サーモンランのリザルトに応じて評価が多くもらえるシステムが欲しい←共感の嵐【スプラトゥーン3】
補足ででんせつ400から+20でカンスト目指す場合はノーミスで30戦。
— すごろく (@sugoroku74s) May 4, 2023
上記の案だと40スタートで全て+40だとすると24戦です。
毎回そうもいかず+20や+30もあるともうちょいかかるし、400スタートと比べても良い塩梅のバランスだと思います。
失敗したマイナスを取り戻すモチベも生成できる。
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
とても良いと思う
加えてやっぱりでんせつ400スタートは欲しい
毎回たつじんのキャリーから始まるのは本当にしんどい
2:スプラプレイヤーさん
納品意識が更に高まってクリア率あがりそうでとてもよい
3:スプラプレイヤーさん
リザルトに応じて評価が多くもらえるシステムには激しく同意
納品数とかオカシラ倒した場合とかね
あとアプリの戦績(特に倒したオオモノ数)をそのままゲームリザルトに表示してほしいかな 何であんなに情報少ないのか…
4:スプラプレイヤーさん
このシステムは本当に素晴らしいと思います
w1で即全滅しようが1納品間に合わなかろうが20減るのも変えて欲しいです
5:スプラプレイヤーさん
サーモンランの目的はイクラを集めること
設定上としても、クマサン商会はより多くのイクラを集めるアルバイターを他のアルバイターより評価するのはむしろぴったり
6:スプラプレイヤーさん
個人リザルトは面倒なことになりそうだから
ノルマの2倍で+10と大物全処理で+10とかそんな感じかな
7:スプラプレイヤーさん
これ、発想は良いんだけど、途中の通信エラー退場でノルマ下がったりしたら処理が大変そう。個人表彰はあっても良いんだけど中身考えないと野良の動きの質の低下が危ぶまれる。
8:スプラプレイヤーさん
前から思ってた!!これがいいとおもう
個人表彰なんかしたら納品しかしない奴・納品せずにオオモノだけ倒す奴とか溢れるの目に見えてるわ
だから消費者の意見はクソだから採用するなと言われるんですね
ほんとこれ
セルフィッシュなやつはチーム競技にいらない
イカ研「別にそんな事しなくても人多いし、それにバランス調整大変だから却下で」
上のコメントとこのコメントの通り
そんなもん実装されるわけがない
オカシラ討伐で+10
上のは無理でもこんぐらいはほしい
金いくら納品数もいいけど、赤いくらも評価してくれないと雑魚処理そっちのけ納品マンが大量発生しそう…
既に言及されてるけど、オカシラ倒した時に評価ポイントが少し多めに貰えるくらいの仕様は欲しいなあ
できるならノルマ以上に納品した時にもその数に応じて評価ポイント多めに欲しい
個人単位のボーナスだとワンマンプレイヤーが続出しそうだけど、チーム単位ならむしろ士気高揚に繋がりそうな気もする
わかる
あとは〇秒残し討伐でウロコ確定ほしい
10秒銀、20秒金、30秒金銀とか
30秒残しで銅13枚は萎える
これ
頑張って銅ウロコ13の時の虚無感よ
別にウロコのためにやってるわけではないけどガックリくるわ
身内4人で義務バイトやるから4人の中でズレると面倒
残業で通信エラーになったら評価さげるのやめてくれ
セーブポイント作ってほしい
これもだけどフレ鮭以外は切断する人いたら評価下げるのやめてほしいわ
フレ鮭はやばそうなら切断が発生するから評価下げてもいい
そもそもフレンドプレイはクリアしても評価+5くらいでいいわ。ガチマオープンみたいに。
野良でもフルパでも評価の上下一緒なのはなんかモヤモヤする
金いくらと赤いくらに関する報酬とかバッチがないから納品しない&雑魚処理しないバカが湧くんだよなぁ そこら辺は仕様の変更で多少は改善の余地ありそうなんだから本題の機能なりは検討してほしいところ
いまの難易度で丁度いい人もいるのに、これ以上簡単にしたら飽きる人出てくるよ
そんなこと考えてるくらいなら、上手い人の動画でも見て自分の動き見直して欲しい
誰も難易度の話なんてしてないのにどこの書き込みと間違えたの?
