サーモンランのカニタンクが弱いと思ってる人の特徴【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
サーモンランのスペシャルの中じゃやることなすこと中途半端なカニが一番不人気だと思ってたけど意外とそうでもなさそう?
2:スプラプレイヤーさん
カニが弱いと思っている人のほとんどは切るのが遅いと思ってる
カタパ+その他とかタワー+その他とかでも、攻撃前に落とすことが出来れば十分リターンがあるし、このSPは撃破が早いからそれが狙いやすい
とはいえ、判断も扱いもかなり難しいSPなのは事実
3:スプラプレイヤーさん
カニは撃つ位置さえちゃんとしてれば9秒間高DPS+カタタワ特効を垂れ流せる、複数オオモノを一気に処理出来るSPな訳で、中途半端ってのは使い方の問題じゃ…
4:スプラプレイヤーさん
カニ、ムズいよね。
コイツを見たら即使え!みたいなのが無いのが余計に。
5:スプラプレイヤーさん
アラマキ高台に陣取る武器を持った時のカニは最高
背後のカタパタワーテッキュウを一掃できて気持ちいい
6:スプラプレイヤーさん
正直、サモランのカニはキューインキ枠だと思うぐらい苦手
機動力のないジェッパって感じだから懲役9秒になってしまう
7:スプラプレイヤーさん
カニが注視すべきは2つ。
「仲間の先手を打ってカオス盤面の原因を潰す姿勢を見せ、強SPを温存させる」
「余る時間は高火力を振るって盤面を掃除し、早期ノルマ達成の後押しをする」
この2つを意識すればおのずと強SPに劣らない成果を出せよう。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30
ジェッパとかと違って雑に使ってもそんなに強くないからそこに使いづらさを感じてしまう
カニは最悪ゴリ押し納品に使えるから腐らんのがいいわ
まあサメ以外はカニより使いやすいのが揃ってるから相対的に弱いって感じよね
個人的にバクダンに切るのがいいと思ってる
弱点出してる時にカノン砲をバクダンの身体に適当に当てるだけで倒せるから、かなりバクダンを楽に倒せるSPだと思う
加えてバクダンの爆発で盤面が整うからカニでもある程度動きやすくなるのもいい
そこから他のオオモノなり雑魚処理なりすればいい
バクダン倒すならメガホンのが楽だよ
なぜどっちが楽かなんて話してるのかワカラン
ならカニの方が倒すのが速いから、仲間の近くで爆弾を投げられる前に横槍入れたい時に優秀
メガホンのほうが楽はそうなんだけど、メガホンは無限遠距離活かして倒しに行けないカタパタワーに使うのが一番強いよ
もちろんカニだってカタパタワーに切ってもいいけどメガホンほどうまくはいかない事も多いし、それで腐らせるならバクダンに使うといいぞって話
アベレージで言ったら弱いけど、弱いわけじゃない派の誰もが自分が上手くいった時の経験談で語ってるだけじゃないの
上手くいった時の経験をその後に活かせばその時だけじゃなくなるやん
そんな事言い出したらサメライドもメガホンも強いって話になるから意味ねーw
フリーの状況じゃないとまともに動けない
モグラにやられたら一発解除
射程もそんなに長くないのでタワーカタパに手出しできない場面も多い
これ強いっていうやつはエクスロとかダイナモ強いとか言ってるやつだろ
丸くなればモグラ一発までは耐えられるよ
2回目は他の人にタゲいくかお祈りだけども
いや丸くなっても死にはしないけど即解除されるでしょ
仕様変わった?
これトリプルトルネードにも当てはまるよね
トリネ弱いの?
単位時間辺りの仕事量やら貫通性能やら使い道の多さやらでカニはトルネの下位互換
トルネードならフタ閉じててもカタパ倒せるんだが?
そらにハシラの倒しやすさも段違いだぞ?
