サメライドの前隙は全スペシャルで一番少ないという事実
1:スプラプレイヤーさん
他の文句は置いといてサメライド前隙に関しては全スペ最短なのにそこに対していまだに文句言われてるのは納得できないなぁ。だったらそれの倍前隙あるバリアはどうなんだよ。
2:スプラプレイヤーさん
バリア(テイオウとかウルショとかも)と違ってサメの前隙はガチの棒立ちだからなぁ…
3:スプラプレイヤーさん
バリアと違って前隙でやられると何も起こらないままSPPだけごっそり減るから悪目立ちするしなあ
4:スプラプレイヤーさん
他の文句は置いとけないんじゃないの?総合的に考えて、前隙以外も弱いんだから。
バリアは発動さえできれば使い所も使い方も性能も再現性もあるよ。
5:スプラプレイヤーさん
フレームには文句ない
自分視点無敵になった時点でゲージ減少を止めてくれればそれで
6:スプラプレイヤーさん
そもそもバリアのはいわゆる隙ってのとはちょっと違うだろ。あれはバリア展開までに50Fかかるだけであってその間に移動もメインサブでの攻撃もできるんだからむしろ隙なんて無い方じゃん。せいぜいボタン押した直後のほんの一瞬くらいだろ。
7:スプラプレイヤーさん
最後まで硬直たっぷりなんだから、はい無敵wさせてくれよという気持ちを捨てられない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104
前隙なかったらそれはそれで不快じゃないか?
サメはエリアでカウント止めるときだけに使え
まあでもサメって発動直後にやられてる場面を一試合中に一回以上の頻度で見てる気がする
他のスペと比べてもサメがむっちゃ刺さったって場面の頻度も少なく感じるし。カウンターや妨害用で使うのがメインって感じ
というかサメの硬直狩りを狙うのは当たり前で、後隙すら狩れない奴は味方に来ないでほしいレベル
それが火力低いと狩れないんだよ…
発動前の隙より発動前に考える事が多すぎる
敵を確認したらレールは敷けるか、爆風は遮られないか、長射程の射線は切れてるか、爆破後の追撃撤退ルートは確保出来てるか
ここまでやって発動するかどうかの選択になるわけだし
SPとしてのリスクリターンではない
でもどのスペシャルよりサメの前隙後隙狩りってリスクがないよねだから試行回数稼がれるのか狩られやすい
カニもテイオウもサメも使うけどサメは自分の画面で発進してからデスすること未だにあるし実数以外の何かがある気がする
サメに関しては狩ろうとしたときのデメリットがほぼないのがな
レールで足場奪えるようになってマシになったけど
一回ジャンプできるようにしよう
イルカだったらなぁ
サメで飛べれば楽しいだろうな ジェッパ使いも高台リッターウルショ使いもびびってくれそう
サメの前隙にラグが乗るのと、そのラグ分だけゲージが余計に減るのがとにかく不快
相手の持ち武器以上に相手の回線速度で勝ち負けが左右されるから
相手がラグくないか考慮してスペシャルを切るか判断するという意味分からん工程が入る
敵の近くで使わないとキルできないのに近くで使うと狩られるから印象が強いんだろうね。
敵から距離があるところでサメライド使うと単なる棺桶になるだけだからね。
で、他のスペシャルはそんなことない。
ちょっと前の位置にウルショ打ち込むくらいの余裕を持って発動すれば前隙狩られることはそうそうない。
後隙はしらん。
何だかんだでやっぱり弱い。ショクワン・キューインキ最弱3兄弟はいまだに譲れない。
発動時点で75%くらい、発進時点でゲージがほぼなくなってるから前隙狩られたら何もできてないのにゲージがほぼ0になるは地味に痛い
他のSPは大体ゲージか爪痕は残せるからな