カーボンローラーデコが強すぎる…対策は?
XP3000超えのカーボン使いが現れるなど、今カーボンローラーデコが熱いと話題に
カーボンローラー強すぎない?対策ってないの?
1:スプラプレイヤーさん
思っていたとおりカーボン糞ウゼェw
2:スプラプレイヤーさん
23キルもしてくるカロデコいて発狂しそうになったわ
短射程殺しだろあんなの
3:スプラプレイヤーさん
>>2
上手い人のカロデコマジで手が付けられんな
速すぎるわ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
速いってまじでその通りだった
1人だけゲームスピード違うかったもん
5:スプラプレイヤーさん
戦いは機動力ということを思い知らされるよな
6:スプラプレイヤーさん
初日に比べると思ったよりもかなり減った印象
もっと湧いて出るのを覚悟してたけども
7:スプラプレイヤーさん
>>6
純粋に強いクイボ武器持つなら結局シャプマでよくね?ってなったんだと思う
ローラーでやりたいってこだわりがあるわけでもない限りシャプマのほうが塗りも出来るしスペシャルも回せるし
8:スプラプレイヤーさん
>>6
同期の強武器と思われるプラコラスピコラに対してなんも出来んからな
9:スプラプレイヤーさん
これ一体どうやってキルすりゃいいんだ。
射程内に近づく手段がないんだが。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
カーボンは索敵能力持ちがとにかく天敵よ。お互いに居場所分かってる状態の対面戦闘は無印よりマシとは言え得意な方じゃない
11:スプラプレイヤーさん
>>9
シンプルに索敵頑張るか、ウルショ気を付けつつ長射程もつかじゃないかな
相手にもみじ+スピナー系とかこられると大分動きにくい
12:スプラプレイヤーさん
同時実装のもみじがマジで天敵よね
ベタ塗りされて前線で潜伏できない、おみくじトーピードで位置バレ
ソナーでセンサー付いたら下がってクイボポイポイぐらいしか出来ない
1の時のスパセン環境以来で一番、ローラーやってて辛い
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670130161/
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670088093/
逃走するのも早いのがやばい
あれがずっと生存してるめんどくささよ
すげースピードで近づいてきてすげースピードで走り回ってゴキブリみたいだ
クイボ持ちの武器が強すぎるわ
もうちょいバラけさせてバランスとれんかったんか?
ショクワンダーない方が機動力言われてるの草
カーボンデコ使うならジムワイperつかえやこの陰キャが
クイコンえぐい
個人的にはジムより強い (ジムワイパーの元ネタは回転印)
潜伏が刺さるしクイボの相性が絶品すぎる。クイボで遠距離追撃だけじゃなくてウルショがあるからリッターボコせる振りが小さいから速攻で対面できる
ジム難しい(T_T)
カロデコもあつかいむずいとおもう
カロデコは強いけど、ミラーのスプロラがとても辛い。塗りも弱い方だし、打開もきついから味方頼りになりがち。潜伏は基本的にスニーキングから入って、数秒待ってからクイコンで1キルを拾う。ウルショとの噛み合わせも超強い!だけれど、インク管理は最初の頃難しかった。クイコンありきと言われてるけど実際のところクイコンを使ったら三人目の敵に対応できないことがほとんどなので、潜伏からメインだけで1キル、クイコンで1キル、みたいなメインを生かす動きをしないと普通に死ぬ。その上、縦振りの硬直、横振りの射程の短さがすごいきつい。この武器を完璧に活かすにはインクタンクを見ずともどんくらいか感覚を持たないと無双どころか2キル取るのも無理。逃げる時用のクイボを一つだから、潜伏で即クイコンを使ったら逃げ。その上ジェッパには手を出せない、クアッドデュアルあたりは完全に無理だったり。前衛キラー性能ならドライブの方が優れてる。そして、カロデコはローラーだけどエイムがないと対面も潜伏もできない。縦振りを外しまくればすぐ死ぬよ。中衛後衛後ろからチクチクスペ対面拒否環境だからどうもやりにくいけどね