カムバゾンビ使ってる人達、それ本当に強いと思って使ってる?
1:スプラプレイヤーさん
カムバゾンビって強いのかなあ…
負けた試合見てみると8キル16デスみたいな味方おるんやけど流石に死にすぎちゃうかって思うわ
カムバゾンビ使ってる人いたら教えて欲しいんだけどこれホンマ強いんか…?
2:スプラプレイヤーさん
別に強くはないよ、それしか無い武器がそうするだけ
その8キルが8連キルなら
まあ許せなくもないかなっていう程度
3:スプラプレイヤーさん
クアッドとか復活短縮のイメージあるけど相性としては
・延命手段がスライドだけ
→キャンプやロラコラより合ってない
・塗りとSPが強くない
→わかばやモデラーより合ってない
・シューター性質で抑えが強くない
→ブラスターやスロッシャーより合ってない
・前に出る
→ここしか合ってないのよ
逆に延命出来て塗り強くて曲射や範囲攻撃の性質が高くて機動力のある武器がゾンビとは抜群に相性がいい
4:スプラプレイヤーさん
>>3
SPが強くないからこそのゾンビじゃないの?
SP貯めても打開で役に立たないからゾンビで試行回数を増やすっていう感じだと思ってたんだけど
あと塗りの強さがどうゾンビに関わるのかよくわからない
5:スプラプレイヤーさん
カムバは使わないから分からんけど、ゾンビはハイリスクハイリターンな動きのリスク部分の軽減、デス覚悟のルール関与ができるところが強い
例えばリスク10:リターン8の動きがあったとして、このリスクがゾンビで5になればリターンの方がデカくなるからチャレンジできるって感じ
少なくとも脳死凸を正当化するギアではないね
6:スプラプレイヤーさん
確かに対面時のリスクを減らす事は出来るけど0には出来ないから、猪が許される訳ではない。
個人的には効果それ自体よりも
「ここで対面負けたら戦犯になっちゃうかも…怖いよ…」
→「死んでもゆーてゾンビだしヘーキヘーキwwwwww」
と対面時の心理状態を安定化出来る事に意味があると思う
7:スプラプレイヤーさん
このギアのいいところは「ギリ負けるかな?」位の対面をビビらずやることができるようにする保険のとなること。だから決して絶対負ける勝負を仕掛けるギアではない。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
上振れ狙ってんだからその1試合で決まる話じゃねーよ
期待値とか知らんのか
パチスロでもやってろって思ったね
いやスプラだって全戦全勝なんてありえないからやってることはパチンコと同じやぞ
物事の本質を捉えような
負けるのを運のせいにしてるの?
ダイスやルーレットじゃあるまいし、対面を博打と考えるのは思考放棄なだけだろ
全勝はありえないから負ける時は割り切って考えようって話なんだけど
お前みたいなネガティブ野郎は真っ先に嫌われるわ
割り切ることをパチンコとは言わない
それにネガティブ要素どこにも無くない?
子供みたいな悪口はみっともないよ
上振れとか味方は求めてないから
デスのリスクが高いけどカウントリード取れる時とかにリスク軽減できるの強いんだろ
個人プレイじゃなくてチームプレイして欲しいわ
そのいざって時のリスク軽減が上振れやないか
デスリスクやキル連鎖全て含めて上振れ
突撃しないと仕事がない武器というのがあるからな
逆にそういう武器使ってるのにゾンビすら詰まず後ろに居られるほうが迷惑
前に出ることが正義なんだから強いよ
20回以上とか対面の試行回数の多い武器ならわかる。
つまり短射程、フランカー。
中射程はヘイト、タンクなら有り。
長射程でやるのは馬鹿。
リッターに復帰短縮もつなら鉛筆で塗った方がマシ。
自分の射程圏内に敵がいないところで生き残ってても死んでんのと変わらんのよ。
前で敵と交戦するときに万が一死んでもリスクを軽減できる&復帰後に強く出れるギアが弱いわけないんだよなぁ。
復活短縮積むべき武器はついでにステジャンも必須な。これがないと話にならん。
考えなしに突っ込むゾンビはゴミ
これな
出ることだけが目的になってて出方とかがまるで適当なのに味方煽りするオナニークアッドな
オナニークアッドは草
クアッドよりゾンビ適性が高いブキがあろうがクアッドに積むギアとしてゾンビより強いものがないのには変わりないのよな
クアッドにゾンビが強くないと言いたいなら「ゾンビクアッドよりゾンビ○○の方が相性良い」じゃなくて「ゾンビクアッドより○○クアッドの方が強い」って話にしないとダメじゃないか?
クアッドにカムバに関してはSPというよりはインクや速度系を強化してワンチャンの爆発力を増やすのが目的だと思ってる
対面で勝てるタイミング狙ったときに
失敗してもまたチャンスをすぐ狙えるようにするためのギアだと思う
タイミングをはからずにただ突っ込んで行くだけだと
成功するまでに失敗が多いからリターンが小さすぎる
ナワバリでひたすら塗れば良いんじゃないかな
ボム投げて試合してる気になってるゴミ連中よりゾンビで突っ込んでる奴の方が億倍マシ定期
ゾンビってこのゲームで頭一つ抜けて強いと思ってる
ゾンビは付けると気持ちが強くなるんだぜ
復帰ジャンプが強行動になる武器は付け得だと思う。
青スパだけど、ヤグラのみ使っている。
ルールに対してスペシャルの相性が悪いから止めようと思うと突撃しかないんだよね。
せめて赤スパのサブスペのどちらかが別のものだったらなぁ・・・
射程が短いからヤグラを止めるのが難しい。ヤグラに乗って倒そうにも二丁拳銃だから撃ち負ける。青スパはヤグラを無視して敵を倒しまくるかトーピードを投げるだけしか出来ないからヤグラは苦しい。
本スレ3のエアプ感やばい
環境的に相対的な強弱はあれども使いやすいと言う一点において博識ぶった実力の伴わないギアオタクが中途半端に勧めてるようなギアよりは遥かにマシだとは思ってる
前提の8キル16デスはギア関係ないけど、カムバはスペシャル速攻で貯まるからデス連続しても安定で強い
復活短縮って、発動条件が1キルもできずに連続デスする事だから、キル以外の仕事(ナワバリやエリアなら塗り、その他ならカウント進行)だけに特化するつもりならありだとは思う。
けど、このギアつけて対面挑むくらいなら他のギア積んで少しでも対面の勝率を上げる事を考えた方が良いのでは?
他のギアつけても対面勝率大して変わらんからゾンビつけてるんだわ 燃費がクソすぎる武器とか燃費重視のエリアならつけないこと多いけども
たらればの話するなら逆も大量にあるからな
イカ速つけてたけど結局大事な場面の対面勝てなかったなぁ、この試合ゾンビつけてればもっと試行回数増やせてたかもなぁとかな
片方のデメリットに触れず 片方のメリットだけ触れてもね 総合的に見て選ぶ必要があるってこと理解したほういいよ
それと必ずしもどっちが正解とか不正解ではないことは世の中腐るほどあるってことも理解しとけ
勝率が大して変わらんのは、ギア変えても立ち回りを大して変えてないからだろ。ゾンビに必要なギア枠考えたら勝率変わらないとかありえないからな
他のギアを使いこなせませんと言ってるのと同じ
イライラが長文に表れてる