サメライドに調整が到来!これって強化?弱体化?
1:スプラプレイヤーさん
サメ塗り弱体化ありがたい
強制確保しょうもないんや
完全に無くなることはないにせよ
2:スプラプレイヤーさん
サメは良アプデ
実質クアッド青スパ強化だろ
3:スプラプレイヤーさん
サメはインフィニティ話題になった時点でこうすべきだったのに何するにしても調整が遅い
傘展開だって2年も放置してたし
4:スプラプレイヤーさん
そこそこ性能変わりそうっていうかギアパワーの必要数も変わってくるからだいぶデカいテコ入れになったな
スペ強最大まで積んで塗りが今のGP30ぐらいになるってことやろ
5:スプラプレイヤーさん
70ダメ範囲拡大もかなり大きい気がする
6:スプラプレイヤーさん
プレイヤーが1番求めてる強化はボム消しと硬直時間の方だと思うの
7:スプラプレイヤーさん
実質弱体化じゃね? 70ダメの範囲で困ることなんてあんま無いと思うんだけどな
220の範囲広げてくれればいいのに。てかボム消し、、
8:スプラプレイヤーさん
サメライドの塗りダメージバランス取ってくれたのもやっと世のサメたちと向いてる方向が合ってきた感じする。
9:スプラプレイヤーさん
サメ調整でプラマイゼロになってない?
10:スプラプレイヤーさん
サメの塗り減らされたの致命傷なんだが
結局70でも敵やれないんだからほんとにエリアで使えなくなるとかならきつすぎる
11:スプラプレイヤーさん
サメライドの調整 こういうのだよこういうの感
70ダメの範囲は地味に重要だから良い調整だと思う
あとはライドしなければ完璧や
強化でも弱体化でも無くインシャしないならほとんど変わらない程度の調整だと思う
5%なら多分インシャ以外の通常運用にはそこまで影響が出ないし
70の範囲が増えたところで元々ボムとのコンボをする上で70の範囲に特に不足を感じる場面が多くもなかったので目立って何かが変わるほどの強化かと言われるとそんなに
多少味方のアシストは入りやすくなるのと誰も使わないSブラ無印が若干強化されたくらい?
ナーフの部分いらんかっただろ
前隙後隙をあと10fずつ減らそう
あとボム消しと地形貫通も追加で
確かに。
微妙なダメージアップよりもそちらの方が欲しかったな。
塗りそんなにいらんとは言ったけどナーフしろとは言ってない
ワイ銀モデ使い 炭酸コン範囲が広くなることに歓喜
まあ、塗りはそもそもメインでもいいし……
この手の弱体化系でよく一緒に書かれてる
ギアで性能アップを最大に付けてた場合に変更はありませんとはなってないんだね
チャクチといいサメといいウルショを放置してる癖に、何故単純な強化をしないのか分からない。
この方向性はいいと思う
使ってみないと分からんけど
うーん微妙。遠爆風が10%広がったとて斜面や遮蔽物に遮られたら一緒。むしろ塗りが狭まった分、敵に逃げられやすくなり実際はキル性能まで弱体化する可能性まで考えられる。サメ使いが欲しいのは、遮蔽物及び床貫通もしくは起爆地点を頭頂部に持って行く事、ボム消しもしくは傘やシールドなどに対して大幅に対物性能を上げる事、後隙の削減、近爆風範囲の拡大。でも頑なにいじって貰えないから、もう無いんだと諦めている。
半径で10%ってかなりの強化だし、発動さえできれば相手に必ず70ダメ押し付けられるって考えると強そう。
>発動さえできれば
調整悪くないけど、前後変わらんから結局ここがなぁ
多分チャクチのこの前の調整と一緒で気のせいレベルの「強くなった」報告が最初の数日出た後1週間もすりゃ忘れられてる類の調整だと思う
モップリン終わったな ますますエリア塗りはトルネード一択になったな
それでいい、それが健全
70ダメージはイカロールで簡単に受けれちゃうから、どちらかというと220ダメージ範囲が欲しかったなあ
コンボ回避されなくなるのは良いけどね スライドにも刺さるし
今後に希望が持てるようになったってことじゃね