話題

グランドフェスはイカ研が死ぬほど努力した集大成という風潮

グランドフェスはイカ研が死ぬほど努力した集大成という風潮

1:スプラプレイヤーさん
開発者が死ぬほど努力した結果なんだろうな
スイッチで普通にこんな処理すると死ぬぞ

2:スプラプレイヤーさん
レベルオブディティールとか使って遠くのクラゲのポリゴン数を減らしたりとかしてるんですかね…

3:スプラプレイヤーさん
通常マップで30FPSまでに抑えていた理由がこれだったか……

4:スプラプレイヤーさん
何故落ちないのか()

5:スプラプレイヤーさん
実際ソフトエラーってなってDLし直しになった

6:スプラプレイヤーさん
すごい技術力を持った人がいたのはもちろん、金も工数もたっぷり用意されてたんだろう…
任天堂だからこそできること

7:スプラプレイヤーさん
スイッチってCPUついてるの?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
CPUがついてなかったら動きませんね…

9:スプラプレイヤーさん
逆に言うとハードウェアの全てを知って全てを制御できる任天堂にしかできない荒業よ。

10:スプラプレイヤーさん
これ少し離れるとクラゲが四角になってた

11:スプラプレイヤーさん
実はポリゴンじゃなくてムービーファイルでした、と言われたらそれもすごい。

12:スプラプレイヤーさん
ゲーム機のスペックを上げるんじゃなくて
限られたスペックの中でも最大限まで節約したり工夫してやるのすごい好き

13:スプラプレイヤーさん
あの制約化でスプラトゥーンのインクの波打つ感じなどを表現してるのを見てこの前感動したばかり…
本当に化け物

14:スプラプレイヤーさん
イカ研の本気を見れた

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ファミコンの時代だと、文字数削ったりしながらゲーム使ってた〜みたいなやつの現代版って感じ?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    悲しいことにこれがSwitchの限界なんよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これなんだよね
      ゲーム部分改善しようにもSwitchじゃもうキツイことになってどう足掻いても詰み
      本来次世代機で出す事を想定していたが
      コロナに便乗してSwitchで出したのだからこうもなろう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プレイヤーとしては大失敗だけど、セールス上任天堂としては大正解だったわけで
        おかげで次が出るのだと思って、今までの2年はなかったものとして忘れるしかないな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まぁ今作で様子見勢も結構いるからどうなることやら
          いっそ開き直ってパーティーゲーにガン振りすればまだ希望持てるかな
          この手法だと余程のバグなけりゃロンチ、あるいはその数ヶ月後ぐらいに発売しそうだし
           
          甲子園とかやらない限りは

        • 名無しのゲーマーさん より:

          バイト勢はビッグラン、特にグランドビッグランのお陰で楽しかったんだろ
          バトル勢は・・・ご愁傷様・・・

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    調整なんてどうやっても文句出るしこっち方面頑張ればいいよほんとまじで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやそもそもレート戦廃止して全部最強ブキにすれば解決するんだがな…
      ほんまスプラ3信者って根本から考え方が腐りきってるな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勝手に謎理論展開してレッテル張りで儲批判してて笑う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          「調整しても文句出る」
           ↑
          (そもそもマッチング範囲が狂ってる限りいくら調整したところで真っ当な対人戦は実現しないし、スプラユーザーが求めてるのはそういうガチ対戦じゃなくてお祭り感だから、)レート戦廃止して全ブキ最強にしたら良い。

          これでいいかな。スプラやってたらここの考え方すぐに分かりそうなもんだけど

          • 名無しのゲーマーさん より:

            不特定の人間との会話は気の知れた知人同士の会話とは違うんだ、
            相手が誰でも汲み取ってもらえると過信して
            変に言葉を端折るのはおすすめしないぞ、特に自分の意見を発信するときはね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どう調整しても文句がでるのはそのと通りではある。
      でも、だからと言ってそこで手を抜いたらガチゲーだろうがパーティーゲーだろうが対戦ゲーとして終わりなんよ。
      調整大事。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    あんなにクラゲがいて処理落ちしないのに
    なぜシャケは50匹もいないのに処理落ちしまくるのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シャケは体力も位置も数も4台のSwitchで全て同期しなきゃいけないのになんで比較になると思ってんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クラゲ配置されただけで感動してそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これで持ち上げたらイカ研の思う壺。
    グランドフェスはRPGでいうとラスボスみたいな感じで、2年間未完の作品を完成品として発売していた。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    風潮というより事実定期

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか通ぶってるみたいだけど、あれでクラゲがまだ3倍いるとか言ってるの見るにあんま詳しくなさそう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    会場の尾根辺りを境にクラゲが非表示に切り替わったりするから想像よりは実数が少ない
    ディズニーランドみたいなもんだね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最近のゲームって見せかけのクオリティ上げるために企業努力するからそういうカラクリには直ぐ気づくよな。特にSwitchは本当にそういう技術で溢れかえってる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりスプラ3は演出方面では過去最高で任天堂の努力の賜物だなって思ったわ。(グランドフェス、作り込まれたステージ、デカいバンカラ街、ロビー、ロッカーなど)
    一方その分ゲーム性に割かれる労力が少なくなって、スプラのゲーム性が好きな人にとっては不満があるのも分かる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうの巷だと努力じゃなくてエゴって言うんですよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    洋ゲーにありがちな見た目重視がスプラにも押し寄せてきた結果の3.

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    絵としてのインパクトはあったしグランドフェス自体は素晴らしかったけど技術的には正直言うほどじゃない
    GCの時点で既にピクミンで100匹それぞれに独立した命令下して動かせてるからな
    クラゲはモデリングは全部コピペだしローポリ
    任天堂お得意のスペック低くても発想ですごそうに見えるやつだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    開発部が全然違うからお門違いなのを分かった上で言うけど、ティアキン見てれば任天堂がリソースを使いこなす技術がものすごいのをわかりそうなもんだけど…(ただしモデリング技術はあまりないと思う)
    PCで他メーカーのゲームやったことあれば尚更実感してるはず
    マシンスペックが幾ら高くても技術が足らず全く最適化出来てなくて、フルHD以下にアップスケーリングしても頻繁にクラッシュとかよくある話なのに

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