サーモンラン

サーモンランのリザルトに応じて評価が多くもらえるシステムが欲しい←共感の嵐【スプラトゥーン3】

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サーモンランのリザルトに応じて評価が多くもらえるシステムが欲しい←共感の嵐【スプラトゥーン3】

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
とても良いと思う
加えてやっぱりでんせつ400スタートは欲しい
毎回たつじんのキャリーから始まるのは本当にしんどい

管理人
管理人
スプラ2は400スタートできました。詳しくはこちら

2:スプラプレイヤーさん
納品意識が更に高まってクリア率あがりそうでとてもよい

3:スプラプレイヤーさん
リザルトに応じて評価が多くもらえるシステムには激しく同意
納品数とかオカシラ倒した場合とかね

あとアプリの戦績(特に倒したオオモノ数)をそのままゲームリザルトに表示してほしいかな 何であんなに情報少ないのか…

4:スプラプレイヤーさん
このシステムは本当に素晴らしいと思います
w1で即全滅しようが1納品間に合わなかろうが20減るのも変えて欲しいです

5:スプラプレイヤーさん
サーモンランの目的はイクラを集めること
設定上としても、クマサン商会はより多くのイクラを集めるアルバイターを他のアルバイターより評価するのはむしろぴったり

6:スプラプレイヤーさん
個人リザルトは面倒なことになりそうだから
ノルマの2倍で+10と大物全処理で+10とかそんな感じかな

7:スプラプレイヤーさん
これ、発想は良いんだけど、途中の通信エラー退場でノルマ下がったりしたら処理が大変そう。個人表彰はあっても良いんだけど中身考えないと野良の動きの質の低下が危ぶまれる。

8:スプラプレイヤーさん
前から思ってた!!これがいいとおもう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    個人表彰なんかしたら納品しかしない奴・納品せずにオオモノだけ倒す奴とか溢れるの目に見えてるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だから消費者の意見はクソだから採用するなと言われるんですね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとこれ
      セルフィッシュなやつはチーム競技にいらない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「別にそんな事しなくても人多いし、それにバランス調整大変だから却下で」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上のコメントとこのコメントの通り
      そんなもん実装されるわけがない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ討伐で+10

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    金いくら納品数もいいけど、赤いくらも評価してくれないと雑魚処理そっちのけ納品マンが大量発生しそう…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    既に言及されてるけど、オカシラ倒した時に評価ポイントが少し多めに貰えるくらいの仕様は欲しいなあ
    できるならノルマ以上に納品した時にもその数に応じて評価ポイント多めに欲しい
    個人単位のボーナスだとワンマンプレイヤーが続出しそうだけど、チーム単位ならむしろ士気高揚に繋がりそうな気もする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      あとは〇秒残し討伐でウロコ確定ほしい
      10秒銀、20秒金、30秒金銀とか
      30秒残しで銅13枚は萎える

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これ
        頑張って銅ウロコ13の時の虚無感よ
        別にウロコのためにやってるわけではないけどガックリくるわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    身内4人で義務バイトやるから4人の中でズレると面倒

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    残業で通信エラーになったら評価さげるのやめてくれ
    セーブポイント作ってほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これもだけどフレ鮭以外は切断する人いたら評価下げるのやめてほしいわ
      フレ鮭はやばそうなら切断が発生するから評価下げてもいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもフレンドプレイはクリアしても評価+5くらいでいいわ。ガチマオープンみたいに。
        野良でもフルパでも評価の上下一緒なのはなんかモヤモヤする

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    金いくらと赤いくらに関する報酬とかバッチがないから納品しない&雑魚処理しないバカが湧くんだよなぁ そこら辺は仕様の変更で多少は改善の余地ありそうなんだから本題の機能なりは検討してほしいところ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    いまの難易度で丁度いい人もいるのに、これ以上簡単にしたら飽きる人出てくるよ

