サーモンラン

サーモンランもらって嬉しいスペシャルランキング

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サーモンランもらって嬉しいスペシャルランキング

1:スプラプレイヤーさん
もらって嬉しいスペシャル
メガホン≧ナイスダマ>ジェッパ=ソナー≧トリトル>テイオウ>チャクチ=サメ>カニタンク(オカシラ出現時はジェッパの位置)
って感じなんだがみんなはどう?

2:スプラプレイヤーさん
ナイスダマが上位は草

3:スプラプレイヤーさん
>>2
結局遠隔での救助能力をスペシャルに求めるからこの位置なんよな。遠征中にカゴ周りで2~3人死なれてる時に一気に助けられるし。
メガホンは遠距離のカタパタワーを倒せるのが強いから別格みたいなとこはあるが

4:スプラプレイヤーさん
個人的にトリトルとナイスダマ、テイオウとソナーは入れ替えた関係になる
なんならメガホンよりトリトルのが使いやすい
少しの間動きづらいとは言えメガホンよりも狙いを付けやすいし

5:スプラプレイヤーさん
メガホン=ジェッパ>ナイスダマ≧トリトル≧チャクチ=ソナー≧テイオウ>カニタンク≧サメ(下3つはステージによりけり)
処理より救助性能重視してるけどこんな感じ

6:スプラプレイヤーさん
ナイスダマ、投げる前の溜めている間に敵が射程外や、別れて狙えなくなる。あると思います。

7:スプラプレイヤーさん
普通すぎてコメントに困るtier表おいてくね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ソナーが低すぎる
というか全体的にソナーを過小評価しすぎ

9:スプラプレイヤーさん
>>7
自分もソナーはもう少し上かな。
ソナー軽視というか帯域にもよると思うなぁ。
目標のオオモノしばくのに当たり前のように邪魔なザコ鮭を処理してから向かう。
間引きと索敵、距離感が掴めてる上の帯域の人ほどソナーは腐りがちというか納品補助とインク回復にしか使えねぇなってなりがちかも。

10:スプラプレイヤーさん
>>7
サメがその位置なのは使い勝手がいいと思ってるだろうから、その活用の仕方を教えてほしい。
煽りじゃなくて、最近マジでサメの活かし方が分からんくなってて。

11:スプラプレイヤーさん
>>10
バクテツに突っ込んで、できればタワーの近くで起爆がキホンかな
殲滅力は見た目ほどではないので、タワーのイクラは諦めるつもりでさっさと帰る
ヘビは結構仕留め損なうので、裏取りだけ期待してメインで〆る心構えを

12:スプラプレイヤーさん
ソナーはどう贔屓目に見てもチャクチより上には行かなくない?
邪魔なオオモノやドスコイ削りきるまでかなりかかるし、塗りは一切無くてそもそもハシラには無力
メリットはラグのある救助と即時インク回復ぐらいかな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    下手な奴、立ち回り誤魔化すのに精一杯でソナーナイスダマ評価しがち

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サモラン勢、明確なウデマエの線引きがないからこういうのでマウント取りがち

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カニはCで良くない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カニは強いじゃん。使い所の判断が難しいって所ぐらいで。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマが一番いやだわ
    ナイスを強要するみたいな雰囲気が何となくあって気軽に使いづらい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      協力プレイがサーモンランの華
      ナイス押すの頑張るから、どんどん使ってほしい

      …たまに、そこに投げるんかーい!ってなることはある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマ好きじゃない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    トルネ、ジェッパ、メガホンは順当だけど、それ以外はけっこう順位違う感じやなぁ
    自分はサメよりナイスダマのほうが強くね? だし、カニの方がチャクチやサメより上って認識
    後はテイオウイカがステージによってけっこう使い勝手変わるイメージ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      概ね同意
      テイオウは強いんだけど遠くのオオモノに手出しできないから場所次第
      後はメガホンとカニをAに置くかな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    各々の使用用途によりけりだよね
    主に処理目的の為か救助目的の為かで変わると思う
    複数回撃てるSPと一撃だけのSPって実用度にも差が有るだろうし
    4枠で考えるとトリネ、ジェッパ、テイオウ、ソナーがベスト?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーはまぁ貫通するだけましだわ聞いてんのかチャクチとカニ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ・全ステージカンストを狙っている途中
    ・全ステージカンストを完了してオオモノシャケ金バッジを狙っている途中
    ・テッキュウ以外の全オオモノシャケ金バッジを獲得した後
    ・全オオモノシャケ金バッジ獲得後かつ全オカシラシャケ金バッジ獲得後
    ・クマサンポイントカンスト後

