ガチアサリでパブロが一人で抜けて入れ続けるのって強いの?
1:スプラプレイヤーさん
仮にパブロを相手4人が全員無視してるとして3vs4の状況でパブロだけ一人だけアサリ拾ってはゴールに入れてを繰り返してたらどうなるの?
2:スプラプレイヤーさん
ペナルティカウントが嵩んで相手が4人で攻めてきた時一気に逆転される
3:スプラプレイヤーさん
カウンター一発決められた時点でそのままノックアウトまでいくから
パブロがゴールを繰り返すことなく試合は終わる
4:スプラプレイヤーさん
それってゾンビと一緒で格下相手にしか通用しないでしょ
5:スプラプレイヤーさん
その場合は4人の方が戦線は有利にすすめれるからたっぷり4人でアサリもって3人キルした時点でノックアウトまで入れ続けれる
本来ワイプしないと出来ない事がたった3人キルするだけでできるからすごーくパブロいない方が有利
慌てて入れ合いするとだめだけどね
6:スプラプレイヤーさん
ナメロウでの1ゴールだけは許される
あそこは20カウントで終わることもしばしば
あ、周りがキャッキャしてるパワー帯ならそれで正解だよ
示し合わせて人数優位取ってゴールしても、追加のアサリ来ないから自分だけで点とったほうがいい
ただ、防衛はしよう
7:スプラプレイヤーさん
展開によっては勝つる
パブロに釣られる相手もいるからね
アサリを取らずに終わる事も
8:スプラプレイヤーさん
その場合は4人の方が戦線は有利にすすめれるからたっぷり4人でアサリもって3人キルした時点でノックアウトまで入れ続けれる
本来ワイプしないと出来ない事がたった3人キルするだけでできるからすごーくパブロいない方が有利
慌てて入れ合いするとだめだけどね
9:スプラプレイヤーさん
レート帯によっては刺さりそう
入れてる間、相手はゴールできないからね
10:スプラプレイヤーさん
なるほどー アサリは2からちょっとしかやってなくて、3では全くやってないエアプだから参考になった
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674797939
防衛参加しないのは論外としてゴール割ったり抜けたりするタイミングをちゃんと考えられるならパブロの機動力が活きる
使ってない自分でも簡単に思いつく様な例を挙げるなら味方2落ちのピンチで相手より先にゴール割って直ぐリスジャンで防衛に向かいながら味方の復帰時間稼ぐとかね
アサリでパブロが強いんじゃなくてパブロで強いプレイヤーはアサリの適正も高いというだけの事
キルか塗りをしないなら負ける。
前線がボロ負けしてるのに
潜伏して敵ゴール下で待ち続ける頭パーブロが多すぎる
前線おされててガチアサリ作れないのに
カモン連打していて気持ち悪い
ゴール割り続けるなら勝てる
ゴールへの突っ込みがw
アサリが得意だというフレンドがいて
一緒にやってみたらこの戦法だった。
しかもカウンターアサリを即持って行く戦犯っぷり。
迫るガチアサリ×4とかホント恐怖だわ。
(本人はまだデカアサリ作り+特攻中)
そういう場合って、それ弱いからやめた方がいいよっていうの?
