れた雑魚処理してたほうがマシだと思う
得意なことが少ないんだから役割の選り好みとかできん武器
他のブキもそうだけど、既存ブキの調整に関しては
2で雑魚やオオモノの湧き具合を調整して
それに合わせてブキの強さを調整してあるのに
3では雑魚やオオモノの湧きをバカみたいに調整放棄して
面倒臭いからブキは2のをほぼ流用ね、とかやってる
だから「このブキさあ」ってのが結構出てくるんだよ
俺は好きだけど他の武器と違ってキャラコンとか関係ない部分で性能差が出るのはよろしくない
理論値出して最弱じゃなくなるかどうかくらいの性能なのに連打がしんどすぎる
連打面倒だから使いたくない
ボトルで間を取れるんだし、一回押したら3回くらい自動で出るようにして、雑連打で最速パタパタできるように作れそうなもんだとは思う。イカになったら即キャンセル、押しっぱでそのまま走る、あたりは競合せず両立可能だと思うんだよなぁ
連打の労力と火力が見合ってない
性能よりも長時間使ってたら腱鞘炎不可避の身体的ダメージがきつい
パブロで対戦してる人達は指どうなってんだまじでw
対人と違って数相手にしないといけないからなぁ・・・
雑魚処理しない環境だと機動力も活かせないのに
自分で処理もできないし
圧倒的低火力連打とかカスだわ
ヘビ処理だけは楽
後ろから轢き殺せる
指が亡くなる。以上
ボールドと同じ45ダメージにして
せめてひと振り50ダメ出してくれませんかえ?
だめ?
好きな方ではあるけどクマローラーが出るビッグビッグランで引いた時は流石に悲しくなった