サモランはどんなに味方が弱くてもキャリーできるのにナワバリの勝率は悪い←これの原因って何だろう
1:スプラプレイヤーさん
PvP(バトル)とPvE(サモラン)って根本的に違うのかな?スプラ2の時も3の時も、
サモランはどんな編成でも味方が多少下手でも、基本は伝説400超で成功wave平均も2.6~7以上はキープできるが、ナワバリバトルの勝率は良くて4割くらいだわ
ナワバリバトルですら連敗続いた時のイライラが本当に辛いもんで、ガチマッチとか一切手を出してない
2:スプラプレイヤーさん
バイトでキャラコン鍛えてるとガチマで役立つこともあるけど、対人はブキ編成やスペの駆け引きがあるから別の脳使ってる感じだなー
3:スプラプレイヤーさん
味方のカバーの仕方も大きく変わるからね
よっぽど処理上手海岸マンとかじゃなければオオモノ狩ってるから自分は雑魚処理しよう、テッキュウを見てて後ろのヘビに気づいて無さそうだから処理しようみたいな感じででカバー出来るし、成功もしやすいのよね
4:スプラプレイヤーさん
オオモノ湧きやイベント内容とかで乱数の影響は受けるけど、PvEは基本的に各個人のやるべき事が決まってて、それをきちんとやってればまずクリアできるバランスであるはずなんよ。
ところがPvPは相手もプレーヤーだから、相手の方が技量で上回ってればそれだけでこちらが不利になるし、更にチーム戦なら味方の技量次第でまた状況が変わる。
ひたすら玉砕特攻するバカや切断を味方に引くとそれだけで負け確になる事すらありえる。
5:スプラプレイヤーさん
そもそもバトルは対人だから全体平均勝率は5割だからその辺りの感覚が違うのもあると思う
平均wave1.5だとめちゃくちゃ調子悪そうだけど、バトルはそれがデフォだったりする
6:スプラプレイヤーさん
逆に基本操作(とそれに基づくアクション)が同じであること以外はほぼ違うんじゃない?って気もしてる
スマブラとマリオほとんど同じとは感じないし、ゲームジャンル違うなら戦い方が根本から違っても当然かなと
7:スプラプレイヤーさん
たぶんナワバリの方が難しいよ
ガチマの方が逆算できるから。
https://zawazawa.jp/spla3/topic/244/
ナワバリはどんなにキルをとっても1/4の仕事しかできなく感じる
ガチマはキルを取れれば勝率を上げやすい
400のwave平均2.6~7は並みの実力では?
400スタートだとSPも使わず最低限の納品してればほかの三人が勝手に働いてクリアしてるから
サモランは自分の実力に合わせてシャケが強くなるわけじゃないし当たり前
対人うまい人がサモランやると対人下手になるまである
編成次第ではそうなるでしょ
特徴を理解している前提の武器なら尚更よ
アプデで追加された武器種も対象で
結果数が多くなったし
現行のバイトとは別にシューターのみかつシャケもノルマも控えた低難易度版も用意すべきだったよ
バイトに逃げたザコだけど久しぶりにナワバリやったらエイムゴミになってたわ
400〜500辺りはSP吐いてりゃ結構何とかなるんだよね
サモランのクリア基準金イクラノルマは4人で固定○個納品だから当たり前
仮にこれが一人○個ずつ納品しなければならないって条件になればキャリー関係無く全員の実力に見合った結果になるやろ
ガワ一緒でゲーム速度と内容が違うから当たり前すぎる
ナワバリがTPSならサモランはRTSでしょ
サモラン味方が雑魚でもキャリーできるはあまりにもサモランエアプが過ぎねえか????
雑魚一匹くらい混じってても1人位上手いやつが混じってればなんとかなるけど、味方の協力なしに金イクラは全然足らんわ
自分は逆で、特攻癖があるのでサモラン下手くそ。伝底から上がれる気がしない。ドンブラコは相性最悪。
そら、マッチングがクソだからやぞ (フェスはブキ種マッチングだけど)
チャージャー4枚編成とかっていうナゾマッチング、チャー使いならみんな経験しているよな?
400帯くらいでイキっちゃってるのがもうゲームの理解が浅い
単純にサモランの難易度が低いだけだろ