そもそも評価にボーナス付いたところで難易度変わらなくね?
カンスト難易度のこと言ってるんだったら、カンストにかかる時間が短縮されるだけでそこに文句ある人は少数派なんじゃなねーかな
どうせwave1で全然オオモノ倒せなかった奴が放置するパターンが出てくるからやめた方がいいよ
普通に全体の納品数で評価アップは欲しい
個人成績はトラブルの元になりそうだからいらんわ
オオモノバッジも全体討伐数でカウントしてくれたらいいのにね
これな
少し考えれば分かりそうなもんだけどイカ研ほんま
もしくはプレイヤーの不和を生んで喜んでるか
金イクラ、赤イクラの数字で変わるなら納品or雑魚処理しない人が出るに決まってる
竜巻や他の特殊waveで自己中大量発生するに決まってる
最近のオオモノ処理のムーブを見れば分かるが、論外な意見
雑魚のくせにノルマクリアできる前提で表彰狙いにいく奴が出てくるからダメだろ
SP出し惜しみするどころか存在自体忘れて、「自分実は足引っ張ってました〜でもクリア出来たから良いよね〜」とでも言わんばかりに最終WAVEクリア後に吐く奴がたくさんいるんだし
祝砲に関してはクリアできたらどっちでもいいかな
問題は有効武器なのにSP、初手湧きにSP、竜巻でSP、勝ち確の雑魚処理にSP・・・
イノシシになるやつが出てくるので
レスキュー8回くらいしたら評価+10に…
と思ったが「レスキュー談合」が始まるからダメか
200スタートもほしい。カンストまでやる気ないそこそこの腕の自分は達人の混ざる40帯で結構ミスるんだよな。
ドンブラコとダムでキャリーできるほどの腕ないから。他のステージなら問題ないんだけど
200にボーダーを設けたところでそこにでんせつギリギリの腕の奴がたくさん混ざるから結局同じ
2とは文字通り別ゲーなんだし400スタートは要らんかな
個人表彰もこの前のテッキュウ強奪主張マンとか出そうだから簡便
バチコンじゃないけとノルマ大幅に超えたらチーム全員ポイント増加とかは嬉しいかも
回線落ちで評価減少値そのまんま半減させて-5なんて頭の悪いことする開発だぞ?
そんな調整するわけない
廃人、暇人向けのエンドコンテンツに効率的な改善を求めること自体ナンセンスだと思う
もう言われてるけど個人表彰なんて作ったらオオモノばっかり狙う奴はじめ個人表彰狙いでクリア度外視行動を取る奴が増えそうだからやめて欲しい
オオモノ撃破報酬のために寄せも雑魚処理も無視する奴や納品表彰のために遠征向きのブキなのにコンテナ付近で芋る奴が増えるに決まってる
あと200や400スタートなんてどう考えてもでん底がそこになるだけに決まってる
やっぱりクマサンはブラックだから…
足手まといに20p上げさせなければいいだけの話
養殖だキャリーだスタダってのは全部ここから生まれる概念なんだから
カンスト狙うってなるとヨコヅナとかジャマでしかないのがなぁ
評価とあと報酬アップもオナシャス
まぁカンストは自己満だって割りきって1200上がりしようぜとしか
エンドコンテンツ(まがい)にしたけりゃもっとあたおかレベルの仕様にしないといけないってイカケンは無○と準○職を舐めてるな?
この方法ならどっかの炎上キル専納品ゼロ野郎が消えるのに…
もう今バッジ目当てのクソにわかしかいねえからやってない
納品数が3ウェーブの合計でノルマの1.5倍や2倍超えてたら+10 +20するのはアカンのか?
誰かが納品をしている時、誰かが大物や雑.魚ガキを駆除しており、誰かが大物を処理しているとき、誰かが納品や雑魚ク.ソガキを駆逐している。他もまた然り。どれも大事だからこれだけを評価するっていうのはちと違うと思われりゅッ🩷🩷🩷