クアッドホッパーがヤグラ乗ってる味方無視して前の方で死ぬの許せる?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
クアッドホッパー君が前線で死ぬのは仕方がないけど、せめて味方の付近で死んでほしいと思いました(ヤグラの上からトーピードを投げながら)
ヘイト買ってもカバーできない位置で死なれてそれ意味あるん?
2:スプラプレイヤーさん
寧ろクアッドって死ぬなら前であればあるほど良いって思ってそう。実際は複数人のヘイトを数十秒買うなり相討ちするなり味方がすぐカバー入れて実質相討ちなりにしないと大した価値はないんすけども。
3:スプラプレイヤーさん
まあ別に死ぬのが前であればあるほどいいこと自体は間違っていはいない 問題は死ぬまでに何秒稼げたかであってね 敵リス付近で2人以上を20~30秒引き付けてくれたら一方的に死ぬだけでも文句は言わんよ
4:スプラプレイヤーさん
何が弱いのか分からないから教えてほしい。
不利対面(3割)でも対面し得。
・勝ったら爆アド。ほぼゲーム終わる
・相打ちでもアド。
・ヤグラより遥か前で戦ったから負けても復帰が間に合う。ゾンビの布石にもなるので、次の対面での期待値も高い。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
・勝ったら爆アド←わかる
・相討ちでもアド←わからない ゾンビ次第では+-0では?
むしろやぐらの上にのって身動きとれない味方を抱えてる以上こっちが対面上不利
・死んでも次の対面での期待値が高い←次対面勝って二人以上キルできなきゃアドバンテージ稼げなくない?(対面3割ならなおさら)
6:スプラプレイヤーさん
>>4
相打ちでアドってスペシャル削りのことかな?流石に負けは取り返せなさそうだけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
自分は相討ちで死んどいて他三人でヤグラで進めろってこと?
ヤグラの上に乗る人のこと考えてなくない?ヤグラの上が一番死にやすいから死なせたやつの責任じゃね?
よくわかんない博打打つよりもクアッドの対面力を生かしてヤグラから離れすぎずに護衛してほしいのだが
8:スプラプレイヤーさん
>>7
前張りしなきゃいけない武器使ってヤグラに乗ってるような芋が人様の立ち回りに文句付けるなよ
9:スプラプレイヤーさん
>>7
3対3でそこから人数有利取られるキル取られて負けるのはどう考えても残りの一枚が相打ちしたせいじゃないでしょ。ヤグラ進めるに当たってはヤグラの前の敵排除する必要があってそれで前に出ること自体は間違いじゃないし、責任押し付けるにしても周りの2枚何やってるのって話であって。基本的にヤグラ上で人数不利でもなくて自衛できないブキならそのまま持っていくなって話にはなるよ。
10:スプラプレイヤーさん
別に前に進むこと自体は間違ってないけど前にいきすぎて死ぬのはギルティじゃね?