    の各段階で、どのSPが重要かが異なるよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    記事内にもある通り、ソナーは救助能力高いけど危険度高くなるにつれて火力不足が重荷になってくるから、伝底勢と400勢とかでも評価別れるんだよね
    野良ノーミスカンスト勢がよく最弱SPにあげてるけど、たまにしかサモランやらない配信者とかはソナーを強いと評価しがち
    サメライドはその逆評価

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマソナー評価してる人って単純に他のSP上手く使えてないだけじゃね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドは局所的に刺さる場面があるしtierCのSPより上なのは同意
    バクダン轢けるようになってからは使用感がいい意味で変わった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマソナー評価してる人ってサメライド下げがちだよな。やっぱナイスダマソナー好むような人って頭動かすの苦手なんだろうな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そりゃその頭動かすの苦手な奴でも一緒に上に上げてるからそうなる
        通常のとは別に難易度控えたブツも設けるべきだったわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サメはよく引っかかるってのが辛いのよね。その段差に引っかかる?とか。
        バクダンテッパンカサをまとめ轢き殺せるのは強いと思うんだが。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウは1個下げて、ナイス1個上げてくれれば自分的にはおけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    トルネとメガホン強いけど一個で削りきれずに倒せてない時ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トルネとメガホンはカタパタワーに使うものなんだよ…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        モグラ「何としてでも止める!!」

        テッパン「俺を忘れちゃ困るぜ」

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そんなのに吸われる下手くそですって告白してるようなもんだぞそれ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            その下手クソをも上に上がらせているからな
            やっぱバイトパワーも必要だったんじゃないかと常々思う

            • 名無しのゲーマーさん より:

              自分のこと上手いと思って足引っ張ってそう

              • 名無しのゲーマーさん より:

                その足を引っ張るレベルのような奴でも上に上がらせているのが問題なんじゃない?

              • 名無しのゲーマーさん より:

                一度足を引っ張る奴のなんたるかを思い知ってから発言しろ
                ガチで足引っ張る奴はあんなもんじゃねぇよ・・・
                スタダによるキャリーなのかは知らんが不相応な腕前で伝説上位とかザラやぞ

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  モグラテッパンにメガホン吸われるだけで下手くそ認定してる時点でわかってないだろ
                  マジでやばい奴はスペ切らないからな

                  • 名無しのゲーマーさん より:

                    そのヤバい奴でも上に行かせてるのがサモランの仕様なのよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        カタパタワーで3つ使えない限り一生使わないんか?
        そんなんだから納品ペース悪いのに後生大事にSP抱えて失敗するんだぞ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイプレ返して…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    壁塗る知能もない奴らがどんなスペシャル持ったところでゴミ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ2体3体見えてるのにトルネもレーザーもナイスダマも使う知能の無いゴミが何持ったところでゴミ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーはパブロやローラーみたいな射程にも火力にも難がある武器持った時にSPだけで盤面立て直すのがほぼ無理なのが弱い
    ナイスダマは拘束時間の割に火力弱すぎ範囲狭すぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマの拘束は、ヘビとかが密集していなければ生存にも役立つという見方もできるぞ
      あとはナイスダマは遠距離攻撃可能だし、サメライドはナイスダマより倒せる相手は少なく、けっきょく往復の手間考えるならナイスダマで良いとなるわ
      溢れた場合の立て直しにも便利だし、サメライドより弱いってのはさすがに使い方を間違えてないかと思えてしまう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サメライドより弱いって言ってるかこの人…?
        普通にサメも弱いって言いそうだけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          後半の内容は枝違いなのは合ってる、分けるべきだったと思うわ
          分かりづらくてごめんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        生存に役立つ(もうそこまで追い詰められてる時点で弱い・コンテナ間近以外は削り残し多発・タゲ変更で味方に負担)
        遠距離攻撃(範囲弱い・削り残ししやすい・そこまで遠投できない・発動遅い)

        流石にもう少しスプラトゥーンプレイしてから意見出した方が良いよ。できることを並べたところで効力がカスじゃなんも意味無いから

        • 名無しのゲーマーさん より:

          パーティ組めてるならその通り
          野良でブキによっちゃ処理が追いつかないことあるだろうに
          爆風が狭いとも思わないし、サメライドよりナイスダマの方が多用途に変わりないやろ。それこそ雑に吐くのではなく、使い所のセンスが問われるって言いたいわけ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    カニは俺が使った瞬間高確率でモグ寄ってくるからあんま来てほしくない
    他のやつに持っててほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろカニは後半暇になりがちだから解除要員としてありがたいと思ってる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーは救助もそうだけど納品と害悪三銃士処理時の雑魚シャケ処理用に普通に有用
    納品したい時のコジャケ邪魔なんよ

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