ガチホコでも対物よりステジャンの方が重要だという事実
1:スプラプレイヤーさん
このルールでその武器持ってくるの!?って味方は大抵ハズレでその試合は負けを覚悟する
負ける
2:スプラプレイヤーさん
>>1
それを言い出すとホコに対物つけてこない奴がいるだけで終わるから結局立ち回りがすべてよ
極論ブキなんてなんでもよくてオブジェクト関与かインク塗りライン上げかキルのどれかやってくれりゃ文句言わん
いやまぁこの中二つやって欲しいのが本音だけど一つもやらない奴いるからな…
3:スプラプレイヤーさん
ごめんホコでもステジャンかな…
4:スプラプレイヤーさん
ホコの対物どんだけ強いか強い人の見解知りたい
いつもステジャンか対物か悩む
5:スプラプレイヤーさん
断言するけどホコは対物が最強
ホコ割り勝ちはそのまま試合決めるだけのパワーある
というかホコがどこで止まってもホコ割りからのクリアリングでさらにSP貯まって撃つかホコ取るかの有利選択常に押し付けられるからな
じゃあフルイド最強なの?って話になると思うけどその通りです
6:スプラプレイヤーさん
ホコの対物たしかに強いけどステジャンを差し置いて一択って程かというと疑問
2択だと思う
7:スプラプレイヤーさん
はい元ホコ27クアです
対物積むくらいならゾンビ増やします
8:スプラプレイヤーさん
対物風呂で自分で割って持つだけで2400までは楽々行けた
9:スプラプレイヤーさん
最近対物はどっちかというとヤグラの方が多い気がする
カニメタバリアメタで対物流行ってる感じ
10:スプラプレイヤーさん
チームだとホコ割り専門の対物ギア持ちを一人は入れとくと便利なんだよな
野良だと結局一人で全部やるから、あーステジャンあればなんとかなった、あー対物あればなんとかなった、ってときが両方あってつらみ
はいそうですフルイド対物がいるチームの勝ちです
11:スプラプレイヤーさん
ホコフルイド敵に居ると人数有利だし今割りたいって時に一人で張り合われてフルイドもどかせなくてみたいな場面とかウンコも相まってホコ割りゴリ押しでライン上げられるのあるから分かるけど全武器対物一択は明らかに間違い
マサバとかゴンズイみたいな超縦長ステージだと戦線復帰に時間がかかりすぎるからステジャン一択
ホコは基本ステジャンで良いよ
対物なんてつけんのは後衛だけで良い
ライン上げないと物語が始まらないルールなのにジャンプ切ってるのは流石に論外過ぎる
ホコ持ちを他人にやらせて自分で割るつもりも持つつもりもないならステジャン、ホコ割ホコ持ち自分でやるつもりなら対物
ルルステで決めればいい、このマッチで自分が何をしたいのかを含めて考えろ
サメライドマン「ホコ割りは任せろ」
てか対物ギアの介護なしに割れないほどDPS低いブキに人権が無いルールなので
ブキ選びの段階から見直した方がいいと思う
個人的に一番敷居高いガチホコにまた一つ参加しなくていい理由ができちまった
ほとんどがステジャンつけてるから対物つけるとホコ割りで有利取れるという理屈は分かる
けどそれってスタジャンが強すぎて皆んな使うからなんだよ