そもそも人数有利作ってからじゃないとヤグラの基本だろ
11:スプラプレイヤーさん
何となく言いたいこと分かるわ
ひとりでイノシシしたところで相手にSP貯めさせるだけだし、一人二人見逃した時点でオブジェクトのカウント止まるからな
せめて味方の編成見て誰のヘイトを買うか、どの道を塞ぐかは考えて動いて欲しい
12:スプラプレイヤーさん
死ぬなら基本的に敵リスに近ければ近ければいいことは正しいでしょ。
そこでデス発生するということは一枚以上敵を引き付けていて、主戦場にそこから復帰してくるにはその分移動時間が発生して一番人数寄せたい箇所に敵が関われない時間をつくってること自体は正しいよ。
13:スプラプレイヤーさん
ヘイト持ってもカバーできない場所なら意味ないは間違っていてカウント進んでるときならカバーできない位置でヘイト買ってる=相手がカウントに関われないんだから有効に働くよ
14:スプラプレイヤーさん
なるほどそういう考えもあるのか
単純に敵リスに近づく行為自体が、複数敵とエンカウントしやすいからやられやすいに相手のSPをためやすく、さらに相手の移動時間が少ないこと考えればディスアドだと思ってた
殺らなきゃ意味ないよ
相打ちなら良いっしょ攻めターン継続するしスペシャル奪えるから
ほかの味方が頑なにヤグラ乗り続けるからひとりで頑張らなきゃいけないの
テメェらもワーワー言う前に前出て戦え
ラインが切れてたら意味ないじゃん
クアッドだからこそ前線意識してないと
クアッドホッパーブラックはヘイトを20秒ほど稼げて、ゾンビステジャンでサメライド上手いやつなら許せる。そうでなければ地雷だと思ってる。
ぼくは前線上げて
1匹でも引き付けてればOK派です
ただ相手いなくて前線でトコトコしてたら
「何やってんだオメェー」ってルヒーさんになっちゃいます
前線上げとヘイト稼いでればOK
こっちでカバーも入れるよ
ヤグラ乗ってる武器によって立ち回り変える
自衛で精一杯な武器、おつむの味方ならヤグラ周りの上振れに期待せずなるべく前で止める
範囲攻撃持ちや極限チャーみたいなつよつよのが乗る時は潜伏使ったり自分も余裕もった立ち回りする
クアッドは1人でキルとデス取る遊びしてるだけ。
見てるだけで楽しそうでなにより。
打開時に一生人数不利になるのはほんま我慢ならん、味方からのヘイトのほうが凄いと思う
ヤグラ進める時の話やろ
それ後ろにいてもキルレが均等になるだけジリ貧なの変わらないと思うよ
文句言いたくなるのは結果としてツッコむやつのキルレが低くなるのが大きいってだけ
誰かがファインプレイをしないと結局無理なんだよ
芋るリッターよりはましだな!
分かる~
相手のギアや状況によるのはもちろんだけど、クアッドで相打ちは基本的にはアドでしょ。ふくたん積んでるんだから、相打ちしたやつより復帰時間早いってことで、相手を自分より長く拘束してるんだから。
なんならスペシャルポイント減らしたり、変なとこでスペシャル吐かせたりも出来る
しかもそれがゾンビっていう
何度も裏取りして暴れるクアッドが敵にいたら、そいつがよく通る方向を嫌でも警戒せざるを得なくなる
そういう圧力だってある。デス数とかキルの成否以前の話なんだよ
まあ視認できない範囲だとちゃんと前線で撹乱してくれたかもわからないから評価し辛いよね
前線行ってヘイト稼いでくれてカウント進めれるならいいんだけど、タイミング関係なくただ相手の陣地荒らしに行ってるだけの奴もいるからなぁ…第2関門近くまで来られて防衛してるのに死んでマップ見てみたら相手の陣地にいる奴何回も見たことあるし。
死にまくるゾンビクアッドは「打開の遅延効果」は目に見えて強いと思う
つまりリードは他メンバーが気合で取るしか無いんじゃないかと最近思う
クアッドが前でデスするのはいいが
やぐら進めるのがいちばん大切なのに乗ってくれてる人を芋って言う神経が理解できない。
戦いたいのに我慢して乗ってる人も結構いると思う。やぐらを進めるために。
どっちの武器も使いこなすレベルじゃないとお互いの立場や考えはわからないと思うよ
前衛からしたらしたら余裕でリード取れるはずのものが
明らかに初動が遅いんだよってケースも多々あるわけだし
まさに仰る通りで
クアッド白黒★5まで使ってみて
前で2、3人倒しましたってときに
すみっこぬりぬりしてたり、いつまでもヤグラ乗らない、ホコ持たない、前来ないとかで敵復帰してきて
今のファインプレー何?ってなる事も結構多い
カモン押してもまるで気付かない
そう後衛って基本的に前衛よりカウントの駆け引きが下手な奴ばっかなんだよ
なんでここで持たない乗らない
なんでここで持つねん乗るねんって思うことばっか
お互い様な所あるからな~あと1でリードできるって時に敵に釣られる前衛もいれば
マップもランプも見ないで見えない敵にビビる後衛もいる