サーモンラン

カンストするならどっちが簡単?アラマキVSムニエル【サーモンラン】

カンストするならどっちが簡単?アラマキVSムニエル【サーモンラン】

1:スプラプレイヤーさん
野良カンスト、
アラマキかムニエールのどちらの方が簡単でしょうか?
個人的にはムニエールだと思ってます。

2:スプラプレイヤーさん
ラッシュとグリルの定位置が確立されてるからムニエルの方が簡単。
逆にその2イベントさえなんとかなるならアラマキの方が干潮も満潮もラクだからアラマキの方が上。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
満潮はムニエールの方が簡単じゃない?アラマキ満潮は左奥がキッツイ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
干潮はアラマキの方が簡単
満潮はムニエールの方が簡単だと思います。

5:スプラプレイヤーさん
そもそものステージ難易度はムニの方が低いと思う。

アラマキは通常時に螺旋高台のせいでコンテナからの見通しが悪いから、オオモノの出現だったりタマヒロイを見逃しやすくていつの間にかカオスになったり納品不足になったりしがち。

ムニ通常はアラマキと逆で、基本高台から見下ろす形だから盤面把握がしやすくて難易度低いんじゃないかな

6:スプラプレイヤーさん
そもそも一番多い通常潮はアラマキの方がだいぶ難しいのでムニエールの方が簡単

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ムニエールは圧倒的に簡単だからカンストバッジの価値無し

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      価値はね、自分で決めるんだよ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        だからコイツは自分で価値なしと決めたんだろカス

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          『自分が持ってるバッジ』の価値を決めるのは自分という意味では?
          つまり木主が持ってるムニエールカンストバッジは木主にとって無価値なんよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      貴方にとっては無価値でも他人に取っては価値のあるものなんだよ。君が大切なものを価値なしと踏みにじられても、それは自業自得だからね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキ編成による

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    簡単だから価値無しとかいう人現れるだろうけどその人はカンストバッジ取れてないだけの人だろうから気にしないでいいよ
    カンストという時点で十分難しいからね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程チャー・ハイドラ・トラストがいるならアラマキの方が簡単、いないならムニエールの方が簡単だと思う

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近あったムニエール野良はランダムのとき、800あたりで3〜8デス当たり前&納品や赤イクラ少ないヨワヨワな人らとずっとマッチさせられ超沼ってカンストまでに合計16時間はかかった思い出
    1分とかずらしても、さっき当たった別の弱い人が入ってきて、メーター維持するので精一杯だったりね。4人ほどヘビロテされて2人重なるとメーター落ちも覚悟みたいな。粘り続けてその人らがいなくなったら即カンストいけたからあの6時間程はなんだったんだって感じ。まあ彼らもカンスト目指してたんだろうし、弱すぎる人一人くらいいてもうまい人はキャリーできるんだろうけど

    長々愚痴ってすまぬが、野良だとアラマキの方が安定しやすい気がする。特殊ウェーブ対処しやすいし、やっぱ広いからやり過ごしやすい

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ムニエールが一番楽

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはムニエールだと思う
    よほど酷い編成でなければ高台から全部のカタパタワーにアクセス出来るのはやっぱ楽だよ
    高台から1回のイクラ投げでコンテナに入れられるから序盤にしっかり納品進めとけば後半広場取られてもなんとかなること多いしね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にムニエルっしょ
    射程ある編成だったら通常潮の外回りが不要になるし、コンテナが中心にあるから納品不足にもなりにくい
    満潮もアラマキは左奥が若干厄介だからムニエルの方がやや簡単だと思うよ
    ただ干潮のムニエルは中央のタワーテッキュウがキツイからアラマキの方がやりやすいかもね
    まあ某クソマップ2つに比べたら大差なく易しい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全ステ200限界のワイ、低みの見物
    ムニエール380が最高点だから、雑魚バイターとしてはムニエールの方が闘いやすい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強編成なら干潮で納品不足が起きにくいアラマキ
    並編成以下なら満潮特殊をいなしやすくて流れで納品もしやすいムニエルかな
    まあけど慣れてくるとアラマキは敵の湧きに対するアドリブ要素少なくて全然事故らなくなるからその点ではアラマキの方が実力あるならどの編成でも楽かも

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アラマキは海岸マンが大量発生するからきついわ
    2人でテッキュウ倒しに行っていつの間にか仲良く死んでるしもうヘルプされても無視したい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      海岸マンでも、イクラ飛ばしてくれるなら良いけど
      マズイクラ量産して放置するヤツは許せない
      カタパ・タワー・テッキュウは倒したら1回収、即帰還が原則なのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      海岸マンの特徴
      ・金イクラガーディアン化する(カモン連打してくる)
      ・全てのイクラを大砲で撃とうとする(大砲張り付き)
      ・何故かスペは切らない(大砲でイクラ飛ばす時間を確保しようとしない)

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ・大砲で飛ばしてる間に来たモグラテッパンダイバーを寄せずにその場で倒す
        も追加で

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初カンスト・初度Mがアラマキで、ついでムニだったけど、ステージ差よりブキ編成の差の方が大きい感じ
    ダムとドンブラはステージ難易度がダンチ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    通常アラマキで突撃部隊と組まされた時に経過時間と納品数をチラ見しながら焦れてる時の感覚は独特の絶望感がある

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でんていワイ低みの見物
    とりあえず、たつじん沼抜けたのはアラマキでした。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カンストは狙ってみたいけど時間と気力が持たんわ
    せめて200くらいからスタートさせてほしい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アラマキはカンストできたけどムニエールは3回失敗したからアラマキのほうが楽(個人の感想)

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ムニは干潮処理手間取るとナベブタがうざいからカンスト無理
    アラマキはカンストするに関しては楽

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドン ブラコ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アラマキはカゴが寄ってるからちゃんと納品しないと間に合わない

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他ステは800が限界の自分が唯一カンストしてるのがムニエールだからムニエールのが簡単だと思う

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステが易しいのはムニエール
    ブキ編成にかかわらず評価メーターが進めやすいから○○な野良が群がるのもムニエール
    なんで野良カンスト目指すならどっちでも変わらんと思うわ

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