わかりみが深い
ダイナモキッズと似たものを感じる
ヒカリバエとかグリルとかだと一瞬輝けるけど他のステージには来ないでほしいくらい弱い
盤面キツくなってから吐いたら殴られて死ぬし、盤面余裕な時はそもそもSP使う必要無いし使うタイミングや判断が難しい
上手い人が使ったら強いってのは他のSPでも言える訳で、やっぱりカニは弱いと思います
浮き輪になったらピョンピョンするな
浮き輪になったらピョンピョンするね
玉状態でドスコイに殴られて水ポチャ案件多すぎるんや
あとAIM力無いと全然当たらん
カニとサメ普通に要らない
ソナーとジェッパとトリトルと
メガホンorナイスダマでいい
火力が過剰すぎて活きる場面がそんなにない
カタパタワーはジェッパでええってなるし
無敵納品とバクダンのやりやすさは良いからサメよりかは全然嬉しいよ
カニきたらガッカリするよね
カニは少しでも切る判断が遅れると自分がやられて崩壊するイメージ
バトルでは丸まらなくてもかなり耐久があったり、撃たれてもノックバックしないのに
サモランでは雑魚シャケに殴られてノックバックするし殴られて普通に死ぬし、サモランのカニタンクって普通に考えて仕様がおかしいと思う
弱いというか切るタイミングがほんとうにムズすぎる
余裕ある時に発動できれば活躍はできるけど、余裕ある時ならスペ切らんでメインで倒せると思っちゃうしサモランにおけるスペ切りタイミングと合わないんだよね
普通の試合と違って物量で押してくる相手だとカニ自体が不利だし守るオブジェクトもせいぜいコンテナだしサモラン向きじゃないんだよね
カニとナイスダマとサメは残す奴多いけど、むしろ真っ先に切るべきSPなんよ
カニは弱いとは思わんけどトロいのは確かなのでwave3だと邪魔されがち。wave1や2でカニが活躍してジェッパ等を温存させてやれ
カタパワンパンできるだけで最弱なわけがねんだわ
メガホンと違って変な湧き方した奴にタゲ吸われないのは強みだと思う
テッキュウ+αとかカタパタワー同時みたいな打点欲しい場合にも刺さるしレアケースって訳でもない
ジェッパで良いって言われてもジェッパ2人持てないし
扱う感覚でいったら前作のハイプレが近いと思う
サモランのSPはピンチの打開ではなくピンチの回避に使えを体現したようなSP
雑に使った方が強いんだろうけどカタパタワーを倒せるのが魅力的だからどうしても温存してしまう
カオスになってからもワンチャン建て直しできるナイスダマやジェッパ、デスタワーカタパを狙い撃ちできるメガホンと比べるとまあ弱いとは思うな、カタパタワーバクダン処理が楽にできるのな良いんだけど…
雑魚シャケに殴られてノックバックするのはマジでいらん
つーかノックバックが糞
運営サモランにカニじゃなくてハンコ追加すればよかったのに
まだなんとかなりそう
ハンコじゃカタパ対処しきれんだろアホか?
閉じてても直投げすればカタパ落とせるとかなら使い道あるかも
直投げならタワーもワンパンみたいな
地上にいる雑魚とオオモノはハンコバンバンで倒せて最後海岸で閉じカタパに投げれるとかだと俄然強そうだ
すぐアホとか言うチー牛君草
早めにスペ切る判断とか周りの安全の確保ができない下手くそが弱いって言ってるよな
ノーミスカンストしててもカニ引いたら嫌な気分にはなるぞ
早めに切ろうが他SPよりも汎用性が低いのは明らかだし
カタパ絶許勢としてはW3でカタパ見たら即使う
あと金ドロシャケ
弱い評判のサメとタンクの比較
サメのメリット:叩かれる前なら強引に突破して救出・整地ができる打開力、短時間でそこそこ気軽に打てる
サメのデメリット:地形等の障害物に影響を受けやすい、やれることが近距離で限定的
タンクのメリット:厄介な遠距離のオオモノを複数撃破できる、丸まって納品や救出に使える
タンクのデメリット:全く気軽に打てない(強ポジを取らないとフルで発揮できない、時間拘束が長すぎる、持ち武器との相性に左右されやすい)
ピンチに弱いからサメより嫌いや
カニ<ジェッッパ
カニ<メガホン
カニサメ
こんな感じ
訂正
かに<ジェッパ
カニ<メガホン
カニサメ
自分の中ではこんな感じ
カニ弱い派は使いこなせないだけだね
カニ強い派は単なる逆張りキッズ君だね
ソナーカニと続けてサモランで評価分かれるSPの記事が来てるけどぶっちゃけどんぐりの背比べよ、サメがダントツで弱い
地形で当たらない事あるし発動時殴られるだけでラインずれるしミスったら水没リスクあるし自分自身が海岸に出向くしで使いにくく
それでいて爆発1箇所だし爆風に貫通ないしビミョーに轢きのダメが弱いしでポテンシャルも低い
テッパン1匹もろくに倒せず予め装甲に100ダメ与えて止める必要あるとかなめてんのか
サメは雑魚も一定範囲しかなんとかならん、バクダンもタイミング次第、カタパ()の時点で圧倒的にゴミ
スペシャルと言うにはあまりにもおこがましい
「ス」くらい
わかりみが深すぎて首がもげるほど頷いてる
サメのほうが拘束時間少ない上にあと数個の納品っという状況では役に立つからマシだな
カニは拘束時間が長すぎて納品する時間も奪われる
ピンボールになるのが駄目
対角のカタパ秒で処理できるメガホンと比べてみろ
メガホンはMAX3体だけどカニは時間内なら何体でも処理できるから
使いやすさメガホン>>カニ
平均メガホン>カニ
理論値メガホン<<カニ
ってイメージうまくやらないとテッパンとかモグラにタゲ吸われるし
使いにくい上にリターンが少ないのを弱いって言うんじゃないのか
>カニは時間内なら何体でも処理できる
カニの射程圏内にそんな都合よく何体も出現しないし、移動速度も遅いし、方向の切り替えもノロい。
ヒカリバエみたいに敵が弱点むき出しで次々と自分に来てくれるわけでもないんだし、理論値出しうる機会なんて極めて限定的。
理論値的な状況が生まれることなんてほぼないけどな
カニ擁護多すぎダサい。
カニの使い道が遅いとってサメが使いにくいって言ってる人、サメの使い方遅いんじゃない?。