サメライドよりスプラッシュボムの方が強い←これに異論ある?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
サメよりスプボのほうが強い
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ボムは上下左右に投げられるし距離も調節可能で隙もないからな
完全上位互換だよ
3:スプラプレイヤーさん
サメの弱さは地形を選ぶところ
段差、壁、曲がり角、障害物
これらがあると突っかかってまともに使えない
スプラのステージ構造では↑に該当しない場所自体が極めて少ない
いつでもどこでも使える他のスペシャルとは一線を画すクソスペだよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ホントこれ
ほんの少し隠れてればノーダメとか一体どんな脳みそしてたら思いつくのか
5:スプラプレイヤーさん
サメの弱さは段差とラグかな。
後隙、少しはマシになったけど結構抜かれる
6:スプラプレイヤーさん
サメよりスプボのほうが強いはねーわ
スプボ持ちブキのサブがサメになったらクソ強いだろ
7:スプラプレイヤーさん
でもサメの着地点にボムコロしたらタヒぬよね
8:スプラプレイヤーさん
サメの予測ルートと円消せばびっくりキル量産できるんじゃね
9:スプラプレイヤーさん
サメライドは乗らずにサメだけ発進できるようにしろ
ライド要素とかいらないから
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690963552/
乗らないと金田のバイクパロディができないじゃん
スペシャル発動して発射するまで方向転換できるようにしてほしい
やられるタイミングで発動してしまった→180°旋回して逃げの突進
みたいな
サモランは忙しくて見る方向失敗することもあるからこうなってくれると嬉しい
じゃあクアッドがロボムサメよりロボムスプボムの方がマシという事か
サメライド弱い弱い言われまくってて悲しい
いや、マジで今一番弱さを実感してて他の武器に浮気しまくってるんだけど…
わりと通りやすいコンブでも微妙な段差の引っかかりに止まるんだよな
段差ダメージはなくてもいいから引っかかりくらいで止まらないで欲しい
サメかっこいい
発動後にほぼデスするのが変わらない限り弱SPであることは変わらない
サメライドよりチャクチの方が強そう
間違いない
サメピッチャーもしくはサメラッシュにしよう
インク回復あるならマジでボムの方が強いかも
どんなに強い人でも前後の硬直長過ぎ爆発遅過ぎで狩れちゃう
味方が合わせて前出ない時のサメは最弱
サメライドもっとライド中のスピード上げて欲しい。普通に遅いわ
サメは強くなっても不快だから弱いままでいいよ😁
ほらエリアはとれるからさ
サモランでは雑魚に向き変えられるし
肩パッドには無力だし
テイオウイカのポジションをサメライドにしとけば良かったんだよ
サメに乗って自由に動かして耐久値が無くなるか終わるときに爆発起こすとか
ラグい人がサメライドキャンセルしてたんだけど…
いつの間にそんな機能が
サメはもうスマブラのワリオのバイクみたいに乗り捨てられるようにしろ
サメは見た目だけ
まじでスプボの方が強い。
距離も調節できるし投げるだけでキルも狙える。
って言ったらこれはサメもできるんだけどな〜…
なんかサメ弱いよな
スプボがスペシャルならインク回復出来るので2連投、サブインク軽減積めば3連投出来る。そう考えればサメより遥かに強い。サメ使いだけど今のサメは本当に使いどころが無い。チャクチの方が使い勝手が良い。
1回ぶっ壊れ強化で爆発半径2倍になったりしないかな
サメはボムと違って直線上引き倒せるんやで