ウルトラハンコ

ウルトラハンコ武器多すぎ問題【スプラトゥーン3】

ウルトラハンコ武器多すぎ問題

1:スプラプレイヤーさん
ウルトラハンコの武器が多すぎるわ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
使われないスペシャルついてる武器が多すぎるがゆえに使われる武器もさらに一部しかなくなってく

3:スプラプレイヤーさん
ハンコ多くね?似た性能でテイオウ出すのにまだ増やすのか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
新スペ追加しても新ブキには2のスペシャル配るとかそういうところだぞイカ研

5:スプラプレイヤーさん
イカ研ウンコ好きすぎ問題

6:スプラプレイヤーさん
>>5
なら強化されないなんてことはないよなぁ…?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
イカ研「接近戦をカバーしつつ、遠距離の相手もけん制できる万能SPだが…?」

8:スプラプレイヤーさん
なんかメインサブの噛み合いがいいやつに付ける弱めSPみたいな感じで扱われてない?
このまま強化来ないんじゃ…

9:スプラプレイヤーさん
強サブをつけた代償として設定してる感あるよね

10:スプラプレイヤーさん
>>9
カーリングやトラップは強サブだった……?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
パブロのトラップは強いよ
ボールドは運営もネタ武器だと思って作ってるんでしょ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
パヒュー使いなので強いのはわかるがスプラボムを差し置いて強サブとまでは言えないと思うけどね

13:スプラプレイヤーさん
L3リールガン使いの人怒ってない?大丈夫?

14:スプラプレイヤーさん
>>13
メインとクイボで一応
それなりの強さは保証されてるから
ハンコはゲージ回復用になるかなあ

15:スプラプレイヤーさん
発表されるだけで嘆きの声が聞こえてくるスペシャルの存在価値とは

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676907851/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコってみんな弱いって言うけど普通に強くない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分が使っててもキルできるし敵がハンコ使ったら大体倒されるし()

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使い方次第で両極端って感じだね
      塗りポイント溜まったからって即発動してブンブン振り回すだけだとクッソ弱いけど、視界外で発動していきなり突っ込んだり、撃ち合ってる相手から射程外まで距離空けてから不意撃ちで発動したりすれば有効に使える
      よく言われる投げは少しでもオブジェクトに接触すると消滅するし正直リスキーで難しい
      ただ、攻撃手段の変化でしかなくて打開とかで使える派手な性能ってわけではないからあまりスペシャル感はないね…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      常にZR押しっぱなしの使い方はカーブが曲がりづらく引っ掛かったりすり抜けられたりするけど、曲がる時は一旦止めて方向転換してから押す癖付けたら割と無双できたり(できなかったり)する

      あとラスト10秒あたりで発動して敵陣に乗り込み、ラスト1秒で不可侵領域にブン投げるのは脳汁出る

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      出会い頭にひかれり、後ろからひき逃げされること多いから、相手に使われて一番嫌なスペシャルだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      弱いっていう奴、不法投棄してみ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バンカラで格下狩る分にはめちゃくちゃ強い
      X王冠部屋は一切通用せん。投げで使えばキル取れるけどそれウルショの完全下位互換だよねっていう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメとハンコは
      ここの住人みたいに過剰に弱い弱いと騒いでる奴は脳死で正面から突っ込む使い方してると思う
      実際は言うほど弱くはないけど強くもない並

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あんまり関係ないけど、ハンコで突っ込んで来た敵をサメライドで轢き殺すの気持ちいよ!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多いっていうてもナイスダマと実装数一緒だし2の追加スペだからイカ研からしたら新スペなんじゃね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2エアプっぽいゲームバランスだから
      イカ研はハンコを新SPだと思ってる説

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直コンセプトは好きだからあるのは構わない
    だから性能をもっと良くしてくれ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正面無敵だけでもあれば相当マシになるよ

    あと付いてる武器が近距離多めで、スペは遠距離に対抗できるのが欲しいのにこれが付いてるせいで悪く言われる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い弱いじゃない、つまらないだけ。
    せっかくナンバリングも更新されたのになぜ前作のもんを使わなきゃいかんのか?使いたきゃ前作でいいよとなる。
    もう完成されたもんなんだし伸び代もない。自分の好きなブキに付けられた多くの人は萎えるだけ。
    せめて1のSP復活だったらブキ使用率ももっとバラけたと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前作言うても末期のアプデで追加されてウンコとナイスダマはついてたの4つずつだけだし2.5のスペみたいな感じやろ。ジェッパアメフラシマルミサみたいな2の続投スペは意味わからんけどこの2つはいいやろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つまらない弱いっていう二重苦なのが酷い
    振り回してもどうせ倒されるし投げても3分の1ウルショだし

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正面にアーマー付けてくれるだけでかなりマシになるのに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発生速くして3連投できるようにしよう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SP溜まったらサブと一緒に連投してるわ
    ゴ◯とまでは言わないけど、2のSP全体的に好みじゃない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正面無敵くらいはつけろ
    なんで真正面からただの弾に負けるんだよ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エンジョイ勢のリア友が単身敵陣地にハンコでゲバゲバ荒らしに行くのは見てて楽しい

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    近接スペシャルだと思ってる的当て勢に投げ付けるとわりと押印できる
    投げるフリだけして追い払うのも有りかもしれない

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんなチャー研とか言うけれども本当はハンコ研だったのか……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんなことない。バグまみれだったことを思い出せ、愛されてない証拠だ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前に突撃するウルトなのに
    スタンプで前方の視界が塞がるとかもはやギャグ
    弱い上につまらない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーのスペシャル全部これにしろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研究員はハンコなんてどうでもいいはず。本当にリッターみたいに優遇するならバグまみれでリリースすることは無かった

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    真正面から棒立ちケルビンに殺されるスペシャル、それがハンコ。前面だけでいいから無敵ほしい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研届かないか当たらないハンコ投げてくる相手をリッターで撃ち抜くの楽しみにしてそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      テストプレイでリッターがハンコ投げで倒されるたびに投げモーション3フレームずつ延長してそう

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定改善とと正面からの弾はじくようにすれば並スペ以上になれるスペックはあると思う

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メガホンがよかったなあ……

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキと一緒で爽快感が無いから嫌いだわ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メガホンのほうが多い

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「ウ」ルトラハ「ンコ」
    略して💩ウ●コ💩

  24. 名無しのゲーマーさんスクスロネオ より:

    ウルトラハンコ強いよう接近戦強いし投げてリッターにも勝てる

  25. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさんスクスロネオ より:

    じゃあ第一回 ウルトラハンコ武器で何が1番強いか言いまくり大会 俺は全部〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボールド一択。すぐ溜まるし、前線武器だから。最弱はポンプ。

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