グレートバリアとかいう名前だけ強そうな弱スぺ
1:スプラプレイヤーさん
グレートバリアって大層な名前してるけど新スぺ何にも防げないしマジで今の環境オワコンだろ
2:スプラプレイヤーさん
ちょっと前まで弱めくらいの評価に落ち着いてたけどいきなり最弱クラスになったな
3:スプラプレイヤーさん
グレートインク回復のビーコン添えに改名してほしい
4:スプラプレイヤーさん
バリアと考えるからショボいんだバリア付きビーコンと考えればまあ…🤪
5:スプラプレイヤーさん
>>4
でもそのビーコンサブ性能乗らないじゃん…
6:スプラプレイヤーさん
>>4
なるほどこのスペシャルの一番正しい名前はグレートビーコンだな、でっかくて硬いからビーコン本体でついでに身を守れる訳だ
あくまでシールド機能は副産物よ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
もうジムに壊されました
8:スプラプレイヤーさん
サブ性能乗らなくて、索敵機能なくて、最大15秒で勝手に壊れて、崖端で自動に内側に置いてくれないビーコン
サブウェポンにすら性能が劣るのか(驚愕)
9:スプラプレイヤーさん
スペシャルの貫通を拒むことができれば、もーちょい評価が違うんだけどなーとは多くの人が思っていそう。中にいてもドームファイトに持ち込もうとされるし壁としても色々と足りないというか
10:スプラプレイヤーさん
戦線安定化と維持はシートに明確に負け、差別化されてる防衛力は貫通し、ボムは即爆する上発生が遅い。そもそも壊れやすい。
どこがグレートなんだよ
11:スプラプレイヤーさん
グレバリが環境に入れなかったのは名前が「グレート」だったから
「ウルトラ」だったらドームシールドを3つ展開して即座に塗りが発生する神SPだったに違いない
ヤグラとホコの関門だけならまだ強いと思うけどほんとそこピンポイントよな
それ以外はもう本体はビーコンとして味方が死んた時に自高とかに置いてるわ
バリアの性質上エリアは不向きってだけだからねヤグラホコアサリでは普通に強スペやわ
ホコで強いってお前バリア使ったことないだろ
前隙長すぎてバリア展開後に撃たれたホコショで死ぬ。
ホコショが即爆して味方は死ぬ。
別スペ使って敵を払った方がカウント進められる。
すぐ小さくなるからカンモンからホコ持ちがはみ出す。
これが強かったら強かったで陰湿なスペがーって言い出すぜ
スプラ1のバリアを返せ
そもそも1,2とバリア系のスペが強すぎたので
イカ研はそれを何か間違った方向で理解してグレバリがこんなになったのでは…?
あとスパセンの改造版早く来て欲しいですね
もうグレートバリアにポイセンばらまき機能とスプリンクラー機能もくっつけようぜ
せめてバリア内は瞬時に塗ってほしいと本気で思ってる。
オブジェクト関与するときに味方が使ってくれるとありがたいけど、ありがたい程度で自分で使う気は一切起きない
ボム即爆のせいで利敵にもなりうるしな
バリアは隙大きいからインク回復にもあんま使えない気がする。
バリア内部の戦いは発生装置が判定吸うから展開したがわが強い、何回吸われて返り討ちにあったか
ボム消しと進入時に30ダメ+硬直くれ
スミナガがダメージ食うなら真っ当だそれ
百歩譲って他スペシャル防げなくても侵入者許すのはよくわからん
シールドみたいに敵は防いでも良くない??