フレンドだし本人は得意だと思ってるようだから言いづらそうだけど
同じ組織であっちの方が『できる』人間だから
大きくは言えないから
「俺みたいなクソ雑魚が防衛するのキツいから、
たまには帰ってきてよw」
と冗談混じりに言う程度…。
かわいそ
アサリ集める=相手の得点力が下がるなんだからどんどんやるべき
問題なのは自分のデカアサリ作ったらすぐゴールに向かうところなんだがな。
20点ずつしかカウント進まない上にカウンターアサリ献上。
中盤〜終盤は相手の前線も上がってきてデカアサリ作る前に凸ってデス繰り返すし。
気づいたら相手デカアサリだらけよ。
これが大正解、よくアサリのルールわかってるね。アサリを拾う=相手のアサリが無くなるということ、これが大事。どんだけ押しててもしっかりアサリ集められないと勝ちきれないルールだから、イカランプ+チームのアサリ所持数も見るのが大事な
なるほど、一見「相手側もアサリ入れれなくなるしお得じゃん!」てなりそうだけど、味方からしたら3対4の状況だから残りのアサリほぼ全て確保されて、時間切れと同時に全部叩き込まれやすくなるのね。
なんならでかいアサリ持ってるだけでチーム全員のスペシャルたまるから余裕ある奴はでかいの作ってもってていい
デカアサリを作るまでは対面とのトレードオフで好きにやればいいと思うが、単独で入れに行くことに拘泥するより一気に攻めれる展開のゲームメイクをした方が一般的には強い。
まあラスト1分で両者無得点とかだったらアリだけど基本的には戦犯寄りのムーブって感じある。味方のパブロにやられたら結構実力を疑う立ち回りだな
Xパワー1700くらいで2連続別の神風特攻パブロを味方に引いたけど、負けたよW敵にキル貢献して、常に3VS4、入れられるアサリはガチアサリ1つだけなんだから、勝てるはずもない。
ボールドでも同じことをやる戦犯ニキが多いけど、勝てた試しがない。
単独で突っ込むだけのパブロが敵ならくっそ楽な相手
ガチアサリを持った状態で囮や塗りに回れるのが相手だとめちゃくちゃ厄介
1回のチャンスで何回アサリ入れれるかが勝負になるから、単騎特攻は雑魚戦術
アサリパブロの理想って
潜伏してキル取って崩したところをデカアサリゴール→ベイトになりつつアサリ追加orキル じゃない?
ただ特効してたら味方に3-4の不利状況を常に与えつつ相手にカウンターアサリを作るだけだよね
ただ低ランク帯低レート帯って自分に向かってきているパブロならともかく動いてるパブロ倒せないやつ多いから 正直刺さりそう
パブロちゃん熟練度めちゃ上げてるくらいには好きだけど、対面アホほど弱いから最悪の場合、味方不利にしてまで作ったガチアサリ入れられずにあっさり死んじゃいそう…
パブロってアサリ運びも悪くないけど、ぶっちゃけガチホコと同じように、ガチアサリ持ったヤツに奇襲しかけて各個撃破の方が強くない??アサリやらんから机上の空論でごめん
まずパブロ対面強いよジムがおかしいのがあるから霞むけどナイス玉やカニ壊すのフルチャハイドラと同じスピードだし有利ポジ機動力で取れるから対面強い
敵と味方の位置取り見てアサリは7個持ち意識して相手の攻撃タイミングで敵ゴール壊し続けるだけで良いからパブロつかえるならバチクソ強いですよ
お互い見合って正面からどつきあいしようぜオラァ!ってやり方だと弱いから
機動力活かして死角から股間蹴りあげたりヘイト買って曲がり角で待ち伏せしてぶん殴るような卑怯くさいやり方が強味
正々堂々なんて捨ててダーティープレイを意識するだけでも変わってくるよ
アサリで味方にパブロがいた時は半信半疑かなぁ…
上手いやつは上手いし、下手なやつは下手出し、結局人強だしね。
スパジャンで飛んでくるのを狙って敵陣でずっと潜伏してる味方いて腹立った。
こっちはずっと3対4でやってるのに!!
