サーモンラン

オカシラ連合とかいうスキルに加えて運も必要な無理ゲー

オカシラ連合とかいうスキルに加えて運も必要な無理ゲー

1:スプラプレイヤーさん
やっぱ連合はクマチャクマ弓ないとほぼ無理やなぁ

2:スプラプレイヤーさん
カンストしてオカ連1回もクリア出来ないどころか7回中4回なんも倒せずに終わった

3:スプラプレイヤーさん
俺も0/7だわ
てか金ウロコも3枚とか

4:スプラプレイヤーさん
連合運ゲーの上にスキルもいるからムズイな

5:スプラプレイヤーさん
連合無理だろ
なんで皆オカシラ戦入るとばかばかしぬんだ

6:スプラプレイヤーさん
オカシラ戦になるとタヒにまくるのはオオモノと雑魚放置してるからじゃね
かといってオオモノと雑魚やって自分の誘導が完璧でも勝てないのが連合ではある

7:スプラプレイヤーさん
>>6
結局運やん

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そういうこと
ブキによってはどうしようもないしそこも運

9:スプラプレイヤーさん
連合は結局ジョーのヘイト持った人が上手く誘導できるかどうかが全てだからね

10:スプラプレイヤーさん
満潮連合もう何やってるかがわからん

11:スプラプレイヤーさん
連合はクマブキ固定だけどクマブキのほとんどがオカシラに強くないんよな
オカシラに強いのは射程貫通あるクマチャと火力お化けのクマ弓だけ

12:スプラプレイヤーさん
ビッグランのステージ以外オカシラ連合のテストプレイ絶対してないわ
通常ステージじゃ狭すぎて無理

13:スプラプレイヤーさん
連合0/10だ
今回倒せる気がしない

14:スプラプレイヤーさん
オカシラ連合より、初期に起きてたドロシャケ高速ワープの方が遥かにむずいよな

15:スプラプレイヤーさん
オカシラ連合発生時は通常か満潮のみにしろよ
絶対テストプレイしてねえ

16:スプラプレイヤーさん
クマチャクマ弓引けなかった時のオカシラ連合のモチベが保てない

17:スプラプレイヤーさん
4クマスロで連合倒した猛者はいないのかな

18:スプラプレイヤーさん
金は出ないし連合は倒せないはで辛い

19:スプラプレイヤーさん
ブキが強いからキャリーとかはあんまり気にならないが連合の動きとブキの二重ガチャが辛い

20:スプラプレイヤーさん
連合って危険度関係なく編成ゲーだと思うわ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁスロとワイパーがあると誘導がきついよな
    クマブキはチャー・弓・マニュ、プラスでモップリン・ジム・イグザミナーでやりたい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    編成運以上に味方ガチャじゃね?

    ジョーにタツ玉喰わせるのが理想だけど、無理な味方なら自力でタツ玉を割るのも重要
    チャーはとにかくジョー貫通処理、狙えればタツ本体も一緒に貫通

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クマチャータツ玉破壊とかよく聞くけど、あれジョーへのダメージ源でもあるし変にタイミングずらすとジョーの噛みつきに周期が合わなくなってジョーの削りが間に合わなくなるんだよ。クマチャーとかいう瞬間DPSだけの実は総合火力貧弱のブキとか尚更。どれだけタツ玉割っても最後はジョーの処理に手こずってヨコヅナが残るよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        周期修正の話なんじゃね
        食わせるの次に、タツに玉吐かせないが大事だろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          噛みつき直前に割ると周期ズレてジョーへの誘爆ができなくなるって話なんだけど理解できないかな?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    通常ステと相性が悪い印象
    せめてタツルート変更くらいしてくれないときつい位置がある

    ムニ→まぁ一番マシだけど、地雷も上がってきやすい
    アラマキ・ダム・トキ・すじこ→干潮だけが癒やし
    どんぴこ→インクレールでワンチャンある・・・?
    船→論外

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ連合WAVEだけスペシャル無限とかにした方が下手っぴにも優しいお祭りイベントになるのに、相変わらず一部の上位勢しか気持ち良くなれない要素を入れたがるのな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな
      サイドオーダーのチップ全盛りボス戦みたいなので良い

      全員クマブキです→通常なら楽しいけどオカシラ戦に不向きな武器割合が大きい
      3体同時です→1体でも苦労するであろう大多数のユーザーにとってはストレス多くないか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分含めて2,3回くらいまで誘導成功した後に馬鹿みたいな誘導する野良が混ざってるの判明した時のガッカリ感は異常
    アホが1人混ざると途端にハードモードになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「あ、テッキュウだ!」(タゲ付けて海岸ダッシュ)
      俺「・・・・・」

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    誘導したくても盤面とか味方巻き込むの確定みたいになるし動ける自信もないから困る
    まあそれほど世界観に寄せていたり、シャケが本気できてるってことではあるけどさ
    もう少し上位や廃人よりライトにも優しい仕様がほしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ようやく危険度MAX連合倒せたけど、ブキは弓だったな。
    やっぱクマ弓は火力も出せて機動力もあっていいね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    誘導してもちょいズレでタツバクダンを食べてくれないジョーくんさぁ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      検証じゃなくて体感だけど、ジョータゲの中心がタツ本体に重なると良い感じだった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ連合はサモランガチ勢じゃないとクリア安定無理だよ
    クマフェスのときにくるライト勢がやれるものではない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すじこ大変だったけど、オルランの方が討伐率は高かったな
      あとクマフェスは普段は野良でも、募集板とかでフルパ組んでる社員が多いのもあると思う
      いつも見るような人が全然いなかった

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がオオモノ見てなくて自分が動き回ったり、ワイパーとか塗り終わってると移動遅れるし誘導失敗は味方の所為もあると思うわ ミスカバーするためにチャーはある程度タツ削っておいて欲しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    すじこのランダム編成より難しく感じた
    タツボム誘導さえできればクリアできなくても
    2体は倒せると思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    タツ削らない奴多すぎ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    初動でタツに向かって走ってる人数で討伐出来るかが分かる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同感
      タツルート先回りの位置で戦うと安定しやすかった

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    カニが初手からジョーを削るか
    メガホンがタツとジョーを3対貫通で狙えるか
    良い使い手にスペが支給されるかの運もあるわ

    囲まれてコロコロしたり、残り5秒でカニ発動するクソは帰れ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    連合戦は普段以上にデスが重い、とにかく1デスが命取り
    1ターン攻撃できなさそうでも生存、生きていれば討伐確率は高くなる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ラスト1秒で撃破エフェクト演出が入っても失敗扱いになる厳しすぎる判定どうにかしろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ連合?so easy

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそ常時カニ/ジェッパ/テイオウ/ハンコとかの状態で戦えばいいと思う

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