キンメダイ美術館の変更まとめ!敵陣に侵入するルートが一個つぶれたぞ
敵陣に上から侵入出来なくなった模様
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
キンメダイマジでどこが変わったか分からない…
2:スプラプレイヤーさん
地味にキンメダイが1番変わった気がするなぁ
3:スプラプレイヤーさん
キンメダイ中央高台とリフト連結しなくなったんだ
それは大きいね
4:スプラプレイヤーさん
長射程を弱くする工事じゃなかったの?
何で短射程が敵陣に侵入するルート消すんだ…
5:スプラプレイヤーさん
キンメダイは好きなステージだったからめちゃくちゃ変わっるわけじゃなさそうでよかった
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ポチップ
キンメはリスキル祭りだったし
わかる。
不快なバトルが減るならうれしい
キルデス1/7みたいな対面クソ雑魚が上から侵入してウザムーブだけかましてたやつ消えてくれそうで嬉しい
侵入ルート増やすどころか減らしてどうすんねん。俺みたいな猪対面クソ雑魚でも楽しめた良ステだったのに…。(ナワバリ)
ここに遮蔽置いてくれるのかありがてぇ(リッター)
あの回る台に隠れてるの好きだったんだけどな
リッターとか居座ってる長射程にめちゃくちゃ刺さるからそのままにしてほしかった
頭チャー研かよ
じゃあ、野上をこんなところへ行かせたのは無駄だったようだな
上の侵入ルートは最短で金網上行ってカニで居座るとリスした相手を一方的にキルできるから修正されて正解
右ルートのボードは元から正面での戦闘が窮屈なステージだから必要だったのかは微妙
回ってる壁塗れるから相変わらず対面リスまで行けるぞ
スポンジ側は元からリスには行けないし
長射程云々の説明とは合わないけど良さげなアプデ
でもこここそ真ん中に謎の柱欲しかったな
これ防衛側も一度降りたら戻るの大変だろ
リッター…
侵入ルートドンドン塞いでいって逆転の芽を潰していって
上手い人が下手クソを抱えるのをドンドン難しくしていって
何がしたいの?調整に合ったマッチングしてる?だから簡悔って言われんだよ
下手くそまじるとナワバリですらリスキルになったんだから侵入ルート減らすのは妥当