サーモンランのクリア重視と利敵行為がほぼ同じ?この立ち回りはあり?なし?【スプラトゥーン3】
干潮なら通常潮の地点まで逃げますね。
— オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOTK&オバフロLOVE (@hiika39) June 13, 2023
あと、不慮の事態に備えてインクは残しておきたいです。
味方が余分な納品をしないようにする
過激な話ですが、味方の余剰納品を抑止するのもありだと思います。
— オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOTK&オバフロLOVE (@hiika39) June 13, 2023
•美味しいオオモノを前で処理
•金イクラ持ちのタマヒロイを前で処理
•間欠泉を開けない
•タツマキの2つ目の箱を壊さない
•シャケコプターが消えた後に箱を壊す
などなど。
基本的に乱獲と逆のことをすれば抑止できます。
ツイッターのアンケート
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
納品増やしたところで評価上昇は20固定だから、
生き残って確実にクリアするって意味では間違いなく正しい判断
クマサンポイントの伸びは下がるけど、それでも失敗するよりはマシだしね
2:スプラプレイヤーさん
無理に納品しないっていうのはまだわかるけど処理(特にオオモノ)はしたほうがいいと思う
オオモノ処理が苦手なら普通のシャケだけでも
3:スプラプレイヤーさん
実際これは高難易度ウェーブの納品後や3オペでの納品完了後とかの安定してクリアできるか怪しい場面ではかなり有用
さっさと納品だけ済ませてあとは強いオオモノシャケだけぶち殺しながら安全地帯に芋る
これだけでクリア率大幅に変わるから味方落ちちゃって3オペ2オペで強引にクリアしたい時使える
4:スプラプレイヤーさん
シンプルに一緒にやりたくないタイプのバイターだ
自分も基本的に生存重視だけど
自分だけじゃなく味方も死ににくい状況を作ってあげた方がクリアに繋がるし楽しく遊べるし安定もする
個人的にはクリア重視から最も遠い動きしてると思う
5:スプラプレイヤーさん
危険度低いうちだけなら、、まあ。
処理はしないと高レートは味方3人が強制3オペ状態で普通に迷惑かも
6:スプラプレイヤーさん
余剰納品はまぁわかるけど
雑魚処理しなかったら次WAVEの為に塗ってもほぼ意味ないし、安全なとこ逃げても味方3人デスしたら全部こっちに向かってくるから余計危険じゃないかなぁ…
7:スプラプレイヤーさん
カンスト目指す時はコレだったな
処理しないことに色々言われてるが、俺は変とは思わないな…
処理は「あまり」しないってだけで必要ならするだろうし、カタパタワーとか危険なやつは処理して、安全地帯に逃げ込んでWAVE終わりを待つって有効だと思うが…
8:スプラプレイヤーさん
時と場合によるかなぁ
干潮ならやるけど、満潮だと処理しないと味方しぬから自分も狙われる羽目になるし
これが息抜きですか?
干潮ならしない理由がなくね
ノルマクリアしてるのに失敗したりスペシャル使わされるの一番勿体ない
似たようなのだとスピナーやリッター持ってるときはノルマクリアしたらハシラの上に逃げるのもあり
上からいい感じに間引けるし下で闘うより危なくない
いつも思うが、こういう少し尖った考えする奴らってクリア失敗した時、「自分の立ち回りに原因があったのかもしれない」とは考えているのだろうか
ノルマクリアしてたら好きにしていいよ
むしろオオモノ稼ぎたいなら一人味方が絶対生きてるなら最悪死んでもいいの精神でできるし
ビックランじゃなく通常のサモランならあり。クリア第一。俺はしないけど。
満潮でもそれやんの?
普段のサモランでノルマ以上の納品はいらんてのは分かる
まだオオモノ残ってたり、盤面が危ういのにノルマ達成してからも金イクラに夢中になってるのがちょいちょいいる
動画みたいな余裕のある状況ならいいけど現実的には味方は大物に囲まれて阿鼻叫喚、自分はタワーや肩パに狙われて余裕なし、味方からの蘇生は望めないみたいになる
すでに味方が全滅してて少し逃げ切れば成功って時にガン逃げする選択はありだと思うけどね
金イクラ入れないとか安全な位置に移動するはめちゃくちゃその通りだと思うけど、処理もあまりしないは正直もろ手を挙げて賛同できないな。
SP使わずに無理のない範囲で処理はすべきでしょ
あとは生存だけって時、よほど全滅の危機でもないのにSP使うのも勿体ないよね
たまにノルマクリア後の雑魚処理でナイスダマやソナー吐く地雷いるけど・・・
ノルマクリア後にスペシャル使うような地雷はどうせ最後まで使わないかそこで使うの?!ってタイミングで無駄撃ちするまである
さっき利敵行為?された。ナワバリにて。そいつを仮にAとするよ。
キャンプ持ちで、ずっと意味なく歩いてる。そして敵陣に突っ込む。
攻撃されても反撃も逃げもしない。塗れない壁にずっとインク撃ってる。
自分はそいつの敵だった。で、相手のチーム一人通信落ちして、
それでもAはずっと同じ行動。これなんなん?
