サーモンラン用エクスプロッシャーとかいう実は火力が低いブキ
1:スプラプレイヤーさん
エクスとかバレルみたいな”ちょうどいい”射程と火力を両立してるブキが好き
ハイドラリッターほど重すぎない機動力が幅のある動き方出来るし
2:スプラプレイヤーさん
バレルはともかくエクスは火力も機動力も下から数えた方が圧倒的に早いブキでは?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハイドラリッターとかの重量級と比べるとチャージが必要無い分動きやすいと思う
火力は自分も高いとは思わんけど塗りの強さとの他の長所もあって個人的にはちょうど良いの範囲内にはあると思う
4:スプラプレイヤーさん
直撃+爆風でやっとDPS218のエクスさんが火力あるみたいに書かれたらそりゃツッコミも入るよ
爆直両方入ることは少ないからDPSがさらに下がってきっついしな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
エクスが火力あるとは自分も思ってないよ
自分が言いたいのは自力で雨玉処理出来るぐらいのリーチと最低限の火力はあるブキが好きってことで、つまりはラピはカス
6:スプラプレイヤーさん
>>5
飴玉なんて一直線に飛ぶし機動力あるラピの方が返しやすいし火力もラピの方が高いよ
言ってることめちゃくちゃだよ
7:スプラプレイヤーさん
>>5
最低限の火力じゃなくて塗りなんじゃね?
そうでないならもう知らない
8:スプラプレイヤーさん
継続火力という意味の火力とは異なりますけど、飴玉返したりちょっとだけ遠くのオオモノ削ったり倒したりで関与でき、やろうと思えばザコも見れる器用さがちょうど良い
9:スプラプレイヤーさん
エクスは「カタパをメインで落とせる」の一芸でなんとかやっていけてるだけで、継続火力自体は大して……
10:スプラプレイヤーさん
エクスの貫通で雨玉を無理やり返す栄養は中々のものがあると思います
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
カタパに強いってだけで正直微妙だよな
ドロシャケにも強いよ
ハコビヤで箱のリスキルも楽しいよ
その強みもステージとシャケの湧き方によっては近づくのすら無理ゲーになるという
アラマキは狙いやすいからまだ良かった
大半のオオモノが火力とかでキツイし、貫通を利用してもやはり雑魚はキツイ場面が多い
ただロマンがあるから良いんだ
カタパを楽に倒せるメリットに対して
DPSワースト一位で鈍重とデメリットが
多すぎる
バレスピは火力割のインク効率よくないから中堅の中の中堅って感じ
実はってなんだよ
こっちのカタパ処理してたら反対側に出て、その道作るために結局目の前の相手にしなきゃいけないとかある
事故要因のカタパをメインで処理できるって一芸は立派の一言
それ以外はそうねキツイよね…
雑魚まみれでカタパまで辿り着けないでござる
危険地帯に入らなくても攻撃できるくらいの射程があるから
立ち回りさえ間違えなければ一方的に処理できるよ
達人までなら動きやすい
危険度が上がるにつれ、苦手が多すぎてきつい
編成やステージに左右されやすいのも不安定要因
エクス持ったら「カタパが湧かないがヘビ・テッパン・タワー地獄」か「カタパしか湧かない」二択に偏るのやめてくれ
あとご褒美で満潮ドロシャケ確定くらいあっても良くないか
爆風100ダメになればだいぶ世界変わるんだがな
バケツは総じて弱いから
ビッグラン等の乱獲したいときのドロシャケウェーブとカタパに強いってくらい
しかもそのカタパですら遠くに湧いたら雑魚に阻まれたりするし要介護武器だぞ
オオモノ狩りには向かないけど貫通でのシャケ処理能力の高さは優秀
特定のオオモノの処理とシャケ処理と塗り(主に壁)って言うサポート主体の立ち回りだとクソ強い
雑魚処理しないからエクスがカタパにたどり着けないとかよく聞くけど
雑魚で動けないなんて事は殆どなく、ハシラが放置されてて動けないのが大半
安定してカタパ処理できないレートだと強いけど、どんぴこみたいにワンパンしやすい場所だとお荷物かな
使ってて面白いから嫌な印象は無いけどね
ナベブタ曲射
バクダン1ターンキル
ダイバー100削りからの直撃爆風で処理
これプラス、サポート系の立ち回りで「まぁ・・・戦える」って印象だわ
同じDPS底辺のスパガ君は傘の火力強くなったしエクスもなんらかの強化を……
それでも黒傘は傘系の中じゃ底辺だけどな
貫通がいまいち気持ちよくない・・・
エクスの夜に限って干潮大砲
直撃150+爆風100でロンブラみたいに500のオオモノ2発で倒せるようにして欲しい