サーモンランのカニタンク弱体化が辛い…【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
カニの弱体化めっちゃキツいな。
下手にキャノン撃つと死ねるし、ジェッパより殲滅力高いという数少ない利点がほとんど出せなくなってる。
キャノンナーフするならせめて転がりのダメージ上げて簡易ダイナモになれるようにしてくれ。
2:スプラプレイヤーさん
(バイトのカニってなんか修正あったっけ…?)
3:スプラプレイヤーさん
(サーモンランは性能据え置きやで……)
4:スプラプレイヤーさん
(ん?って思ってたけど間違ってなくてよかった…)
5:スプラプレイヤーさん
(対人と同じ使用感に縛ってプレイしてる、ストイックなガイなんじゃろ)
6:スプラプレイヤーさん
>>5
じゃあトリプルトルネードも性能変わってないのか…
思い込みは時に武器になるなぁ
7:スプラプレイヤーさん
サモランにおけるアプデは基本的に上昇したやつしか輸入されてないはず
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30
性能云々じゃなしにシャケからは消してくれ。
刺さる場面限られる。
こういうのって、「確かこうだったはず」みたいな曖昧な情報ばっかりで、ちゃんと調べた結果とか出てこんよな…
カニの時間が減ったのも、「ナーフは反映されないからサモランでは減ってない」と「ナーフも反映されるけど、スペ性の仕様で実質変化なしなだけ」と意見わかれてたし。
その2つは判別のしようがないから仕方ない
アッパーだってジェッパやワイロみたく仕様の変更はちゃんと来るけど鉛筆のダメージ増加は影響しなかった訳だしナーフも全部来ないと一括りには出来ないだろうね
カニはタゲられてる時使ってもすぐ死ねるから
余裕ある時にしか使いこなせない
サモランのカニはマジで使いどころ悩むよな…
不利状況に陥る前の予防として使うってのを頭ではわかっててもその判断が難しい
雑に発動するとザコに囲まれるだけでも普通にやられて逆に不利状況を誘発しかねないしな
味方がタワー、カタパ、バクダン、テッキュウの対処にしどろもどろしてたらさっさと使え
テッキュウ1体処理するためだけ使うぐらい軽く切ってけ
は味方とスペかぶっちゃってもいいからとにかく使う判断を早くな
初動以外でカタパ、タワー、テッキュウが2体以上湧いたら使ってる。
他のスペに比べたら打開がキツいから味方にスペを使わせないためにさっさと切ってる。
テッキュウ1匹いるけど前に雑魚が多すぎて行けない、みたいな時に雑に吐いたら割とちょうど撃ちきったりするよ
コンテナ周りがシャケに囲まれてる時に安全に納品する為に使え
上に挙がってるの以外だと自分は場が荒れてる時のバクダン処理に使ってる
弱点だしてる時に雑に体へキャノン撃つだけでいい
カニ使う状況は使わなくてもなんとかなることが多い
ヒカリバエで時間稼ぐくらいしか使ってないな
サモランのカニは打開に使えないのは皆分かってるから雑に使って良いよ
カタパ1体、テッキュウ1体、タワー1体とか使っても文句言わん
カニは使わずに終わることがたまによくある
カニ吐いてカタパかタワー1体やれれば十分だけど、慣れてないと遠くの3凶にキャノン届かなくて無駄打ちしてしまう…
一般的に凶悪な位置と言われるカタパタワーも結局は遠さが一番の厄介ポイントだから、適当な位置でカニやジェッパ切っても届かないことあるし、SP惜しまなければなんとかなるという訳でもないのが辛い。
上手い人は「あそこのカタパにはここでジェッパ」とか、場所ごとに全部あたまにはいってるんだろうけど。
マジでエアプがスレやSNSで暗躍してるんだなって
武器的にサケの体力高いやつ固まってるときにしか使いどころあんまない
カノン砲はなぜかたまに爆破効かないときあるからお祈りになった
カニを発動した時に周囲のシャケが全部消えるようにしてくれ
カニはまだ良いけどソナーとサメはマジで邪魔だからメガホンジェッパナイスダマトリネで固定するか2のスペシャルに戻してくれ
どっちも火力なさすぎだしなんで貫通ついてないんだろうね
トルネメガホンナイスダマはついてるというのに
どっちも貫通1200ダメだったらまぁあっていいと思える
ちょっとでもバイトやれば一回くらいカニ引いてナーフ入ってないの気づくよね
ドの付くエアプがネガネガしてるの地獄すぎないか?
もともと自由に動き回れるような平地が干潮を除いて無い事が多いから、2のプレッサーみたいに先手打って使わないと棺桶になりがち。
しかも貫通もないし、そもそもカニの得意な長時間の面制圧があまり意味を成さないから、その点もキツい。
ナーフされてないの?
カタパに対して今まで蓋の付近撃っとけばキャノン一発で落とせることもあったのに、できなくなってるけど
ボムみたいに綺麗に射出口に着弾するように心がけないと全く効果なしになってる気がする