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カタパッドの前で待機してる人、討伐数バッジ目当てに見えちゃう問題【スプラトゥーン3】

カタパッドの前で待機してる人、討伐数バッジ目当てに見えちゃう問題【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
目の前にカタパいるのに誰かがボム入れるまで投げない奴めっちゃいる
討伐数バッジいらないから無視してすぐボム投げるけど

2:スプラプレイヤーさん
カタパの即投げは悪手だから、味方待機してるなら一旦待つなぁ。

3:スプラプレイヤーさん
単に同じ方に入れたくないってだけなのも多そうだから気にしなくて良いのでは?
仲間が片パワンパン狙いだったり、初動とか自分入れて3名以上の場合も即投げはしてないな。

4:スプラプレイヤーさん
カタパの討伐数稼ぐならたつじん帯でやるといいぞ
多分横取りであることさえ気づかない連中だから

5:スプラプレイヤーさん
1人でボム2つ入れようとしたら後ろから横取りされるせいでカタパの数少ないんだろうと思ってる
横取りされてるのめちゃ感じるわ

6:スプラプレイヤーさん
カタパは横取りもくそもないと思う
ボムインク回復中とか、味方と同じ所に投げるのは無駄すぎるから味方を待ってから入れるって奴は多いよ

7:スプラプレイヤーさん
味方の動きを観察しながらカタパにボム構えて動きがバッジ狙いに見えてないかちょっと心配してる
実際には他の味方がどっちに投げるかとか複数の味方で既に両方に投げられてないかとかを見てインクを節約しようとしてるんだけど
動きだけ見たらバッジ目当てに見えなくも無いなぁという不安がある

8:スプラプレイヤーさん
>>7
キルパクだって捉える人は自身がバッジ狙いの人くらいじゃないかなぁ。
空いた瞬間ぽいぽい投げる人より、待ってくれる人の方が信用できる。

9:スプラプレイヤーさん
タワーカタパのキルパクはともかく、他オオモノのトドメだけ狙って刺すのって逆に難しくない?
個人的にはキルパクされたというより協力してくれたって見方しちゃうけどな

10:スプラプレイヤーさん
>>9
タワー被せは結構問題
ザコに阻まれてるときに来てくれるのはグッジョブなんだけど、タワー崩せてる段階で来てしまうと、他方向とカゴ周りを2人でそれなりの時間対応させてることになっていて処理や納品の遅れにつながることが多い

11:スプラプレイヤーさん
キルパク狙いの人や特定のオオモノに固執する人ってその歪んだ立ち回りにこっちが合わせないといけないし、合わせるにしたって何狙ってるのか心読めるわけじゃ無いから予測付けにくくて凄くやりにくいんよな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
簡単だよ
オオモノを倒そうとしてるときに横から撃ってくる奴がいたら譲って他を見に行く
これだけ
討伐数なんていつかは目標到達するんだから無心で譲ってる
昨日、譲ってたら立て続けに同じやつに4体横取りされたけど無心ったら無心

13:スプラプレイヤーさん
もちろん、善意で手伝ってくれてるパターンも多いけど、前後の動きとかであっこれは…ってなんとなく疑えちゃう時があるよ
これは偏見だけど、そういう人は得てしてザコ処理は手伝ってくれない…

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ金狙いは達人帯だと外回り全処理でもキルパクでも特に文句言われないからいいんだねど、テッキュウの湧きがそもそも少なすぎるのがネック

    だから結局キケマ周回がいいんだけど、平日船とかダムのキケマは見たことあるやつばっかだから心象悪くする可能性もあってキルパクとかはできないね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底なのでバッジ狙う余裕なんて無いから可能な限り着実に処理できれば自分は良いな。
    キルパクとかが気になるとか余裕があって羨ましい限り。
    それだけの腕があれば身内でやるかSNSで人を集めてボイチャでやればスムーズにいくだろうになんでやらないのだろうか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんな下手くそなのになんで野良に来るの?
      下手糞が通話で組んで隔離されてくれないかな?
      上手い人に迷惑かけんなよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ならお前は下手糞通話組だよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          通話が下手くそな人みたいになってて草
          文章に違和感があるから下手糞コメント組でもある
          自分が上手くて野良に迷惑かけられてるって主張じゃなくて、架空の上手い人を出して迷惑かけるなという主張にも草

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何を言っているんだ?
        どうしたら味方のためになるかではなく、味方に迷惑にならないようになんて考えてたらやってられんぞ。

        プレイの幅も狭くなって上達しにくいし、仮に自分がベストの動きができても今度は味方が許せなくなる。

        流石に寄生は身内でやれだが、野良で上ってきたなら普通に最低限の実力と対応力はあるよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SNSが出来ない人は?????????????????????

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな人見た事ないし同じ方に入れまくっちゃってるわ、すまんな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底ってのもあるけどバッジなんていつか取れるだろうからキルパクなんて気にしてない
    カタパは側に誰かいて待ってるみたいだったら先に片方入れてあとはお願いしてる
    自分的にはキルパクよりも失敗する方が嫌だから気にしてられないってのが本音かな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    チームにおける撃破数カウントに対しての褒章にしとけばこんな疑心暗鬼にならずに済んだのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは実際そう
      アシストでカウントされないガイジ仕様にした公式が悪い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全体の撃破数でなく、アシストをカウントするようにしたら片翼放置が横行するだけなのでは?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパに複数取られると他の場所がキツいんだよ
    どっちがキルしたとかどうでもいいからさっさと落として戻ってこいや

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度上げれば嫌でも稼げるだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ金持ってるけど普通にこれやることある。同じとこに入れて無駄にインク消費したくないし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    入れる方にメイン撃ったりチャー線出して「俺こっちに入れるわ」ってやると、ボム被りすること減ったわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ金持ってて討伐いらんからかなり速めに投げてるわ
    蓋に乗って裏に落ちてくこともあってスマン

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパをキルパクとか言ってるやつ頭おかしいだろ
    こいつだけはさっさと殺すのが一番
    そもそもバッジとかいうクソシステムのせいで毎回金バッジ取られないように40スタートなんだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減カタパは開いてるときにメインでダメージ与えられるようにならんかな
    遠くに出現するしボム2連できるわけじゃないから処理に時間かかってダルい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度上がってきたらそんなことも言ってらんないからさっさと処理するだけ。そもそもカタパへの殺意が足りないとクリアできないし、勝手に討伐数も積み上がってくよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ金はすでに持ってるから先に入れるようにしてる
    キケマ周回中はテッキュウ業者が増えたなあとは思う(助かってる)

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