味方に来たらチョー嫌なんだけど。バトルメモリーが必要なら書きます。
上記したような行為って利敵かなぁ?
メモリー欲しいかも
友達がスプラやっててそのAは初心者で友達のアカウントだからキャンプ持ってたっていう可能性もある
明日までには多分載せられます!
今日中には無理かもなので…😣💦
メモリープレイヤー
R32R A9L8 DDRM LKF7です。
出来れば見てください。
味方にティラミス(偽物)がいるのが一番気になった
そう。ティラミス(偽物)がバトルにいたんですよ~
じゃなくて!そこに気をとられるんじゃない!
通報(利敵っぽい奴に)しようと思ったんやけどなんか悪い気がして…
もしかしたらコントローラーが壊れとったかもしれんし。
納品クリア後にさっさと後ろに逃げてるやつは、要するに生存スキル・処理スキルに自信がないってことだから、そのwaveはクリアできても大体その後失敗するな
攻撃は最大の防御じゃないんか
ラスト5秒とかならわかるけど20秒ぐらいからやり出すとリスク増えるだけだろこれ
ノルマクリアしたら無理して金イクラ取りに行く必要性ないもんな
でも体が勝手に動いちまうんだ・・・
処理もあまりしない←これだけわからん。処理できるならするに越したことないだろ
自分もそこはひっかかってた!
無理に処理しないとかならわかる
干潮以外でこのクリア重視の行動がとれる状況ってもう何してもほぼクリア確定なのでは?
「処理、納品、生存」が一番大切だと思う
個人的な印象として、、、
•余剰納品しない
→ノルマ後は雑魚に囲まれての無理な納品はしない
ただ、ビッグラン向けに納品意識は持ちたい
•処理もあまりしない
→安全第一で、オオモノと雑魚は可能な限り処理しよう
•一番安全なところに逃げる
→ハシラ上は場合によってあり、モグラ注意
ただ、味方を蘇生できる位置、また自分が蘇生してもらえる位置から離れない
•次WAVEのために塗る
→残り10秒くらいからなら・・・
コンテナ周り崩壊、3大害悪生存も行く余裕ない、残り20秒とかならガン逃げ一択ってのは分かるけど動画みたいな余裕ある状況でやるのか…
まあでん底ならいいけどさ
納品も処理もしないのは味方負担すぎると思う
塗っても塗り替えされるから残り10秒とか開始10秒以外は塗りそんな意識しなくてもいい
生存重視なら安全に取れる金イクラを納品するとか安全なところで雑魚処理するとか色々やることあるよね?どう?
味方の余剰納品抑止はもう手段と目的入れ替わってない?
自分が生き延びるつもりなら、仲間がイクラに執心してても関係ないよな
リザルト気にしているんだろうか
塗るってほざくならマキマキ高台の側面塗れやカス
改めて見返したら側面が塗れてなくて笑ったわ
放っておけ 俺が何とかしてやる
私がなんとかします!
利敵行為はOKにします!
別に良くね?利敵が駄目なんてルール誰が作った
通報理由にあるから駄目に決まってるやろ
マナーって分かる?
ゲームでもやっていいことといけないことがあるってことくらい理解しろ
可能な限り処理してる方が負けの目は潰れると思うんですけど
干潮でノルマクリアしてたら残り時間は通常ステの壁塗りに使ってる
まぁしっかり塗れたときに限って3wave全干潮とかになるんだけどね(´・ω・`)
よくあるから分かる
「あそこの壁は優先度高くないけど、使うし生存できるから塗っておこう」
→「え、あれ?また干潮・・・」
それぞれのプレイスタイルってあるからなぁ…
クリアできてもなんとなく自分とは合わないなと思ったら続けなきゃいいのよ
たかがゲームなんだから切り替えて楽しんじゃお!