スパジャンで飛んでカモン連打してなんとか引き連れたが時既に遅し。
結局戦法ってのは状況に合わせるもので常に正解なんてものは無い。
パブロ使うときは基本的には塗り力を活かして、味方と一緒にジワジワ前線上げる動き方してるなあ
塗り進みで一気にゴール狙うのは、時間帯とか得点状況とかで有効そうな場合に使うオプションって感じ
パブロの本質は味方と動きつつ、塗って走ってヘイト集めだからね。チャンス時に限り特攻ムーヴで先陣を突っ切るイメージ。単騎突撃の繰り返しはまだまだパブロに慣れてない証拠だよ。ガチアサリに限らず、全ルールに言えること。
塗って隠れてちょっかいかけて、生き残ってみなよ。ゴキ◯リみたいに「あのパブロ、今どこにおんねん」て相手に植え付けられたら、こっちのもん。隙を見せた瞬間、味方と一緒にひっぱたいてやれ。
塗りと心理面で優位に立つ必要があるから、
割とクレバーな立ち回りが求められるブキだよ。
パブロは立ち回りが上手ければ勝てる
個人では9割「カウント進行ナンバー1」
スプラ2ではパブロでアサリXになったからかなり
愛用してる
結局練度が高いかどうかだよな
3対4でも先に割れば入れようがないし割ったら戻ってくれば4体4に戻るしね
4対4になれば防衛有利かつ敵には位置丸見えのデカあさり持ちがいるから守りきりやすい
盤面見えてればちゃんと強い
ただ、盤面見えてるくらい上手い人はこんなこと人に聞かない
ここのコメランの人達デカアサリ持ってるだけで味方チーム全員のスペシャルたまるの知らなさそう。
ガイジのレス
そりゃ生成されてれば持つよ。
ダメなのは、ガチアサリをゲットしてすぐに一個だけ入れて「皆あとはヨロシク!」なパブロなんだから。
その間に前線崩壊してるかもよ、逆転されそうだよ、ってことに気づけないにわかパブロが一定数いる…そういう話題でしょ。
パブロ使ってる身からすると、突撃したい気持ちはよく分かる。でも、チームワーク中心で、ここぞの突撃が出来るパブロ使いになれるよう頑張って欲しい。
敵にアサリを拾わせなければ嫌でもかてる
パブロ使わないけど、味方に引くと心強い
ゴールの場所は決まってるから待ち伏せする方が有利だし、単騎突入だろうがそれに合わせた戦い方をするまでよ
後衛武器引くよりはいいと思うが
俺パブロ使いだけど、パブロでアサリに潜ると味方が勝手にアサリ投げつけてくるから困るんだ
ルールわかったようでわかってないから俺にアサリ集められても困るっていうのが本音
ガチアサリ抱えたまま動きまくって味方に2個目のガチアサリを作らせろ💪
自分、元パブロ使いなんだけどアサリでバリアを永遠と一人で割り続けてた。
だけど負けるからデュアルにした
上位帯になるとそんな戦法かんたんには通らなくなるよ。
味方と一緒に押したほうが後が続くし。
前線維持できてる状態でのパブロ潜入は強いよ
1人欠けて前線が崩れるようならやめた方が良いけどね
入れた後にキルを入れられるなら強い
アサリ入れることだけ考えて入れた後に無抵抗で死んでいくなら後続を確保できないのでクソ弱い
すまん。素で+なこととやってたわ。
塗りと裏取りもうちょっとがんばります
パブロは前でガチアサリ作ることに価値があるかな。ただただルール関与するだけのパブロは53。
前線より向こうでガチアサリを作れれば相手としては裏処理と前線キープを同時にしなくては行けなくなるというのが馬鹿でも分かるからね。ガチアサリはヘイトをかうのと味方のスペシャルを溜めるために作ること、味方と上手く挟み撃ち出来る状況を作ってあげる、この二つがアサリパブロの正解の立ち回りだと思う。
基本的に突っ込んでくるだけのやつは弱い。ただ敵陣地のアサリ回収して塗ってスペシャル回されながら不意打ちキルされると、ガチアサリは作りにくいし、不意打ち警戒しないといけないからかなり戦いづらい
弱い。
前線のコントロールができない底ランク帯では通用しても、前線ごと上げて連続カウントできる上位帯ではよほどうまくないと厳しい。
でも前ボトルが負け確の状態で無理やり突っ込んで
ガチアサリ入れてカウンターアサリと持ってるアサリ持って飛んだらなんか勝ったけどもしボトルがバレてたら負けてたがそうでもしないと勝てなかったらやるしか無いと思う
まあ結局最終的に、勝てばよかろうなのだー!