ゲーム内リザルトのキル数にアシスト数が含まれているせいで芋プレイヤーが増えている説
1:スプラプレイヤーさん
自陣でのキル0.5 自陣でのデス2
中間地点でのキル1 中間地点でのデス1
敵陣でのキル2 敵陣でのデス0.5
みたいな計算で表示してくれないかな
引きこもって迎撃だけとか、潜伏キルだけみたいなのは減りそうな気がする
2:スプラプレイヤーさん
>>1
それだと打開で手前処理をきっちりやるやつの貢献度低く見えて結局本質と乖離するぞ
3:スプラプレイヤーさん
なんやかんややっても、結局見なくなるよ
アシスト数表示してくれるだけでいい
4:スプラプレイヤーさん
キルレを表示しないのもありだけど
表示しなかったらタヒにまくるふざけたプレイするやつも出てくるから表示したほうがよくて
キル数多いのに塗りポイント少ないとかインクぶちまけ爆散するはずなのにっていつも思う
5:スプラプレイヤーさん
とりあえずイカリングの形でいいんだよな
あの方式なら実際のキル数やらアシスト数とかで大体わかるし
なんでゲーム内では隠してるのか
まあアシストしかないゴミだってフレ申やら通報増えるか
6:スプラプレイヤーさん
アシストもポイセンやエナスタはつけなくていいだろ
実際2対1とかで一緒に倒したやつはアシストだと思うけど
7:スプラプレイヤーさん
前衛のアシストなんて多けりゃ多い方がいいに決まってるやん
ゾンクアなんてそれで食ってるようなもんだし
8:スプラプレイヤーさん
アシストなんて無意味な数字を混ぜるくらいなら無くした方がいいだろ
キルした数だけ敵がいない時間を作り出してるからキルは大事だけどアシスト数が増えたところで敵が存在しない時間は変わらないからな
9:スプラプレイヤーさん
アシスト分の体力削ってなければそもそもキルできていないと言う可能性は考慮しない人が多いのね
10:スプラプレイヤーさん
>>9
別枠で表示するならあっても良いし10発20発当てないとキルできないような体力多いゲームなら削る大切さも分かるよ
けど52で2発撃つだけでキルできるゲームで確定数変わらない程度にしか削らずにアシスト稼いで何の役に立つんだよ
11:スプラプレイヤーさん
アシストにも良いアシストと微妙(悪いとは言わない)アシストがある
確定数を変えるアシストは良いアシスト、変わらないアシストは微妙なアシスト
例えば52で倒した時に確定数変えるには48.1ダメ以上必要だがこれを有効アシストできるのは限られてくる
12:スプラプレイヤーさん
アシスト表示なくなるとキルパクするなっていうガイジが湧くから必要だろ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
バイトスレの奴らがいまだにキルパクガーとか連呼しまくってるの見るとバトルでも湧くだろうな
14:スプラプレイヤーさん
イカリングでアシスト表記できてるんだから
リザルトに出すことができるけどしない
フレ申とかで嫌がらせが予想されたんだろうけど
今はフレ申はBANしてるんだから表示してもいいよな
15:スプラプレイヤーさん
バイトは討伐でバッジとか作っちゃったからそりゃトドメの取り合いになるよ
キル数にバッジ有ったら悲惨だったろうな
16:スプラプレイヤーさん
>>15
明らかに対面負けそうだからカバーキル入れて救ってやったのにそいつから怒りのフレ申届きそう
17:スプラプレイヤーさん
今のアシストキル込みなリザルトはスクショ映えするからなあ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1729502062/
オカシラのバッジなんてもっと悲惨
📛
ゲーム内でアシスト表示しないから、アシスト盛り盛りペナアップ戦犯が湧いてるんだろ
芋はリザルトなんか気にしてないよ。
相手がボムで事故った瞬間に快楽を得るんだよ
敵がボムで事故っても芋ってるやつはキルとれたって気づいてるのかな?ってレベル
スプラ1はアシスト付かなかったから、皆キル取りに行く姿勢があったとは思う
全部、弓もみじ風呂のせい
芋る風呂は多いけどそもそも風呂使いはリザルトの数字なんて気にしてなくね
サーモンランやってる知的障害とは違うでしょ
アシストも重要な要素でしょう
確定数変えなくても対面中の相手の動き制限したり位置見えやすくしたり少なからずお前の1キルに貢献してるよ
イキリキル厨きついって
勝てりゃなんでもいいっす
削りも大事(というかそれがロールの武器もある)
与えたダメージ量を記載すれば全て解決。
チャージャーみたいな1確だけど
削りの貢献が皆無みたいな武器が浮き彫りになる。
サーモンランはオオモノバッジに関わるからキルパク議論は永遠になくならない
カタパッド読み合いになっててマジでしょーもない
もう1個目入れた人もカウントするようにしろと思う