グレートバリアとかいう発動してもしばらく敵の弾が当たる欠陥スペシャル
1:スプラプレイヤーさん
バリアっておかしくないか?発動してもしばらく敵の弾当たるし真ん中のビーコンも守ってくれない
発動してバリアだけ残してデスすることが多いんだけど
2:スプラプレイヤーさん
だからグレバリ弱い言われてんだろ
3:スプラプレイヤーさん
グレバリはバリアとは名ばかりの高台からの塗りを妨害するフィールドだから
無敵だしメタSPも無いテイオウのほうがよっぽどバリアしてる
4:スプラプレイヤーさん
グレバリはホップソナーみたいに投げさせてくれ
5:スプラプレイヤーさん
自分がバリア貼ると敵の弾貫通してデスする
敵が貼ったバリアは即起動して弾防がれる
みんなも同じ?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
バリアに限ってはあれ、今のキル入るんだ。って結構ある印象だわ
ボムコロ間に合ってバリア内にボム入ってキルとか
7:スプラプレイヤーさん
バリアのラグ絶対おかしいやんどうなってんのこれ
8:スプラプレイヤーさん
バリアに限らずナイスダマとか他のスペシャルもだけど発動して1秒以上立ってるから喰らうわけ無いのにタヒんだ!?って時は敵目線だとスペシャル発動前の無防備状態を撃ってる
そのくらいスプラ3はラグが発生してるしラグのせいで産廃になってる武器やスペシャルは多い
9:スプラプレイヤーさん
バリア使ってるけど1番入ってくるのはトーピードだな
あれラグいんだろうな撃っても塗られたりなんか弾すりぬけたり
10:スプラプレイヤーさん
>>9
トーピードは着弾する前に当たり判定生まれるのなんなんあれ?
11:スプラプレイヤーさん
バリアの足元塗りもう少し発動遅くしてほしいな
バリア貼る→塗り発生(バリアはまだ発生してない)→敵の弾がきて塗られる→バリア発生(足取られてる)→何故かまだ弾が入ってくる→DEATH!
12:スプラプレイヤーさん
フレ若葉にバリア張ってもらったらボム転がってきて俺は平気だったけどフレだけがバリア残してタヒんだとか有るわ
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2023/03/d98a4687b767612f476ea07b8bce5021-320x180.png)
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2021/09/d98a4687b767612f476ea07b8bce5021-320x180.png)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1720064264/
強いときは強いけど弱いときは弱いSP
どんな場面でも基本的に強いSPとか殆どの場面でメイン以下なSPとかと比べたら良バランスなSPなのかもしれない
でも使用不可になりまくるのだけはなんとかしてくれ
どうせ設置不可をどうこうする技術も熱意も無いんだから、数フレ展開早くしてほしいわ。
足元塗りも耐久アップも返すから。
せめてラグの分だけでも差し引いてくれ。
どのSPも発動直後は無敵じゃないもんね
アワアワしたときに使うより少し余裕もって吐かなきゃ駄目なんだよ、サモランも一緒でさ~。
ウルショ「せやせや」
クリアリング甘かったら狩られるのはウルショも同じじゃん
至近距離ウルショ「せやな」
下手ほどウルショに当たる
上級者はウルショなんかで死なないんだよなあ
ウルショは狙われるよりも、テキトーに撃たれる流れ弾が怖い
おまえ上位勢一人でいいから配信者ちゃんとみなよ
上振れ動画じゃなくて生の配信を1ヶ月くらいは見てみろ
メロンでもしっかり当たってるぞ
なんせ障害物にあたっても、弾がジャイロしているから1発抜けてくるからな
そんなのプレイしてりゃわかるのに頭が悪いよねぇ
自分の周りにシールド四つ出す方が絶対強いだろ
いやどう考えても弱すぎるだろ
発動した瞬間から、ナイスダマみたいに広がりながら展開できたら強そう
ただ即展開はバリアダイオウの二の舞になるからなぁ
性能としては上手い落としどころだと思うけどラグがね…
グレバリの評価は前作までのアーマーや即発動バリアを知ってるかどうかでかなり変わるイメージがあるなあ
汎用性や対SP性能が大きく落ちてるから打開での難しさはかなり感じる
それでもキューインデコイスミナガ触腕(ジム以外)サメ(エリア以外)よりは間違いなく強いけど
新規勢だけど、グレバリは発動した瞬間無敵でなんの問題もないと思うの
チャクチは降下途中でも死ぬしね。
サメライドの前隙も消してくれ