サーモンランでのボトルガイザーの使い方を教えて!
1:スプラプレイヤーさん
ボトルの使い方分からない人がここにいるので教えてほしい
Wikiの解説は流し読みしたけどサーモンランで特に知っとくといいことある?
読んだ限りではサーモンランではむしろフルオート活用するのが大事なのかなと思ったけど
2:スプラプレイヤーさん
ボトルは最初の一発目が飛距離と威力が高いんよ
だからハシラとかバクダンとか倒す時はパブロみたく連打
ダイバーを塗る時はシューターと同じ感じだよ
知った方がいいのはグリル誘導やヒカリバエの集合場所かなあ、ヒカリバエの場合は低速ローラーのやり方や納品用のセミの場所、グリルの場合はコジャケ処理向き武器の把握も大切だと思う
3:スプラプレイヤーさん
連打するときはワキをしめるとブレが減るとか?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そーゆー事か?w
5:スプラプレイヤーさん
ボトルは塗る時以外はポチポチ連射で攻撃した方が射程と威力が高い(インクの消費も多いけど)
ずっと継続して与えれる状況と塗る時以外はポチポチ連射
6:スプラプレイヤーさん
ほぼ連打でいいと思う
7:スプラプレイヤーさん
オオモノの体力一覧
ボトルはコジャケ以外は連打の方が効率良さそう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
コジャケは当てにくいしな
9:スプラプレイヤーさん
塗り以外は連打なのと積極的に爆弾とか狙ってほしい
10:スプラプレイヤーさん
ありがとう
マニュアル連打すべき場面で慌ててオート射撃しちゃいそうだけど気をつけてみるよ
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675252423
地面塗りとコジャケ処理はオート連射、DPSがほしい時は全力連射、精密射撃が必要なら連打速度落とすけど、まあどの敵を倒すかの優先順位の方が大事ではあるかな
押しっぱにするのは塗りだけ 他は全部連打
サーモンラン特有のコツは特にない
役割もただの中射程シューターです で片付く
長所はそこそこの火力と射程が両立してて且つブレない事 終わり
初動の塗り以外は基本指切りだよね。
かなり連打せんと火力出ないしパブロほど雑エイムともいかない
この前のダムで「もしかして弱い?理論値上はいけるけど実践値では…」って思い始めてる
秒間6連打でさえもDPS300ほど出てあの射程なので、カタログスペック通りに運用は難しいにしてもやっぱシューター平均以上はあると思ってる
連打するとイカ撃ちの時よりインク厳しく感じるから長押しも大事だと思う
Q サモランのボトルガイザーの使い方は?
A ZRボタン連打!
サモランだと連射したときのほうが威力高くなかった?
単射が威力50で連射が58?
一発のダメージは初弾が50〜40、連射が34〜30。
ダメージは連打の方が上だけど、それだけだとすぐにインク切らすから、連射が届くくらいターゲットとの距離が近い時は連射のほうがいい。
ハシラは射程が長い連打で登らず簡単に処理できる
バクダンもエイムさえ固定できてればカモ
インク消費がキツイし射程が長いので海岸に出過ぎる必要はないし、ボム必須のカタパとモグラはちょっとしんどめ
海岸では遠くからタワーとテッキュウをやってあげるのが強い
オート連射でテッパン止めてから裏に回って連打とか使い分けられるといいな
大抵の場面で連打しないといけないからパブロ以上に指が壊れる
指が疲れること以外は威力ちょい高めくらいで射程も燃費も塗りも良好の優等生よね