ウルトラハンコと相性の良いブキと良くないブキの違い
1:スプラプレイヤーさん
サメとハンコはSPをためてどうにかするみたいな方針のブキにつくとダメダメだけどメインの立ち回り自体がリスキーでその延長で使えるブキはそれなりに扱えてる印象がある
2:スプラプレイヤーさん
それ理解できてる奴少ないよな。リスクを取らずにリターンばかり求める無能ばかり。とにかくリスク減らして簡単にキル取りたいだけなんだよウルショ使われのハンコネガ野郎は
3:スプラプレイヤーさん
>>2
実際はメインの立ち回りがリスキーな武器はスペシャルなんてある程度なんでも良いというだけなんだけどね
別にハンコだから良いなんて言うことはない
4:スプラプレイヤーさん
>>2
なんでも良いとは言うけど、例えばボールドやパブロみたいなメインを使ってる時に最前線や裏取りから発動してそのまま連キルを狙うムーブができるSPってそんなに多くないと思うんだよな
ハンコ以外だとそれこそウルショとかいう最強SPか相手をキルというより引かせる感じにはなるけどテイオウか、くらいじゃない?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
連キルを取るムーブを前提にしたらそうだろうけど、実際にはチャクチでもサメでも裏からなら刺して破壊できる
なんならボールドやパブロ、ドライブはメインサブで比較的やりたい動きは完成してるからサポート寄りのスペでも仕事が出来る
6:スプラプレイヤーさん
結局ハンコを扱えはするけど、ハンコだから助かる、はない
クアッドが「サメだから良い!」なんて言わないのと同じだと思う。
7:スプラプレイヤーさん
強い弱いは置いといて、結局ハンコとの相性が良い武器なんだ?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
トラップで索敵しながら裏取りして破壊しやすいパヒュー
接近戦自衛用としてのフルイド
あたりじゃないですかね
9:スプラプレイヤーさん
>>7
ハンコを一番活かしてるという意味ではガチホコのボールドとフルイドだと思う
ハンコはホコが比較的活躍しやすいルールなので、そこでちゃんと活躍できるのは大きい
次点でドライブのトーピードとのコンボ
パヒューは目立つルールのエリア特化のメインサブが特徴だからぶっちゃけハンコを活かしてるかって言うと実はそうでもない。ルール的にハンコの刺さりが悪い。
ただエリアでハンコ使いたいならパヒューかドライブが優先度高いと思う
10:スプラプレイヤーさん
そういう武器だと基本死ぬの前提に動くからってのもありそう
別に狙ってスペシャル溜める事もしないし
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/109
回転切り、デンタルに負けててワロタ
他の近距離スペシャルにも相性負けしてるしなぁ
サメ、チャクチ、テイオウとか後出しで終わり
キャンプは強いでしょ
カーモの強さは異常だった
ハンコは投げる物。う
パラシェルターのハンコは割と強いと思うんだけどな
そういう意味だと正面で塗りとけん制するしかないL3とスプスピはあんま使われてない理由になるのかな
フルイドはさっさとインク回復したいハンコうまく使えなくてデス増える&センサーほしいという理由でソナーの方ばっか使ってるわ
通常武器に負けるスペシャルなんてスペシャルじゃねぇ
パヒューはメインとサブの組み合わせは良いがハンコが問題児
ぶっちゃけ使わない方が無駄にデスしないで継戦出来る時もある
ほんとハンコじゃなくてサポートでもいいから他のSP欲しかったわ