サーモンラン

サーモンランにも内部レートが存在する説【スプラトゥーン3】

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サーモンランにも内部レートが存在する説

1:スプラプレイヤーさん
サーモンランも内部レート存在してそうな気しない?
スタダ遅れてでん底やると赤イクラで1000前後2人と500前後2人みたいになること結構多いんだけど

2:スプラプレイヤーさん
スタダほど明確に条件と効果を実感するレベルでないとオカルトの域を超えん

3:スプラプレイヤーさん
内部レートに関してはまあ分からんけどな
公式に告知されてるのはガチだけだけどナワバリも多分あるくせえしなあサモランにあってもまあ不思議では無い

4:スプラプレイヤーさん
直近何十回で赤金イクラで何点プラスとかデスで何点マイナスとかやってレートと合わせれば機能しそうな内部レート出せそうだしね
赤イクラはキャリーされても上がらないからバンカラやナワバリより正確に出そう

5:スプラプレイヤーさん
流石にサモランで内部レートの存在を感じたことはないな

6:スプラプレイヤーさん
スタダも普通にオカルトだけどな

7:スプラプレイヤーさん
内部レートあろうがなかろうが味方の大半はゴ○なことには変わりないから大人しくスタダしたほうがいいぞ

8:スプラプレイヤーさん
まあ確実にあると思ってないと自分も大したことない事実を認めなきゃいけないしねオカルトであっちゃあならない

9:スプラプレイヤーさん
ある程度評価が近い人としかマッチングしないのは分かってんだからスタダ効果は確定だろ。内部パワーが高いとかそういう話じゃなくて、シフト始まってからいち早く評価をガンガン上げられる人が上手いっていう話なだけ。これすら理解できてないってどんな頭してんだ

10:スプラプレイヤーさん
実際どの程度レート合わせしてるんだろうな
サーモン開始前に各プレイヤーのレートが表示されればいいのに

11:スプラプレイヤーさん
スタダってのは厳密には上手い人とマッチングするという意味じゃないからな。シフト始めからほぼ最速でカンスト付近まで評価を上げてる人と組みやすくなるってだけ。んでそういう奴らの中に上手い人がいるっていう

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679670608

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカルトから始まってスタダしないと!という強迫観念から実際に意識高い奴が集まってるんじゃないのか?
    そんなの気にしない奴らは自分の好きなタイミングでやるだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スタダで300付近までノーミスで走るとカンスト勢だらけになるからそこまで行ける地力があれば、割と実感できるよー

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも、でんせつ40で赤イクラ1000超え2人って、ドスコイ大量発生やラッシュ、オカシラ乱入がないと出ない気がするんだが…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      周りの処理意識低かったら1000くらいは出る。逆に出なかったらクリア出来ないこともある…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2人くらいなら編成次第では全然いける
      伝底だと赤イクラ300とか珍しくないからな
      3waveの間何してたんだマジで

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    じゃあなおさら雑魚編成じゃバイトできないじゃんか!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      雑魚編成のときはスリルに餓えた上手い人が集まりやすいっていうのが旧作からの通説やで

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スケジュール更新ごとにウデマエ大富豪から大貧民までごった煮のスタートラインにリセットされるんだから、遊び始めが後になればなるほど伝説40前後のプレイヤーしかマッチングしないのは当然じゃんか。
    前作みたいにせめて400スタートならもうちょっと篩にかけられるとは思うけど…。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あーあ、またフレンド勢が優遇されるシステムが発見されたよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良でカンスト何回かやってるけど、オカシラゲージ関係以外にもレートがあってもおかしくないなと感じた事はある(連戦なしでもいつも全く詰まる要素のないレートで連敗した後に何事もなかったように連勝したり)
    けどそれはゲーム性の関係で1人のミスが重い割にキャリーできる範囲が限られてるから起こるバイアスなんだろうなと解釈してる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部レートあるのかは知らんけどでんせつ上がりやすい編成の時は遅めにスタートするのは不味いのかもしれん

    達人上がり?って思いたくなるようなプレイヤーめっちゃ居る そして俺も別にキャリーできるようなプレイヤーでもないからしんどい

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    明らかにヨコズナゲージMAXの時だけ味方雑魚率高いのは絶対あると思う

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカシラマッチングは感じるけど
    レートは感じない潜る時間で変わる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ある訳ないじゃん……
    何をどう考えたらそんな結論になるんだ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バッジ以外にもなんかその人個人のスキルが分かるような、パワーのようなものがあればいいのにとは思う
    バッジは付けない人もいるし

    危険度MAXバッジやカンストバッジ付けてるのに
    ムニエールアラマキ銀をかろうじて持ってるレベルの俺よりリザルトしょぼい奴いると、どうやって取ったんそれ、って不思議でしょうがない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バッジマジいらない機能だったなあ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタダでキャリーしてもらおうと目論む勢が固まるとすぐ失敗する説

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レートなんぞ無い。
    わかってるやつが来ればクリアできて動きやすいしなーんも考えてないやつが来れば終わり。
    SP縛りしてるやつとか。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランを野良でやること自体が縛りだよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    解析データに無いので諦めろ。お前は下手くそだと認めることから始めろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      内部レートがあったとしてもそれらは全てサーバー上で処理されるから解析は出来ないぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        解析出来る。そうじゃなければナワバリバトル用の内部レートが存在することがバレたりしないだろ
        全てサーバーでデータ保存なんてしねぇよ、イカ研究員に大した技術無いから

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部レートよりも時間帯はあるんじゃないかな
    あと1時、9時、17時更新でそれぞれどのタイミングで始めたか

    夕方~夜しかやらないが17時更新の日の19時台はスタートダッシュに割り込めたのか体感的に強い人多く感じる

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よく達人帯は魔境とか味方に文句言ってる人見かけるけど、達人に落として遊んでもそんなに不満感じたこと無かったのは内部レートの関係だったのか。野良もそんな不満感じたことないし、何なら募集に参加したときのほうが勝率悪いし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分もサモラン苦手な友達と遊ぶ時、じゅくれんとかたつじんに落として、その後毎回野良ででんせつに戻してるけど、
      内部レートじゃなく単にあなたがキャリーしてるだけだと思うよ
      ある程度腕があればたつじん帯やでん底なんていつでも一人でキャリーできるし、ましてたつじん落ちなど起きない
      それは内部レート関係ないと思う

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部レートが存在してようがPvEだから困らない
    PvPのレートマッチに内部レート存在してる方が問題ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前の頭には問題があるがね。
      PvEでも下手なやつのカバーさせられることは大問題からな。
      自分の定規でしか考えないやつは社会に関わるのを辞めろ。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    婚活と同じ
    最初は良物件も混ざってるが次第にそういう奴ら同士くっ付いてさっさとゴールしていき、終わり際にはゴミしか残ってない
    そこから参戦しても当然ゴミとしかマッチングしない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダはオカルトじゃないだろw
    マッチングがレートで決まる以上、単純に開幕ノーミスでレート上げ続ければそういう奴らとしかマッチしなくなるというだけ。
    〜200までの味方ガチャは避けられないよ。

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