キューインキの吸引時間を短縮しました←これって強化?弱体化?
1:スプラプレイヤーさん
キューインキの吸引時間が短縮されるのは強化?それとも弱体化?
2:スプラプレイヤーさん
流石にみんな吸引での盾性能目当てで使ってるだろうから普通にナーフじゃね
3:スプラプレイヤーさん
有効活用できる状態だったらすぐフルチャージになるし強化になる気もする
4:スプラプレイヤーさん
キューインした時間で反撃弾の範囲と威力変えて、任意のタイミングでキューインやめられるようにするのが先だ
5:スプラプレイヤーさん
「キューインキを使えば敵の攻撃を無効化できるぞ!」
…すまん、ウルショで消し飛ばせばよくね?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
全然無効化できてないし、ウルショでぶっ飛ばした方が味方を守れる
7:スプラプレイヤーさん
シンプルに吸引可能範囲をもっと広げてもいいんじゃないか? ジェッスイ、スプチャあたりが前線にあんまり届いてないキューインキ使ってるの何度も見た
元々の芋スレスレな立ち回りが悪いだけかもしれんけど
8:スプラプレイヤーさん
>>7
これ見た目で吸ってる範囲がわかりにくいのが原因な気がするんだよね
9:スプラプレイヤーさん
相手からのインク吸引力を上げるか、アメフラシ以下で良いから吸引にダメージ判定が付いてくんないかなぁ
10:スプラプレイヤーさん
運営はキューインキをバグ修正レベルの内容をチマチマ強化してるが、何の強化にもなっていない。
テイオウのブキ追加、デンタルの登場によってアプデを重ねるごとに辛くなる環境。
Xランキングを見ても全然使われてないあたり、他スペシャルとの絶対的な差を感じる。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/32
野良だと合わせようにも合わせてくれるとは限らないからなぁ
乗りながらキューインの選択肢があるヤグラだけしか使えないし
そんなことより、ワイパーとローラーの対策してくれ
キューインできてねぇじゃん
接敵した!キューインするぞ!
……相手ローラーでした
↑このパターンが結構あるんだけど自分だけ?
使い方が悪いだけだろ
接近してきた相手に使うSPじゃない
……今までずっと近づいてきた敵に対しての迎撃用として使ってたわ……
出直してきます
アプデが入ったかのような釣りタイトル流石です
ウルショもキューインの弾速になれよ まじで面白くない
想像したらめちゃめちゃ楽しいから実装してほしい
キューインも地味にウザいから存在ごと消滅させて構わんよ。バリアと言いシールドと言い、ただゲームをつまんなくさせるだけの要素いらんわ
ハンコみたいにしてよ
問題のあるスペシャルについては、もっと大幅に強化なりナーフをしてバランス調整しなきゃいけないのにな。
固定パのガチホコで既に暴れまくったから無理だな
ガチホコというルールがなければまだましになる可能性はあった ホコでましだからいいですやん?強化しませんわぁと判断されてきたものは割といると思う