じゃないとヤグラクソゲが加速するやろ
ビーコン機能があるから無視できない場所と状況だと対応しないといけないし、そのお陰で辛うじて息しているけど・・・
まぁ正直シールドの方が厄介だわ
参考にしたのがスターウォーズのバリアだったんかなあと
あれもなぜか人間やドロイドの外部からの侵入OK
バリアへの過負荷か発生装置破壊で終了って代物だったし
バリアを中心にじわじわ塗り広げてほしい
せめてボム即爆とメガホン以外のスペシャル貫通だけはなくして欲しい
前隙ゼロでバリア内に侵入した敵はインク出せないとかにしないと最弱からは抜けられない
普通に考えてボム即起爆がおかしい
ボムはサブだから他のサブと足並みを揃える為にサメの爆風とグレードバリアとシェルターのパージに触れたらボムを消滅するように改善すべき
なんならスミナガで消滅してもいい
でもそれだけだと長射程対策が無くなるから長射程にはインク効率悪化しろ
自分と一緒に動いたら強そうだけどね。又は弾をはね返す。
性能は結構違うんだけど、防御系スペのスミナガが思ったよりも強かったからチャクチの勢い相まって向かい風強くなってんな
ヤグラ以外の役割はちょっとキツそう
エリアだけのサメよりヤグラホコアサリの関門で強いバリアのほうがまだ強い
そう思ってるお前みたいな連中を何百人轢き殺して来たか
相手をやっつけたあとに前線にグレートバリアを張って仲間を集めるでし。スプラローラーのブキチの説明より。
グレートビーコンってか・・・
バリアに入られて負ける人はバリア端で撃ち合えばよい
相手が入ってこないように相撲を取りながら撃ち合うのだ!
ボム消しの追加とビーコンにサブ性能ガン積みした時と同等のスパジャン速度、クールタイムの削除、隙の短縮、ビーコンと同じ索敵の追加、強度はあげるかそのままでサイズを元に戻す。
もしくは中に入って出ると一定時間アーマー付与あたりが妥当な強化かな?
ウルトラじゃない時点で察しろ
ハンコに喧嘩売ってる?
ウルトラバリアは味方全員にこのバリア付けるんだぞ
使って死ぬ訳じゃないし別に良くない?
リスクない時点で弱くないよ。
ボムぶつけられて死ぬ
サメよりでかい前隙で死ぬ
もうちょっと耐久力上げようぜ
ヤグラで強いと思ったけどヤグラ上で耐久値が半減されるから、言うほどカウント進まないよな
ナイス玉で人払いした方がカウント一気に進むわ
これ以上カウント進んだらクソゲーもいいところだろ
バリア2枚とかきたらどうすんの?
後出しSPかな。
こっちがSP吐いた後に出されると鬱陶しい。
内部はポイズン効果付けようぜ・・・
防御手段としても頼りにらない上、付いているブキもメインの打ち合いで勝てないブキが多いの始末
バリア内にスプリンクラーとポイズン搭載しろ
もうそれはバリアではなくねw?
バリアが終わった後もビーコンが残るようにしよう
イカ研は自分たちのアイデアを自分たちで台無しにするのが本当にお上手
わかば戦犯多くて草
敵がバリアに触れたらデスで良いんじゃない?
メガホンもトルネードもナイスダマもハンコも防げず、ボム即爆だから相手は遠巻きに撃ちまくればいいだけで何を守ってるんだと思う
どんな強化より展開を速くしてほしい
正直、範囲拡大がアッパー風のデバフ調整だったのが痛すぎる
あれで侵入されやすくなって近接対面めっちゃ弱体化したわ
バリア自体は強いので耐久とか絶対強化しなくて良い
ボム事故とジャンプ中設置不可だけは可哀想だからギリ調整しても良いかなレベル
いまの水準で考えて「バリアはSPは破壊されるまではすべて無効」が妥当だし、キューインキも発射隙を軽減したり足回りを改善したりして構わない
おそらくイカ研もそう思ってる
ただ、防御系のSPは妥当な水準まで引き上げてしまうと、それ1つで「打開不能の勝確」をやってしまうから、水準より弱く。
攻撃系の方を強く大メリット、にせざるを得んのやろねえ
トルネやウルショも事実上の勝確に出来たりするが、キューインキやバリアは特定のカウント時までに抱え落ちさせられなければ技量に無関係に敗北するってシーン多発するからなあ(もちろんそんなのゲージ見えてんのに対処しきれない方が悪いのだが)
ヘイト高すぎて「好ましくない体験」になってしまうだろう、と慎重になってると思う。
その点スミナガは、強力なのに、落とし所が実に完璧だった。あれがイカ研の考える「あるべき防御系SP」の水準なんやろね
インク回復として使おうにも例えばヤグラ上で「使用不可!」が出ると無様な死に様を晒す事になるからな、せめて空中で発動できるようになってくれ頼む
バリアに触れるorバリア内に立ち入るとセンサー付与が現実的な強化案だよねー、そうすれば中に入って倒しにいうのにもリスクあるし、対面中に発動してすぐデスしても、最悪センサーは付けられる可能性あるし