ガチホコ以外の初動の立ち回りってみんなは何を意識して動いてるの?
1:スプラプレイヤーさん
基本的にどのルールも初動の立ち回りがわからなすぎて大体大量リードされるところから始まるのほんと嫌だ
配信者参考にしようとしても大体ビタビタエイムで連キルしかしてないから参考にならないし誰か助けてくれ
ガチホコ以外なに考えてる?
2:スプラプレイヤーさん
基本は中央付近での前線の構築で、エリアヤグラなオブジェクトを奪われない為の消極的な関与かな(前?中衛)
味方がどう動くかわからないとりあえず有利に進める為の準備を考える
3:スプラプレイヤーさん
味方が退いたり攻めたりしやすいように、敵にとっては攻めにくいような塗りの導線や、地盤を作っておく
私はあんまり前線に立つのが得意なタイプじゃないので、中衛のやや前目で動いて前衛の補助に勤しんでるよ(ただ編成とか、味方も同じ様なタイプなら前衛に立つこともある)
4:スプラプレイヤーさん
まず広範囲に敵を見渡せる位置探すといいんじゃない?
奇襲狙い以外で初動負けする人は大抵、敵が見えない位置で塗り始めたりボム投げるせいで、大まかな位置をこっちだけ捕捉されて先手許しちゃってる
5:スプラプレイヤーさん
ボールドでナワバリ行く時は最速で敵陣深くに突っ込んで、絶対に敵も敵陣もめちゃくちゃにするつもりでいる
その通り出来る時もあれば早々にやられることもある
6:スプラプレイヤーさん
初動なんてある意味ジャンケンだし限界はあるんだけど、上手い配信者も鬼エイム一本槍でゴリ押してるわけじゃなくて、一瞬見やすい位置に立って情報把握してると思う
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/
自分のブキの役割考えれば何すべきかなんてわかるでしょ
と言いたいところだが初動エナスタすらできないバカが多すぎるゲームだからなあ
開幕数秒後にマップひらいて、大雑把に相手がどっちに向かってるのか見るのもオヌヌメ。
キンメの左とか海女美の右とかわかりやすい
配信ちゃんと見てるなら毎度エイムいいわけでもないし毎度対面勝ちしてないくらいわかるだろ 見る気特にないだけじゃん そもそもキルにいくまでの仮定を見ようとしてないじゃん もっというと画面情報見てないよね 音も聞いてないよね なにも見てないならわからなくて当たり前だよね
盲目が事前に決めたなんとなぁくの方針で勝つゲームじゃないから
ガチホコは初動一番簡単だぞ、ホコの爆発で死ななきゃ何でもいい。あそこの1枚につきカンモン突破される確率が25%増すんだよ。
エイム自信無いなら前線で塗りつつボム牽制してスペ溜めるんが安定行動やろな
味方の塗り強いなら前線付近でセンプクして様子見つつ甘えた前線武器キルするとかも良き
索敵と前線上げ、味方ツッコミデスへの煽り
途中まで良かったのに最後が蛇足すぎて草
味方にミサイルエナスタカニ辺りが居る場合はそれらのスペシャルが使われるまで適当にボム投げたり塗り合いして時間潰す
スペシャル使ってるのが見えたらタイミング合わせて対面しにいく
2のときは初手裏取りとかで誤魔化せたけど3はそれできないからムズい