    そんなこと考えてるくらいなら、上手い人の動画でも見て自分の動き見直して欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰も難易度の話なんてしてないのにどこの書き込みと間違えたの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも評価にボーナス付いたところで難易度変わらなくね?
      カンスト難易度のこと言ってるんだったら、カンストにかかる時間が短縮されるだけでそこに文句ある人は少数派なんじゃなねーかな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせwave1で全然オオモノ倒せなかった奴が放置するパターンが出てくるからやめた方がいいよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に全体の納品数で評価アップは欲しい
    個人成績はトラブルの元になりそうだからいらんわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オオモノバッジも全体討伐数でカウントしてくれたらいいのにね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これな
        少し考えれば分かりそうなもんだけどイカ研ほんま
        もしくはプレイヤーの不和を生んで喜んでるか

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    金イクラ、赤イクラの数字で変わるなら納品or雑魚処理しない人が出るに決まってる
    竜巻や他の特殊waveで自己中大量発生するに決まってる

    最近のオオモノ処理のムーブを見れば分かるが、論外な意見

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚のくせにノルマクリアできる前提で表彰狙いにいく奴が出てくるからダメだろ
    SP出し惜しみするどころか存在自体忘れて、「自分実は足引っ張ってました〜でもクリア出来たから良いよね〜」とでも言わんばかりに最終WAVEクリア後に吐く奴がたくさんいるんだし

    • 匿名 より:

      祝砲に関してはクリアできたらどっちでもいいかな
      問題は有効武器なのにSP、初手湧きにSP、竜巻でSP、勝ち確の雑魚処理にSP・・・

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イノシシになるやつが出てくるので
    レスキュー8回くらいしたら評価+10に…
    と思ったが「レスキュー談合」が始まるからダメか

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    200スタートもほしい。カンストまでやる気ないそこそこの腕の自分は達人の混ざる40帯で結構ミスるんだよな。
    ドンブラコとダムでキャリーできるほどの腕ないから。他のステージなら問題ないんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      200にボーダーを設けたところでそこにでんせつギリギリの腕の奴がたくさん混ざるから結局同じ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    2とは文字通り別ゲーなんだし400スタートは要らんかな
    個人表彰もこの前のテッキュウ強奪主張マンとか出そうだから簡便
    バチコンじゃないけとノルマ大幅に超えたらチーム全員ポイント増加とかは嬉しいかも

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    回線落ちで評価減少値そのまんま半減させて-5なんて頭の悪いことする開発だぞ?
    そんな調整するわけない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    廃人、暇人向けのエンドコンテンツに効率的な改善を求めること自体ナンセンスだと思う

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    もう言われてるけど個人表彰なんて作ったらオオモノばっかり狙う奴はじめ個人表彰狙いでクリア度外視行動を取る奴が増えそうだからやめて欲しい
    オオモノ撃破報酬のために寄せも雑魚処理も無視する奴や納品表彰のために遠征向きのブキなのにコンテナ付近で芋る奴が増えるに決まってる
    あと200や400スタートなんてどう考えてもでん底がそこになるだけに決まってる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりクマサンはブラックだから…

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    足手まといに20p上げさせなければいいだけの話
    養殖だキャリーだスタダってのは全部ここから生まれる概念なんだから

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト狙うってなるとヨコヅナとかジャマでしかないのがなぁ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    評価とあと報酬アップもオナシャス

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁカンストは自己満だって割りきって1200上がりしようぜとしか

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    エンドコンテンツ(まがい)にしたけりゃもっとあたおかレベルの仕様にしないといけないってイカケンは無○と準○職を舐めてるな?

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    この方法ならどっかの炎上キル専納品ゼロ野郎が消えるのに…

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    もう今バッジ目当てのクソにわかしかいねえからやってない

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    納品数が3ウェーブの合計でノルマの1.5倍や2倍超えてたら+10 +20するのはアカンのか?

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    誰かが納品をしている時、誰かが大物や雑.魚ガキを駆除しており、誰かが大物を処理しているとき、誰かが納品や雑魚ク.ソガキを駆逐している。他もまた然り。どれも大事だからこれだけを評価するっていうのはちと違うと思われりゅッ🩷🩷🩷

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