これその回はクリアできても経験値積んでないんだからキケン度上がったらいずれ対処できなくなるだけだろ
1200までしかやらないとかオカシラだけ会って終わりたいとかならこれでも良いと思うけど、野良じゃお前が考えてる事なんて伝わらんし、味方に負担掛けてるだけ
やりたいならフレとやる時だけにしてくれ
別にいいんじゃないの
楽しくないから俺はやらないけど
たつじんまでなら好きにしてくれ
でんせつには来るな
全て状況による
「これやればいい」って決めてるやつは無能
たとえクリアしたとしても誰かが尻拭いしてるって自覚してほしい
協力するゲームで100秒中20秒放置はただの害悪プレイヤーだね。次のWAVEのために塗るとか言って壁も塗って無いし。それでいて過剰納品の妨害とか全くする必要のないことはするとか迷惑系YouTuberみたいな奴だね。それに雑魚処理もしないで安全圏で傍観とかするような奴とは一緒に遊びたくない。
干潮ならわかるし自分も余裕できたらたまにやるけど他でやってるならそれ意味あるの?
処理能力高い味方が集まってオオモノ全処理できたなら納品せず塗りでもしとこかって思うけど、オオモノや雑魚の群れが残ってたら結局塗り返されるし、納品しないのはわかるとして処理はするだろとしか
処理をせずに味方を浮き輪にする立ち回りは味方に負担をかけてる
人間は絶対にミスしない事など不可能なのだから自分が生き残れば勝てるじゃなくて時間ギリギリまでは処理に参加して互いがミスした時は迅速にカバーし合えるような位置をキープする方が良いと思う
ガン逃げはその後で取る選択肢の一つでしかない
最初っから択狭めてるのは正直弱い
干潮でノルマクリア済みなら残り10秒前後で通常のとこまで下がってタワータゲが自分にくるようにして味方に当たらないようにしてる
でんせつ下位だとたまに味方全滅してあと一人ってなってるけど俺がどこにいてもあいつらはどうせ全滅してるから生き残る方が吉
雑魚すり抜けなどの無理してまで納品するなってのなら分かるけど雑魚処理もしないのは違うと思う
そんなのいくら塗っても塗り替えされるぞ
次のために塗るって・・・
インク消費するなら、雑魚処理した方が塗り返しできるしデスの原因がなくなるんだが
これこそが「可能な限り負けの目を潰す動き。」
壁塗らない時点でレベル低いのが分かるキッズはスシローから何も学ばんな
金いくらも赤いくらも稼げるだけ稼ぐんだよ
ギア集めにサモランやってんのに誤差程度のクリア率なんて気にしてても意味ねえ
まあ、雑魚処理もカバーもしない味方を大量に引いたらノルマ済ませて処理もなにもかも投げ捨ててガン逃げするしかなくなるのは事実だし、実際クリア出来ない時の味方ってそういうやつらの集まりになってしまってる時なので話題の人の行動は正解なんだけど
雑魚軽視して味方のカバーもしないから何もできない場所に追い詰められてオオモノ処理もできずお前その時間なにやってたの?みたいな戦犯になるんだよ
言いたいことはわかるけどキャプが悪すぎて草
ノルマ23でやることじゃねえ
むしろ伝説底辺くらいじゃないとこんなの成り立たんでしょ
伝説中盤辺りからは放置してたら普通に溢れて詰む
カンケツセンはノルマクリアしたらもう開けなくていいよとは思う
時と場合と自分が持ってる武器しだいでは?
そんでもって
とりあえず壁塗ってくんない?と思う
ワイは万年伝説底辺だけど安定してクリアできてる時ってガンガンオオモノ処理できてる時なんだよな
逆に失敗する時は残り30秒とかになってもオオモノが溢れてて納品も全然間に合ってない状態だからそもそも逃げるなんて選択肢が無い
初動から順調にオオモノ処理できてないと失敗コース、できてるなら処理に余裕あるから逃げるよりそのまま倒し続けた方が安定する
別に良いとは思うけど楽しくはなさそうだよね。一緒にプレイしててもつまんなそう。
伝説帯でこれをする人見たこと無いんだけど。こういう奴は基本すぐサモラン飽きてるんだろうな。いっぱい納品できたみたいな喜びがないから。
芋るくらいなら雑魚処理か塗りでいいと思うけどな
他の三人にタゲ押し付けてるだけじゃん
そもそも余剰納品を防ぐ発想が良くわからん
盤面が良ければ自然と納品数は上がるし、気にするほどのことでもない気がする