カンケツセン決戦の『なんか期待してたよりより普通だった…』感は異常
1:スプラプレイヤーさん
カンケツセン、なんつか…普通のナワバリだな笑
2:スプラプレイヤーさん
カンケツセン決戦、今の所普通にナワバリしてる感覚に近い
3:スプラプレイヤーさん
カンケツセン、普通に面白かった
カンケツセンを上手く使えた時の気持ちよさすごい
でも活用できないと確かにただのナワバリ
4:スプラプレイヤーさん
カンケツセンつまんなすぎだろ
ただ打開がしにくくなっただけのナワバリ
5:スプラプレイヤーさん
カンケツセン楽しすぎワロタ
ボム持ちで即爆させたり楽しい
6:スプラプレイヤーさん
今回のカンケツセン
3の通常ステージの特徴として攻めルートが少ないのと特殊ギミックがないことからプレイヤーにとって楽しいって思われてるんかな
7:スプラプレイヤーさん
正直カンケツセンでボム即爆は楽しい
判定よく分からんかったけど多分シールドと同じ感じだから次の部では積極的にボムキル狙う
8:スプラプレイヤーさん
カンケツセン常設でよくなイカ?
ユノハナなんて熱水噴出孔の跡なわけだし
カンケツセンが戦局に及ぼす影響が想像より控えめだったな
でも敵陣侵入ルートが増えたり普段より楽しくはある
同意。
あとは打開のためのルートが増えれば完璧だった。
恒常マップにあったらさらにボム持ちとの格差が広がる
2のミステリーゾーンでカンケツセンが登場した時は、進行ルートを完全に潰すこともできて楽しかったんだけどね…。
まあゴンズイの橋乗るの奇襲できるし良かったけど思ったより普通だった
カンケツセンがクソ邪魔
二度とやるかこんなルール
イベントとしては地味だけど
タラポートみたいな平坦で単調なステには常備したらいいな
間欠泉で登れる網の橋を上に設置して立体的にする
期待はずれだった
次の新ステに採用されるかもと考えるとアツい
面白いけどボムもそうだし武器格差は感じる
遠距離有利なマップに対してルート増やすってコンセプトはいいんだけどな
それはおいといてカンケツセンでやられたときは笑った
特別面白いわけではないけど、ステージのギミックとしてはありだと思った。
特にアサリ、ヤグラ、エリアに追加されたら面白いんじゃないかな?
ホコは上手く連携が取れないと活用が難しそうだから微妙かな?有って悪くはないと思うけど。
間欠泉を起動させるのが一瞬遅れて敵色に吹っ飛ばされた時は笑った
そして急いで味方の元へ駆けていって生還した
これまじで常設して欲しい。
ゴンズイは特に。
バイガイ亭とかに設置したら楽しそう。
あとはクサヤで下からリスポ付近に行けたら楽しそうだな。
これぐらいルートあるのが普通なんだわ