ガチホコほとんど左ルートが正解説…右が正義のステージってこれだけじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
ホコって大体左正解よな
右ルート正義のステージあるっけ?
2:スプラプレイヤーさん
タカアシとか右主流じゃないか?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
タカアシは確かに右強いな
4:スプラプレイヤーさん
ユノハナナメロウコンブオヒョウは右かな
チョウザメも左登りたがるやついるけど右というか中央の方が個人的には攻めやすい
5:スプラプレイヤーさん
タカアシは右じゃないと関門後のカウント取れない
一旦取るかリスキルしてるなら左はあり
6:スプラプレイヤーさん
マテガイもまず関門取るだけなら右でもいいと思う
そのまま坂登りたがる奴もいるけど
7:スプラプレイヤーさん
マテガイ右とか緊急時ぐらいしかいかなくね
ホコ苦手だけど左プッシュだわ基本
8:スプラプレイヤーさん
右は相手からしたら正規ルート直結の左にカウンターで直行だからな
それに右カンモン割ったら割ったで味方がそっちが正解と誤認して右のままゴリ押しを始めるリスクも高い
9:スプラプレイヤーさん
>>8
右2倒して左2いるならどうせ継続攻撃無理だから関門だけ突破してお茶濁す時もあるだろ
味方を信用してないからこそ一気にカウント取れるチャンス作るために関門だけでもさっさと壊すとかしないか?
10:スプラプレイヤーさん
バカが右ばっかり持ってく
バカが右行くの見たバカが右が正規ルートだと認識する
オートロホコ右の法則
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1727002513/
怒りのちょこぺろ「カモン!カモン!カモン!カモン!」
もうどっちでもいいからホコ持ちは早くカウント進めろ
カウント進めるのは下手だしグズグズずるしルートが下手な後衛多過ぎる
ホコショ打ってる暇あったら前行け
これ
持ったらデス確定・相手のSPが溜まるから、ホコ持ちがこのデメリットを打ち消すのはカウントを進めることだけ
下がるなんて論外
ホコショマンは多分山本キッズだろうけど、あれは山本さんのホコショが上手いだけなのにな
そのステージの常識ルートになってるとこ
敵も味方もそこに寄ってるの見て逆ルート行ってカウント進めるの気持ちいいわ
ルート選択もそうだけど、割る割らないの判断が下手くそも多い
位置、時間、カウント差で割らなければ勝ちが分かってない
割りに来たやつを苅ればいいのに、割って中央に戻してワンチャン作らせるやつとか
これ、片方が進めづらいのって何か理由あるのかな?
マテガイ右は関門突破目的でもあまり行きたくない
終盤でお互いに突破できてなくて突破さえできれば勝ち、とかなら良いけど序盤に取り敢えず関門突破しとくかみたいなノリで行くとその後の展開が渋すぎる
挙動の変なやつはもうヒーローモードみたいなcpuだと思うようになったわ