サメライド

サメライド、キューインキ、ハンコがついたら環境で戦えないとかいうスプラ3最大のバグ

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サメライド、キューインキ、ハンコがついたら環境で戦えないとかいうスプラ3最大のバグ

1:スプラプレイヤーさん
てかまじでサメ、ハンコ、キューインが付いたらクアッドレベルにメインがアホ強くないとまともに環境で戦えないのバグでしょ。しかもそいつらに限ってそこまで強くないメインに着くし

2:スプラプレイヤーさん
サメライド枠は使ったから残りは2枠か…

3:スプラプレイヤーさん
クアッドレベルのぶっ壊れメインでやっとこさ準環境、強いメインにサブとの噛み合わせの良さげなクゲやドライブですら中堅、スプチャレベルだと余裕で下の上、スプスピやL3に至ってはクイボ貰っても最下位レベル、スペシャルから見た噛み合わせの良いモップやボールドもお察しだし

4:スプラプレイヤーさん
ハンコ武器けっこう多いし今回は増えないんじゃないかと思ってる

5:スプラプレイヤーさん
ハンコは言うほど弱くないと思います
しかし期待しているSブラがクイボハンコだったらやりきれない気分になります
そんなスペシャルです

6:スプラプレイヤーさん
ラクトデコはスプラで唯一産廃と言い切れるキューインキがつかなかっただけマシというべきかな。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ぶっちゃけ今はキューインの方が強いと思う。使い所選べばいい仕事してくれるし、クソデカ反射弾で事故らせ性能は結構あるし。
サメは使ったらほぼデス確定、発動できないことすらままある性能。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
あとキューインは使ってて楽しいけどサメは走って爆発するだけだしどこで使っても死にまくるから楽しくない。

9:スプラプレイヤーさん
>>6
使い時見極めれば強いのはキューインやな
使ってる間はほぼカウント進めやすいし、メインでなんとか活躍できる武器も多い
サメは使わない方が強い、短射程なら特に

10:スプラプレイヤーさん
そもそも明確に懲罰のためだけに作られたサブスペ用意してあるのが、選択肢減らされてるだけでゲームとして何も面白くないわ
万が一にも暴れたら調整面倒だから新メインに持たせておく、メインが特定環境で暴れたからマイチェンに付けて懲罰とか、持たせる理由を隠そうともしないから尚更

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰だとかの妄想は頭の中だけにしといたほうがいいぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまりラクトデコは強いわけだ、まぁイカ研はそう思ってそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ、イカ研にセンスがないだけだからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前とイカ研のセンスとウデマエの低さが分かった

      • 名無しのゲーマーさん より:

        環境下での弱さを実感できるほど腕前にお前もいないだろ。

        • 名無しのドライブ使いさん より:

          なんか喧嘩起きてらあ
          これはまあ銀モデよりは上くらいだと思うよ知らんけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリンとSブラよりは扱いましじゃね?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    将来のことも考えるなら一番残念なのはソナーだぞ
    リッターロンブラのせいで一生強化来ないだろアレ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でも強化しようにもどうすればいいか難しい感じもする
      範囲か耐久地あたりが妥当?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        耐久値だね。

        範囲の方はスペ強の最大値を変えずに少ないギアパワーでの上昇率をあげるぐらいが良いんじゃないかな?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジムとかリッターみたいな一瞬でソナー壊せる武器だけ壊しにくくするだけでいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそも壊せなくても良くね派

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペでその武器が使えるかどうか決まるの本当にしょうもないから自由に決めさせてくれ
    自由にした結果暴れる武器やサブスペはそこで調整すれば良いだけだし

    まともにサブスペの組み合わせ考えてくれるならいいけど相性すら考えてない現状が酷すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同意。
      ただ、それだと初心者はなにを使ったら良いか分かりづらいから、一応、ディフォルトの組み合わせを作っておいて、前作からの引き継ぎの無しだと各サブスペのチュートリアルを受けることでそれぞれ解放が良いと思う。
      サブ垢のことは知らん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ギア含めたメインサブスペのコスト制とかどうなんだろうね
      ブキ毎でサブスペギアのコストが違うようにすれば調整はやりやすいと思う
      ただ初心者がとっつきにくくなるだろうし、最適解以外使わないってなりそうだから、ここが微妙なんよね

      その辺も解決できるいい案ないもんか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    作ってる連中自体が任天堂のバグみたいなもんだから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    一体どこまでイカ研は僕達を驚かせる(失望させる)んだ・・・?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペゴミ→約1年後の亜種にご期待ください!w

    終わってんだろこれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトデコは単純にサメそのものがゴミな上にチャージが必要なメインと敵に突っ込むサメの相性も最悪のクソ中のクソだからな
    イカ研の頭を疑う組み合わせだわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はシールドラクトが強いから、スペシャル弱くしようと思ったのだろうか…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやー、なんにも考えてないからじゃない?
      考えてこれだとさすがに救いがないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一番スペシャル回る武器だから弱いスペシャルで調整したというだけだろ
      無印にマルミサという強スペを付けた間違いを繰り返してはいけないしな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずサメは使ったら味方が人数不利になるのどうにかして欲しいな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメにかなり強力なアーマーを付与する代わりに、
    サメ使ったら強制的にリスジャンとかどう?
    緊急脱出装置
    これしてくれると、発動の意義がかなり生まれるんだけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガが入って、
    どれが3大から外れるだろうか?
    ただ四天王になるだけ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スミナガ弱い前提なん?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あんなもん、長射程のけん制になんねーし
        展開した側だけ見え辛いだけだろ…
        高台から丸見えで、結局ウルトラショットで射貫かれる
         
        視界不良で出した側が不利になるまであるスペシャルぞ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは自分で操作できるし、キューインキも使いどころに寄っては時間稼ぎも可能だから、サメよりは遥かに強いと思う。個人的感想だけど、弱い順にサメ⇒キューインキ⇒ショクワン⇒ハンコの順。この4つのどれかが付いたら残念。次点でデコイ⇒アメ⇒ソナーの順でここまでが弱スぺ。この3つはパワー不足だがリスクが無いのでまだマシって印象。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    クアはもう準環境ですらないんじゃないかなぁ
    悲しいけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メインが強い強いと言われて、弱いサブスペを2種類とも付けられたからね。メガホンまで強化されたから、今は真ん中より少しだけ上って感じで、スパッタリーよりは強いとは思うがデュアルよりは遥かに下って感じ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    雨とデコチラもそうでしょ。
    むしろジェッパ、ウルショあたりの確定キルがヤバいだけ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ弱いは正直使い手がネガってるだけ
    正面から打ち抜かれるとか言ってるのも正直「打ち抜けると思って顔を出してくれた方がキル取りやすいから」って理由で言ってるだけ
     
    正面からキル取れる武器なんかよほどタイミング合うか、スピナー並みの連射力がないと、返り討ちのリスクあって狙えたもんじゃねーよ

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