アプデ後検証

クアッドホッパーホワイト、ショクワンダーとの相性に賛否両論か【スプラトゥーン3】

クアッドホッパーホワイト、ショクワンダーとの相性に賛否両論か【スプラトゥーン3】

クアホワのサブスペとSP必要量

クアッドホッパーとショクワンダーの相性には賛否両論の模様

https://twitter.com/esc_skp/status/1664060717543329793?s=20

1:スプラプレイヤーさん
分かってはいたけどクアッドのショクワンろくに動けないな

2:スプラプレイヤーさん
クアホワ絶対強いんだけど使い方がわからねえ

3:スプラプレイヤーさん
楽しいなクアッドホッパー
強い気もするけど、打開のやり方が結局メイン一本だからしんどい。

4:スプラプレイヤーさん
ショクワンジャンプせずにスライドしたら急降下できるよ

5:スプラプレイヤーさん
待って、クアホワ強くね?????
ショクワンで敵高入り込むの気持ちよすぎだろ

6:スプラプレイヤーさん
クアホワのショクワンは射程短いし乱数悪すぎて無理かも

7:スプラプレイヤーさん
クアホワ、スライド後の硬直を触腕でキャンセルできて地面への触腕突進後の硬直をスライドでキャンセルできる完璧な相性補完か?

8:スプラプレイヤーさん
クアホワはガチで上手い人なら強そうだけど、俺はブラックの方が良い

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    出たばっかの使用感とか評価なんて後で変わってくるやろ
    3馬鹿みたいなメインサブスペが露骨に微妙ならともかくクアッドは可能性は十分ある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメよりは可能性感じる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スペ貯めるムーブしない人はロボムのブラックでええやろな。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    インク回復出来る分ショクワンの方が強そうだな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スライドの硬直切れたタイミングでSP発動してインク回復→そのままスライドorショクワン移動の択が増えるのは面白いな

    サメの後隙よりショクワン着地の後隙の方が狩られにくいだろうし

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだまだ開拓されるだろうし評価変わるだろうね

  7. クアッド使い より:

    弱体化しないで

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    クアホ使いのとんでもないぐらい強い人現れそう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サメのクソ硬直よりはマシそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サメよりは強いただロボムが欲しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ロボムは索敵したりハイドラをどかすのに便利だよね

    ただそれ以上にサメ爆死のストレスが上回る…

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スライドしつつ死にかけたら戦線離脱も出来るようになるんだろ?
    タヒに戻りのゾンビとはまた違ったゾンビが流行るかもな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    クアホワ楽しそうだけど使いこなせる気がしない
    今のところ敵にしてもそんなに怖くない

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